[[専門技能]]とは異なり、特殊な効果や特典をシナリオ中に限られた状況・限られた回数だけ使用できる技能です。 使用できる幅が狭い分、使い方次第では絶大な効果をもたらします。 使い捨て技能は、使い捨て技能ポイントを“消費”することにより修得・レベル上昇が可能です。 なお、戦闘中の使い捨て技能の使用は、「行動」には含まれません。 使い捨て技能は全て、1レベルにつき1回使用できます。 使わなかった使い捨て技能は、シナリオ終了時に全て消滅します。 使い捨て技能ポイントは、シナリオの開始前に「シナリオLV+器用ボーナス×2」で算出します。 シナリオLVは10を基本としますが、シナリオの難易度によってGMが決定します。 PCはこれを“消費”することにより使い捨て技能を取得・レベル上昇させることができます。 消費しなかった使い捨て技能経験点はシナリオ終了時に0点となるので、余らせても何のメリットもありません。 使い捨て技能ポイントの消費タイミングは、経験点と異なり、シナリオ開始時・ もしくはシナリオ中のGMが指定したタイミングでPC全員が消費して使い捨て技能を獲得することになります。 つまり、どの様な使い捨て技能が今回必要となるのか、PC側は予想して取得するわけです(あくまで「ある程度」ですが)。 使い捨て技能は、使用時にGMに解るように宣言して下さい。また、使い捨て技能使用時には何か一言セリフを言いましょう。
| 知識 | 1点 | 自分が行った『知性』の能力を基準値に含んでいる成功ロールの結果に不満がある場合、 サイコロを振り直すことができる技能です。 |
「解っちゃうのよね、なぜか。」 |
| 決死の抵抗 | 1点 | 自分が行った『感覚』か『体力』の能力を基準値に含んでいる成功ロールの結果に不満がある場合、 サイコロを振り直すことができる技能です。 この技能はMS戦闘の命中判定に対しては使用できません。 |
「くっ、コアファイターはダメか!!」 |
| 鋭敏感覚 | 1点 | 自分が行った『感覚』か『器用』の能力を基準値に含んでいる成功ロールの結果に不満がある場合、 サイコロを振り直すことができる技能です。 この技能はMS戦闘の命中判定に対しては使用できません。 |
「あれは、誰だ…彼女がEXAMなのか?」 「アムロ・レイ?…ララァ・スンか…」 |
| フォロー | 1点 | 自分が行った『体力』か『器用』の能力を基準値に含んでいる成功ロールの結果に不満がある場合、 サイコロを振り直すことができる技能です。 |
「そんな理屈!!」 |
| 所持 | 1点 | 自分が所持していない物品を、「実は所持していた」事にしてしまう技能です。 基本的な目安としては、拳銃1丁、MSの操縦マニュアル、自軍の制服などまでで、 時限爆弾や車、敵軍の制服など、どう考えても現在持っていなさそうな物は対象になりません。 また、使用にはGMの許可が必要です。 またGMも、状況から判断して許容範囲内の物品であっても所持していることに疑問を感じるならば 許可する必要はありませんし(例:身ぐるみをはがされて牢屋に閉じこめられた時、入浴中、等)、 逆に、許容範囲外の物品であっても直前の状況などから判断して、 持っていてもおかしくはないと判断したなら特別に許可しても構いません (例1、爆弾:さっきまで爆弾を解体していた。例2、敵軍の制服:さっき敵軍兵士を倒した。等)。 要は状況次第です。 |
「へへっ素人が、ろくな身体検査もしないで」 「(マニュアルを取り出して) あった!!大気圏突入の方法が!!」 |
| 登場 | 2点 | シナリオ中、その場にいないはずのPCが登場する技能です。 他のPCが単独行動を取っていて危機に陥った時に突然現れることもできます。 ただし、PCが登場した理由をプレイヤーが説明できなければこの技能は使用できませんし、 GMが「適切でない」と判断した場合は使用を却下されます。 この技能は基本的に使用を宣言したPCのみに効果が発揮させますが、 そのPCと一緒に行動していた他のPCやNPCも(そのプレイヤーやGMの同意が有れば) 同時に登場させることもできます。 |
「恋人さんですか?」 |
| 集中 | 3点 | 自分の射撃と感覚の命中に+2のボーナスを加える技能です。 この技能は自分の行動ラウンド中でしか使用できません。 また、使用の宣言は攻撃ロールの前に行う必要があります。 ボーナスの効果は1回の攻撃が終了するまで有効です (注:複数回攻撃ロール・ダメージ判定を行うロックオン攻撃も、 全ての攻撃ロール・ダメージ判定終了までが「1回の攻撃」です)。 この技能は同じラウンド中に連続して使用できません。 |
「もらった!!」 「うおぉぉぉぉぉぉーーー沈めーーー!!」 |
| 速射 | 3点 | 自分の所持する射撃武器1つに速攻性能「●」を与え、その「命中通常」に-1の修正を加える技能です。 この技能は自分の行動ラウンド中でしか使用できません。 また、使用の宣言は攻撃ロールの前に行う必要があります。 この技能は、「命中通常」が「-」の武器には使用できません (何らかの効果によって「-」でなくなっている場合は使用可能です。例:ドムの機体特記事項)。 この効果は自分の行動ラウンドが終了するまで有効です。 |
「勝ったぞ!!」 「まだまだぁーーーー!!」 |
| 狙撃 | 4点 | 戦闘時に自分の射撃武器1つの最大射程を2マス延ばす技能です。 この技能は自分の行動ラウンド中でしか使用できません。 この技能は1回の攻撃が終了するまで有効です (注:複数回攻撃ロール・ダメージ判定を行うロックオン攻撃も、 全ての攻撃ロール・ダメージ判定終了までが「1回の攻撃」です)。 |
「可哀想だが、ちょ、直撃させる!!」 |
| 近接射撃 | 3点 | 自分の射撃武器1つの「射程距離」を「1~2」に変更する技能です。 この技能は自分の行動ラウンド中でしか使用できません。 また、この技能は最小射程が2以上の武器にしか使用できません。 この技能は1回の攻撃が終了するまで有効です (注:複数回攻撃ロール・ダメージ判定を行うロックオン攻撃も、 全ての攻撃ロール・ダメージ判定終了までが「1回の攻撃」です)。 |
「長い砲身には、こういう (使い方もあるんだーーーー!!」 |
| 残弾 | 1点 | EN切れ・弾切れによって使用できなくなった武器1つを、1回分だけ使用可能にする技能です。 この技能を使用した際の効果は様々で、たまたま機体の近くに残り使用回数が1の武器が落ちている もしくは漂流してくるかもしれません (この様な場合でも、特に指示がなければ「拾う」等の行動は必要無く、いきなり使用可能です)。 これらの状況の決定権はGMに有り、 この技能を使用したからと言って必ずしも使用したい武器が使用可能になるとは限りませんし (例:プレイヤーA「120mmマシンガンの使用回数が0になってるけど「残弾」技能使います。」、 GM「すると君の機体の近くに240mmバズーカが漂流してくる」等)、 そもそもこの技能の使用自体が却下される場合もあります (例:プレイヤーB「「残弾」技能を使ってハイパーハンマーを使います。」、 GM「元々使用回数1の武器だからダメ。」等)。 GMは、状況にもよりますが強力すぎる武器に関してこの技能の使用を認めない方が良いでしょう。 また、MS戦闘時の装備・オプションの「カートリッジ」とは異なり、 いかなる武器にでも使用可能です。 |
「砲身が焼き付くまで撃ち続けてやる!!」 「まだ使える!!」 |
| 猛攻 | 3点 | 自分の格闘と感覚の命中に+2のボーナスを加える技能です。 この技能は自分の行動ラウンド中でしか使用できません。 また、使用の宣言は攻撃ロールの前に行う必要があります。 ボーナスの効果は1回の攻撃が終了するまで有効です (注:複数回攻撃ロール・ダメージ判定を行うロックオン攻撃も、 全ての攻撃ロール・ダメージ判定終了までが「1回の攻撃」です)。 この技能は同じラウンド中に連続して使用できません。 |
「ここからいなくなれーーーーー!!」 |
| 奇襲 | 3点 | 自分の格闘武器1つの命中を+4する替わりに、「機体耐久」に与えるダメージを1/2にする技能です (シールド防御や装甲でのダメージ軽減の段階では通常通りダメージ計算を行います)。 この技能は自分の行動ラウンド中でしか使用できません。 また、この技能の使用は攻撃ロールを行う前に宣言しなければなりません。 この効果は1回の攻撃が終了するまで有効です (注:複数回攻撃ロール・ダメージ判定を行うロックオン攻撃も、 (全ての攻撃ロール・ダメージ判定終了までが「1回の攻撃」です)。 |
「また戦争がしたいって言うのか!! あんた達は!!」 |
| 居合い | 4点 | 自分の格闘武器1つに速攻性能「●」を与え、その「命中通常」を0に変更する技能です。 この技能は自分の行動ラウンド中でしか使用できません。 (また、使用の宣言は攻撃ロールの前に行う必要があります。 この技能は、「命中通常」が「-」や-1以下の武器には使用できません。 この効果は1回の攻撃が終了するまで有効です (注:複数回攻撃ロール・ダメージ判定を行うロックオン攻撃も、 全ての攻撃ロール・ダメージ判定終了までが「1回の攻撃」です)。 |
「貴様らがーーーーー!!」 |
| プレッシャー | 4点 | MS戦闘時に目標の行った「無理な回避機動」を無効化する技能です。 この技能を使用された目標は、「無理な回避機動」で得たボーナスを (自分の回避に加えることはできません。 この技能は目標が「無理な回避機動」で回避した直後にのみ宣言できます (目標の消費した『体力』は回復しません)。 また、もう一つの使い方としてMS戦闘時、目標の回避後にこの技能の使用を宣言することにより、 目標の回避結果に-1のペナルティを与えることができます。 このペナルティは単体ダメージに関する攻撃の間だけ有効です ((注:複数回攻撃ロール・ダメージ判定を行うロックオン攻撃の場合、 1回の命中ロールだけが「単体ダメージに関する攻撃」です)。 目標は、この技能を使用された後でも「無理な回避機動」を行うことが可能です。 この技能は1レベルしか取得できません。 |
「脅えろ!!竦め!! 機体の性能を活かしきれんまま 死んで行け!!」 「墜ちろ!!蚊トンボ!!」 |
| 高機動 | 3点 | MS戦闘時の自分の行動ラウンド中に1マスだけ余分に移動する技能です。 この技能での移動は、機体の行動タイプの影響を受けません (例:行動タイプBの機体で真後ろに移動する、等)。 また、移動後は好きな角度に機体を向けることが可能です。 この技能を使用する場合、自分が受けていた「足止め効果」はキャンセルされます。 |
「○○○だぞーーーーーー!! (○○○は自分の機体の名前)」 |
| 突貫 | 4点 | MS戦闘時の自分の行動ラウンド中に1回、または2回だけ余分に「前進」する技能です。 この技能を使用する場合、自分が受けていた「足止め効果」はキャンセルされます。 |
「○○○、突貫します!! (○○○は自分の名前)」 |
| 接敵位置 入れ替え |
2点 | MS戦闘時に1マス隣りの目標と自分の機体との位置を入れ替える技能です。 この場合、目標と自分の機体との向きは技能使用前と使用後で 同じになるように入れ替えられます(つまり、向き合った状態で位置を入れ替えた場合、 入れ替えた後もお互い向き合った状態になります)。 この技能は自分の行動ラウンド中でしか使用できません。 |
「邪魔だぁーーーーーー!!」 |
| 鮮やかな 退却 |
2点 | MS戦闘時に安全な退却が行える技能です。 この技能は自分の行動ラウンド時、自分がまだ他の行動を行っていない場合のみ使用可能です。 この技能の使用を宣言したキャラクターは、機体を好きな方向に回転させ (機体の種類・状態などは関係なく)、10マス移動 (「足止め効果」も関係なく、この移動中は好きな方向に移動)できます。 ちなみに『体力』を消費することもありません。一撃離脱の電撃作戦などに有効です。 この技能を使用したキャラクターは、以後この戦闘では攻撃を行えません。 また、GMが使用する際は任意のタイミングで戦闘を即座に離脱することも出来ますが、 その場合シナリオ中技能を使用したキうャラクターは戦闘を行うことが出来ません。 |
「撤退するぞ!!」 「くっ、ここまでか。」 |
| 奇跡の サポート |
6点 | 自分以外の目標が受けたダメージ1つを無効化する技能です。 生物、無生物どれでも対象にできますが、目標によってはGMから使用を却下される、 (もしくは効果が半減される場合もあります。 |
「大丈夫か!!」 「○○○○!!(○○○○は仲間の名前) |
| 驚異の装甲 | 2点 | MS戦闘時に自分の機体が受けるダメージ1つに対して 「装甲(物理)」と「装甲(光学)」の修正総計を3倍にする技能です。 この技能の使用は相手がダメージ判定を行った後でも宣言できます。 |
「そんな距離からのビーム攻撃など!!」 「まだだ!!まだ終わらんよ!!」 |
| 堅盾 | 3点 | MS戦闘時に自分の機体が受けるダメージ1つをシールド防御する時、 (シールドの「無効化ダメージ」を3上昇させる事ができる技能です。 この技能の使用は、相手がダメージ判定を行った後でも宣言できます。 (また、この技能を同時に複数回使用する事により効果を上乗せする事も可能です。 |
「ちぃ!!」 |
| ダメージ 制御 |
4点 | MS戦闘時に自分の機体の「機体耐久」が0以下になった時に「機体耐久」が15点回復する技能です。 この技能は「機体耐久」が0以下になった時点で自動的に発動します。 「機体耐久」が15以下の機体の場合、「機体耐久」は最大値を超えて回復する事はありません。 この技能は1レベルしか取得できません。 |
「まだだ!たかがメインカメラが やられただけだ!!」 |
| フェイント 機動 |
3点 | MS戦闘時に目標の攻撃ロール1回を振り直させる技能です。 この技能は、相手が自分を狙って攻撃してきた場合のみ使用可能です。 また、相手がダメージ判定を行う前に技能の使用を宣言する必要があります。 |
「そうそう当たるものではない!!」 |
| 近接回避 | 2点 | MS戦闘時に自分の射撃回避ロールの失敗を格闘回避ロールで補える技能です。 射撃回避ロールの失敗時にこの技能の使用を宣言することにより、 格闘回避ロールでも回避を行う事が可能です。 また、相手がダメージ判定を行う前に宣言する必要があります。 |
「舐めるなぁ!!」 |
| 根性 | 4点 | キャラクターの『体力』が0以下になった時に『体力』が4点回復する技能です。 この技能は『体力』が0以下になった時点で自動的に発動します。 この技能が発動する場合は、『体力』がマイナスになるような (「無理な回避機動」などを行ってもかまいません。 この技能は1レベルしか取得できません。 |
「ぐっ、まだだ!!」 「○○○ーーーー!! (○○○は敵の名前)」 |
| 精神統一 | 3点 | キャラクターの『感覚』が0以下になった時に『感覚』が3点回復する技能です。 この技能は『感覚』が0以下になった時点で自動的に発動します。 この技能が発動する場合は、『感覚』がマイナスになるような消費をしてもかまいません。 |
「やってみせるさ」 |
| シード ブレイク |
12点 | キャラクターがSEED(Superior Evolutionary Element Destined-factor= 「優れた種への進化の要素であることを運命付けられた因子」 )をもつことを表す技能です。 この技能は残り体力か残り精神のどちらかが0になることで発動します。 発動後は効果の終了まで気絶せず、 (発動してから2ラウンド目の終了までクラス修正の格闘命中、射撃命中、感覚命中、回避を+3し、 行動ラウンドを2回(つまり通常行動を4回、特殊行動を2回)行うことが出来ます。 |
「それでも守りたい世界があるんだ!! 」 |
| γー グリフェ プタン |
― | クラスブーステッドマンの効果でのみ取得することが出来ます。 ブーステッドマンは出撃時に必ずこの特技を使用しなくてはいけません。 使用中はクラス修正の格闘命中、射撃命中、回避、残り体力を+(1+クラスLv)します。 使用後は毎ラウンド終了時に感覚を1点づつ消費しなくてはなりません。 この特技は残り感覚が1になった時点で効果が消え、あらゆる判定に-5されます。 自身の行動ラウンド時に特技を再使用することで精神が全回復し再び効果を得ることが出来ます。 GM判断によっては再使用のために母艦への帰投を必要としてもよいでしょう。 なお、再使用のためには一度効果が切れている必要があります。 |
「撃滅!! 」 |