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AKATSUKI - (2014/09/07 (日) 23:49:22) の1つ前との変更点
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*Akatsuki
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VS GORDEAU 4.8:5.2
不愧是這遊戲最強的角色,打起來果然還是有點吃力
這對決的要點就是在勾不到的地方發了波之後跟著波跑過去
在一邊DASH一邊防禦的狀況下沒有飛到的GORDEAU如果想要跳過波
就可以毫不考慮的昇龍,因為他空中只有一段跳
只要推進角落AKATUKI猜拳的火力和體質完全不會輸
不過中距離突入只有先讀他要出勾快速的二段跳6D進入
被等舉就很痛苦,所以還是有點小不利
VS WALDSTEAN 5.5:4.5
波昇角色打摔技角色基本上發波等昇就很快樂了
在加上WALDSTEAN在空中出手判定實在太大要齁不到真的很難
基本上算是小有利
VS MERKAVA 5.1:4.9
一樣是大角色容易被打的系列
在天上飛昇龍好像齁不太到不過這沒什麼問題
只要二段跳空摔MERKAVA就會因為體積太大的關係被吸下來
基本地面立回就跟快打的龍打塔爾席差不多
這個角色的中段動作很大看到要毫不猶豫的昇龍
因為擋住他可以取消很多有的沒的
看起來無責任的歐拉歐拉只要最後一段4D5A就可以卻反
基本上算是小有利
VS VATISTA 5.2:4.8
這對決其實就像快打2的龍打凱爾
不過AKATUKI有空中波跟跳插可以騙腳刀
對VATISTA來說還蠻刺激的,猜錯一次可能就爆半條血
令人意外的是電光彈可以消逼姆
所以龜最遠距離發波也不用擔心會被連波帶人射就是
VS CARMINE 5.7:4.3
還算好打得對決,畢竟都是手短角色
兩邊最大血量一樣可是對波個10次CARMINE可能就先噴了兩割
對面如果真心硬是要龜的話最多就是跟他對波到時間到WIN~
倒地的拒否能力又相當差,只有一個回饋很低的EX指令投
不過火力真的相當的高不謹慎一點很容易被賽死
VS HILDA 4.9:5.1
有點棘手的對決
勝利的機會就在立回中距離的時候賭一次他按2C還是3C
猜對衝進去一次就差不多贏了
但是血量落後一半左右的時候對方拼死命的逃就很難追
所以看比賽影片不論輸贏大概都是一面倒
VS LINNE 5.2:4.8
一樣是波昇型角色不過AKATUKI的波射程完勝
所以LINNE大多還是會找機會衝過來
這對決的重點在跳到LINNE頭上中心軸的位置時出J2C
LINNE的舉對90度方向都很弱,J2C插到回饋又很高
還有個小捏他就是很多LINNE玩家很愛在隔三個人身的地方出低空空牙
這是後看起來昇龍齁不到沒什麼解,實際上只要用攻性防禦當空牙出214B就能卻反
除了這幾點以外兩邊做的事都差不多算五五波偏小有利吧
VS ELTNUM 5.8:4.2
強角當中最好打的對決
明明是MB來的角色卻不會二段跳,空摔完不能連段
開槍射程也短短的
不過這角色火力異常的高,賽招回饋也非常高
怕意外的話還是盡量打龜一點
這對決重點也是在J2C,不過SION昇龍強的多了多用還是會被齁下來
VS ORIE 3.5:6.5
AKATUKI最絕望的對決,老實說如果沒有比對手強兩三個等級
或是對手演戲演得跟真的一樣要拿到一場勝利都是很困難的程度
一般打沒有飛行道具對手立回大多是發波等昇
可是中距離突刺實在太快太痛了
有時候波都飛出去了他也可以出劍硬配(800:1600)
發的慢了被康特AKATUKI至少都是噴3000起跳加一次強迫多擇
發的夠快他跳入按JC
昇龍齁不到人只會被刀刺,5C舉他連兩康的可能性都沒有
跳起來按他嗯...夢話還是(ry
好不容易弄倒了ORIE起身44一次的距離AKATUKI要DASH6次才跑的到
44翻身的速度比EX電光彈還快,快到可以拉遠距離到硬直結束在跳過電光彈
事實上ORIE光是往後走的速度就比A電光彈還快了
如果是想要自己跳入更是像做夢一樣
沒有在起跳前就中突刺就已經是賺了
跳過去ORIE有1F對空無敵又高回饋的昇龍還有對空無敵的下重手
想發波騙舉騙齁還會中對空判定超~大的斷罪
那個替身打不掉就算了竟然還不會跟飛行道具相殺
只要血量一落後對手拼命的44退到角落在BC跳空DASH換邊44444444
出昇龍都還不一定齁的到
齁到最多也只是中個一兩段空受身去另一邊繼續44444
心情好就翻到一半放個斷罪想硬追中斷罪又少了四千血
老實說我練習模式放個DUMMY設定從開場就只做這個動作我大概也打不太贏
對戰評比會說有3.5是因為很多ORIE玩家這樣玩弄贏久了都會覺得對手是智障
開始過來作些奇怪的事情才被打死的
VS HYDE 5.4:4.6
一樣是波昇角色
可是HYDE的波不能超取消升龍拳
中距離對射AKATUKI跳入HYDE只能挨打
HYDE跳入還會被超取消的昇龍齁
進身戰的按招速度也完全跟AKATUKI不能比(AKATUKI5A發生5F,HYDE9F)
除此之外兩邊做的事基本上差不多所以算是小有利
VS UZURIHA 5.8:4.2
看起來好像是個絕望的無理G
實際上UZURIHA一點都不好打
龜著抽刀只會讓AKATUKI的GRD越來越多
在加上AKATUKI二段跳之後UZURIHA不管是空中拔刀還是地上拔刀都很難抽到
這對決的重點也是在J2C,不過不是拿來插中心軸
打大部分角色AKATUKI可以GC按到最遠的地方偷丟一個A波
全遊戲應該只有UZURIHA可以無資源卻反(低空拔刀可以打到四千左右)
所以只能用一些偷硬直的方式打亂動但很容易被UZURIHA2C打回來
在這個摸門特拿出勇氣用J2C插他2C就是勝利的鑰匙
VS AKATUKI 5:5
這對決就像跑步游泳(ry
VS SETH 6.3:3.7
波可以消SETH的球
SETH623系列的突進也過不了波
手長也討不了好,最慘的是血量只有AKATUKI的8成
大部分角色場中44AKATUKI都追不太到
但是SETH因為無敵時間短加上會自己翻上天
只要勇敢的DASH遠C就可以抓到
不過這對決不太能按J2C
一是SETH有對正上極強的下重手
二是SETH蹲著受擊判定異常的小很容易插空
除此之外老實說SETH中個5次昇龍就死了基本上打起來還算是蠻有利的
VS CHAOS 6.7:3.3
這遊戲最弱的角色,倒地就跟死亡差不多
狗又會被波打死
只要不要太無聊在那邊用腳踢狗或作些奇怪的事應該是不會輸啦
VS NANASE 6.5:3.5
感覺是個設計不良的角色
地面上所有的必殺技除了214C全都是被防禦會被卻反的硬直差
明明拿著一把大劍卻沒有拿劍舉人的招式
昇龍也是只要不貼身就齁不到的類型
因此明明拿著大劍卻反而不太會在地上按招大多都後跳丟龍捲風
只要抓著著點逼近NANESE或是衝到正下齁他就可以拿到回合
進身戰只要小心昇龍NANASE基本上按不太回來
除非6D跟J2C按太多次不然也不太會被齁到就是了
VS BYAKUYA 6:4
也是個被弄倒就跟死亡差不多的角色
立回貌似爪子攻擊判定很大又一邊飛一邊設置網子很難抓
實際上網子受到攻擊的時候就會消失
派生跳躍放網子&多擇的時候也可以毫不猶豫的昇龍
因為BYAKUYA如果選擇要逃的話是很難跑回來卻反的
自己倒地的時候只要仔細看IC3C基本上BYAKUYA非常的難破防
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