「AKATSUKI」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

AKATSUKI - (2014/09/07 (日) 23:49:22) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*Akatsuki -通常技 -必杀技 -COMBO -固定考察,崩防 -立回考察 -小NETA -角色对策 -其他 -视频录像
*Akatsuki -通常技 -必杀技 -COMBO -固定考察,崩防 -立回考察 -小NETA -角色对策 VS GORDEAU 4.8:5.2 不愧是這遊戲最強的角色,打起來果然還是有點吃力 這對決的要點就是在勾不到的地方發了波之後跟著波跑過去 在一邊DASH一邊防禦的狀況下沒有飛到的GORDEAU如果想要跳過波 就可以毫不考慮的昇龍,因為他空中只有一段跳 只要推進角落AKATUKI猜拳的火力和體質完全不會輸 不過中距離突入只有先讀他要出勾快速的二段跳6D進入 被等舉就很痛苦,所以還是有點小不利 VS WALDSTEAN 5.5:4.5 波昇角色打摔技角色基本上發波等昇就很快樂了 在加上WALDSTEAN在空中出手判定實在太大要齁不到真的很難 基本上算是小有利 VS MERKAVA 5.1:4.9 一樣是大角色容易被打的系列 在天上飛昇龍好像齁不太到不過這沒什麼問題 只要二段跳空摔MERKAVA就會因為體積太大的關係被吸下來 基本地面立回就跟快打的龍打塔爾席差不多 這個角色的中段動作很大看到要毫不猶豫的昇龍 因為擋住他可以取消很多有的沒的 看起來無責任的歐拉歐拉只要最後一段4D5A就可以卻反 基本上算是小有利 VS VATISTA 5.2:4.8 這對決其實就像快打2的龍打凱爾 不過AKATUKI有空中波跟跳插可以騙腳刀 對VATISTA來說還蠻刺激的,猜錯一次可能就爆半條血 令人意外的是電光彈可以消逼姆 所以龜最遠距離發波也不用擔心會被連波帶人射就是 VS CARMINE 5.7:4.3 還算好打得對決,畢竟都是手短角色 兩邊最大血量一樣可是對波個10次CARMINE可能就先噴了兩割 對面如果真心硬是要龜的話最多就是跟他對波到時間到WIN~ 倒地的拒否能力又相當差,只有一個回饋很低的EX指令投 不過火力真的相當的高不謹慎一點很容易被賽死 VS HILDA 4.9:5.1 有點棘手的對決 勝利的機會就在立回中距離的時候賭一次他按2C還是3C 猜對衝進去一次就差不多贏了 但是血量落後一半左右的時候對方拼死命的逃就很難追 所以看比賽影片不論輸贏大概都是一面倒 VS LINNE 5.2:4.8 一樣是波昇型角色不過AKATUKI的波射程完勝 所以LINNE大多還是會找機會衝過來 這對決的重點在跳到LINNE頭上中心軸的位置時出J2C LINNE的舉對90度方向都很弱,J2C插到回饋又很高 還有個小捏他就是很多LINNE玩家很愛在隔三個人身的地方出低空空牙 這是後看起來昇龍齁不到沒什麼解,實際上只要用攻性防禦當空牙出214B就能卻反 除了這幾點以外兩邊做的事都差不多算五五波偏小有利吧 VS ELTNUM 5.8:4.2 強角當中最好打的對決 明明是MB來的角色卻不會二段跳,空摔完不能連段 開槍射程也短短的 不過這角色火力異常的高,賽招回饋也非常高 怕意外的話還是盡量打龜一點 這對決重點也是在J2C,不過SION昇龍強的多了多用還是會被齁下來 VS ORIE 3.5:6.5 AKATUKI最絕望的對決,老實說如果沒有比對手強兩三個等級 或是對手演戲演得跟真的一樣要拿到一場勝利都是很困難的程度 一般打沒有飛行道具對手立回大多是發波等昇 可是中距離突刺實在太快太痛了 有時候波都飛出去了他也可以出劍硬配(800:1600) 發的慢了被康特AKATUKI至少都是噴3000起跳加一次強迫多擇 發的夠快他跳入按JC 昇龍齁不到人只會被刀刺,5C舉他連兩康的可能性都沒有 跳起來按他嗯...夢話還是(ry 好不容易弄倒了ORIE起身44一次的距離AKATUKI要DASH6次才跑的到 44翻身的速度比EX電光彈還快,快到可以拉遠距離到硬直結束在跳過電光彈 事實上ORIE光是往後走的速度就比A電光彈還快了 如果是想要自己跳入更是像做夢一樣 沒有在起跳前就中突刺就已經是賺了 跳過去ORIE有1F對空無敵又高回饋的昇龍還有對空無敵的下重手 想發波騙舉騙齁還會中對空判定超~大的斷罪 那個替身打不掉就算了竟然還不會跟飛行道具相殺 只要血量一落後對手拼命的44退到角落在BC跳空DASH換邊44444444 出昇龍都還不一定齁的到 齁到最多也只是中個一兩段空受身去另一邊繼續44444 心情好就翻到一半放個斷罪想硬追中斷罪又少了四千血 老實說我練習模式放個DUMMY設定從開場就只做這個動作我大概也打不太贏 對戰評比會說有3.5是因為很多ORIE玩家這樣玩弄贏久了都會覺得對手是智障 開始過來作些奇怪的事情才被打死的 VS HYDE 5.4:4.6 一樣是波昇角色 可是HYDE的波不能超取消升龍拳 中距離對射AKATUKI跳入HYDE只能挨打 HYDE跳入還會被超取消的昇龍齁 進身戰的按招速度也完全跟AKATUKI不能比(AKATUKI5A發生5F,HYDE9F) 除此之外兩邊做的事基本上差不多所以算是小有利 VS UZURIHA 5.8:4.2 看起來好像是個絕望的無理G 實際上UZURIHA一點都不好打 龜著抽刀只會讓AKATUKI的GRD越來越多 在加上AKATUKI二段跳之後UZURIHA不管是空中拔刀還是地上拔刀都很難抽到 這對決的重點也是在J2C,不過不是拿來插中心軸 打大部分角色AKATUKI可以GC按到最遠的地方偷丟一個A波 全遊戲應該只有UZURIHA可以無資源卻反(低空拔刀可以打到四千左右) 所以只能用一些偷硬直的方式打亂動但很容易被UZURIHA2C打回來 在這個摸門特拿出勇氣用J2C插他2C就是勝利的鑰匙 VS AKATUKI 5:5 這對決就像跑步游泳(ry VS SETH 6.3:3.7 波可以消SETH的球 SETH623系列的突進也過不了波 手長也討不了好,最慘的是血量只有AKATUKI的8成 大部分角色場中44AKATUKI都追不太到 但是SETH因為無敵時間短加上會自己翻上天 只要勇敢的DASH遠C就可以抓到 不過這對決不太能按J2C 一是SETH有對正上極強的下重手 二是SETH蹲著受擊判定異常的小很容易插空 除此之外老實說SETH中個5次昇龍就死了基本上打起來還算是蠻有利的 VS CHAOS 6.7:3.3 這遊戲最弱的角色,倒地就跟死亡差不多 狗又會被波打死 只要不要太無聊在那邊用腳踢狗或作些奇怪的事應該是不會輸啦 VS NANASE 6.5:3.5 感覺是個設計不良的角色 地面上所有的必殺技除了214C全都是被防禦會被卻反的硬直差 明明拿著一把大劍卻沒有拿劍舉人的招式 昇龍也是只要不貼身就齁不到的類型 因此明明拿著大劍卻反而不太會在地上按招大多都後跳丟龍捲風 只要抓著著點逼近NANESE或是衝到正下齁他就可以拿到回合 進身戰只要小心昇龍NANASE基本上按不太回來 除非6D跟J2C按太多次不然也不太會被齁到就是了 VS BYAKUYA 6:4 也是個被弄倒就跟死亡差不多的角色 立回貌似爪子攻擊判定很大又一邊飛一邊設置網子很難抓 實際上網子受到攻擊的時候就會消失 派生跳躍放網子&多擇的時候也可以毫不猶豫的昇龍 因為BYAKUYA如果選擇要逃的話是很難跑回來卻反的 自己倒地的時候只要仔細看IC3C基本上BYAKUYA非常的難破防 -其他 -视频录像

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: