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游戏系统

+ Assault
Assault系统
日文称アサルト,COMBO中以字母A代替,本文就以操作指令6D来称呼
6D是一个前冲动作,分地面和空中两种。地面的是这样
空中是这样
都是一个小跳向前冲的动作。之后可以跟空中的J攻击或者是空中必杀技。
地面的6D一定程度可以搜索对面的位置直接跳到面前。
基本上中距离到超近距离,都差不多没问题
大致距离参考图如下:
空中的则不行,距离是固定的

■6D之后J攻击是一个非常重要的攻击手段
基本上,我们说的6D就可以理解为6D之后的JA JB JC等,因为非常实用
6D发动后虽然有一瞬间不能动,但之后马上就可以用各种J攻击
所以6D之后就可以马上出低空的中段J攻击
因为是空中的J系攻击,被防御之后的硬直也很小,一般都可以落地继续压制对方,被防也不亏。

■6D的优点
1、6D后增加0.5格左右的GRD(但是被防住对面也会加GRD)
2、比较重要的一点,贴身的情况对面可能会抢投(也有考虑拆投的因素),但6D因为在空中所以对投无敌,可以诱发对面挥空确反打他一套。

■6D的缺点
虽然6D很强力,但和普通的跳相比也是有利有弊
首先就是6D移动中是不能空防的。
另外就是6D中了之后会有伤害补正,
打出来的伤害会比较小
还有一点就是如果在地面出6D然后J攻击的话
那个J攻击是不能取消的,具体用画面说明就是
地面6D之后出J攻击,因为J攻击之后不能取消
于是就只能这么落地了
但空中的6D就没有这种限制
如上图,JA之后就可以取消出JB
就可以打一个中下段的择(我也可以不取消下来2A,形成中下择)
关于6D中不能空防会被这样那样的例图,相信所有玩过的都有经历233

+ VP和VO
VP和VO系统
VP和VO用的好不好非常影响这个玩家屌不屌
先说VP
{●VP=「ヴォーパル」是一种状态
}对战的两个玩家要抢这样的一个状态
具体作用主要有三个:
1、BUFF:伤害提升10%
2、被压可以消除VP状态用一次214D(类似于无敌吹飞),基本就是免费给你一个保险(一般要用214D需要消耗所有的EX气(100以上),还要碎GRD槽,巨亏)
3、最有用的一点,可以CHAIN SHIFT(就是指令DD),CS用处太多,具体什么用以后我另开贴更新
总之双发如何去得到这个状态,是非常重要的
游戏下方当中的那个槽叫GRD槽,你的GRD量只要比别人多,接下来GRD转满那VP就是你的


{●关于GRD槽的增加最常见的几个方法:
}1、D按住蓄力(可以消耗EX能量槽削弱对面的GRD增加自己的,破绽微大)
2、盾防成功
3、防御(光防御也是能慢慢加上去的)
4、6D
5、投成功
6、拆投失败
7、前进
8、暴打别人(比如连段)

(除此以外基本都会减我就不说了)



{●VO=「ヴェールオフ」
}玩过月姬的可能比较熟悉,类似于开放,指令是100EX槽以上ABC,发动后直到EX能量用完都是VO状态
作用是:
1、发动无敌有冲击波,可以把贴身的敌人吹飞

2、防守时VO成功:对手被吹飞,直接碎GRD槽
3、连段中VO吹飞:不碎槽,对手如果是VP强制变为非VP状态
4、期间攻击力*1.2,有VP的1.1就可以再叠加变成1.3倍攻击力
5、只要还有能量,就可以无限使用EX必杀,IW,红血可以IWE(也就是说不用满EX就可以用IW)
6、满气VO每次EX消耗约66MC,不满气的VO每次EX消耗约80MC


VO的作用说白了就是给你一次一转乾坤的打好机会。防守时碎掉别人的GRD(下次VP一定是你的),
一口气把攻击力提升到最高,大逆转


缺点是被防御是大确反。

+ CS
Chain Shift
「チェインシフト」,简称CS
攻略二就说过了只有在VP状态才能发动
如上图,中间GRD槽在1P处闪红光就是VP状态,这个时候发动
为何VP这么重要,就和CS的强力效果有关。


使用CS的指令是快速按两下DD
这个在输入性质上说,因为有第一个D,就算按再快
也会有一瞬间角色在做其他事情的动作发生(对了6DD你就别想啦)
个人推荐的两个按键方式是按住1DD或者按住2DD
前者会有一个蹲下盾防的动作,但只要小心中段或者投就一般没问题
如果按2的话就可以不带入多余动作CS,也是一个好选择。


{■CS后会根据VP后GRD槽的数量增加EXS槽的能量
}增加量差不多是一格可以加20%EXS(还挺多的),五格就有100%的EXS
不过超过六个也不会增加120%以上,请注意


■发动时一瞬间时间停止
画面暗转,时间停止一瞬间
这就是一个确认对手动作的时间,你可以根据停止的这个时间,判断对手的动作
然后还可以在这段时间里预先输入自己想输入的指令
如上图,确认了对手的JC,可以直接请他吃升龙,十分的有用
(反过来说看到对手是VP状态随时可以CS,自己就不能轻率的进攻,不然风险会很大)
又或者近身中看到对面盾防,可以直接投他,使其碎GRD槽,投必中,还高伤


■进攻中的硬直可以用CS取消,强行有利,继续压制
除了ABC等普通技外,CS还能强行取消一些必杀技,甚至是EX必杀
其中还有一些必杀只能靠CS取消
(比如瓦老头的指令投跟连段,ORIE的426C,HYDE的426C等等)
如上图,HYDE的236A派生236B,一般是确反,但是可以通过使用CS强行
取消硬直,达到继续压制的效果。


但是有一点要注意,攻击取消CS,之后增加的EXS量会相对少一些。

+ 盾防
盾防
■盾防的概念
操作方式是按住后+D
空中也是可以的,如图
只要你D不松,是一直会保持这样的状态的
能防御的段位和一般的防御没什么区别

只有一个地方是例外,那就是空中盾防是可以防御J系攻击的(空中能防御的除了飞道或者特定必杀技,也只有这一种可以防空对空的手段了)


{■盾防成功后会大幅增加GRD槽
}用盾防成功防御对面的进攻后,有很多好处
首先就是会大幅增加GRD槽
如上例,成功的话一般会加1-2个GRD,而且,还可以减掉对面的GRD
有一些多段攻击,持续盾防可以瞬间拿到非常多的GRD
另外成功盾防下段或者中断的能获得的GRD会更多
(另外注意自己VP的话GRD的增减就不会和一般状态那样幅度这么大)
如何安全的争取GRD槽也是一门学门,挺有趣的


■盾防成功后减硬直
第二个好处是减硬直
地面盾防自己北大硬直-3f,空中的话则是-6f
很多一般情况不能进行反击的找,通过盾防就可以实现确反


特别是空中的情况,具体说明就是:

对面的J攻击被盾防后,落地的硬直会变大
而且落地之前不能用任何招再进行取消
从而被我方确反

■盾防防错就会发生GRD的BREAK(槽爆掉)
接下来就是缺点
刚才说的都是盾防比较强力的地方,那所以肯定也有缺点
那就是失败的话,代价非常惨重
这是一个防御段位错误,导致盾防失败,发生BREAK的例子
这种情况,受到的伤害更大,我方被打可追加连段时间更长,对面可以打更痛的连段
最重要的是,GRD槽也会碎掉。

GRD槽碎掉的话,很多行动都会受到限制,比如
1.不能D蓄力
2.不能盾防
3.不能6D
4.如果之前是VP状态的话强制消除
5.GRD槽消失(不管之前GRD再多,在恢复之前都算为0)
变成一个攻防都非常被动的状态


等白槽消失之前,都是这样的一个状态
另外顺便一提,如果有100EXS以上的能两,可以通过VO(A+B+C)强行解除这个状态
在对面压得非常凶的时候也可以瞬间扭转乾坤(所谓成也VO败也VO)


■防御硬直中按盾防进行下次攻击的盾防
用图说明会比较快:
如上,在已经防御,被打的状态下(硬直状态下)按盾防的话,
身体就会闪绿色的光。这就表示下次攻击,我是要盾防的
如上,
这种情况如果对面第二下打过来,你防住了,就是盾防成功那个,效果和一般的一样。

如上,但是如果对面第二下并没有出招的话,就算盾防失败,作为惩罚
GRD-1格,相对的自己的硬直也会比一般的情况大一些

■防御硬直中按盾防,发动中一直是盾防状态
通常情况,盾防是想解除就解除的,而然在防御硬直中绿色的这段期间
都是算做自己是在一个盾防的状态
这里我们还是看图说话
预测对面的行动,防御了对面的2A,觉得对面可能会继续追击,硬直中开盾防……
然而对面没有出招,而是过来投你……
因为是盾防状态,所以直接GRD槽爆炸,被BREAK
另外这个时候的投的伤害也比一般情况更痛,所以硬直盾防这东西真不是随便用的……

另外一提,防御中盾防,会消耗10%EXS能量槽
特别是在EXS100左右时,注意自己的能量,控制着用盾防
要VO的时候不能VO就搞笑了……


+
投技
投在这个游戏里同样是一个很有效实用的打破防守的手段
还克盾防。
使用方法是A+D
SION和AKATSUKI有空中投

防御不能,这个就不解释了。
如果离开对手的距离太远,就会有一个投的失败动作
所以距离自己一定要掌握好
因为还是有一点硬直的,注意自己的距离。
虽然投很短,但是比起一般的通常技,投是更快的
举个例子的话,比HYDE的2A和LINNE的5A都还要快1F(UNI的话投是4F)
近距离双方拼速度偶尔也可以用用(当然不要乱用,不然可能吃6D,
这么说6D盾防投有点像石头剪刀布,当然对于新手来说相克概念一定要理解)
上图是HYDE的投和LINNE的5A同时出招
LINNE被投(因为是出招时被偷,所以是CONTER投,没得拆)

■关于拆投
方法是被投的瞬间A+D(也是投的指令)
拆投成功,不仅仅能够化解对面一次进攻,而且还可以比对手预先行动
反过来说,如果自己的投被对面拆了,就不要再勉强想着进攻了
除了获得有利帧外,能增加自己的GRD
所以拆投还是很划算的。
另外拆投的犹豫时间依角色的不同而不同,拆投成功后自己有8F有利(但不是说这8F给你确反,对面是一个不能行动
但是可以防守的状态)

■硬直中投人
投在对面防御硬直中也可以抓住别人(大家应该已经知道了,参照一楼的硬直中盾防的缺点)
去掉盾防这个概念,一般这种情况就是金投
对手身上会有一圈金色的光
这种情况对手的可拆投犹豫时间会增加很多,非常的好拆
2A或者5A之类都是可以用投取消的,如果是取消的话,基本上就肯定是金投了
另外顺便一说,GORDEAU的214也有金投的概念,WALDSTEIN的指令一圈B投也有
一般情况,角色指令投,都是没得拆的

■DASH惯性投
教大家一个小技巧,可以提高投的距离,打别人一个措手不及
6A+BDASH,然后按住A按D
这样的话就会有一个前冲的惯性,让你投抓的更远
66的话因为输入会比较慢,所以不能这么玩
1F刷键的话就是6+A+B 1F,然后按住A按D
图解的话就是这样
这是一般情况,这位置抓不到
惯性附加投的话就会有一个滑步的小动作

■拆投的小技巧
算是简单的仕込み吧……虽然没街霸这么复杂
解释起来也简单
虽然投人必须按4或者5或者6按A+D
但拆投只要你在被投的时候按A+D就可以了……
其他按什么都无所谓


所以就可以这么玩(当然这个理论不完善,具体道理自己领会):
按住1蹲防,然后手指从A刷到D
在按之前的话就是蹲防,如果对面投你就自动拆投(利用拆投的14F犹豫时间打得时间差)
如果对面没打你你就会先出2A
为什么要刷而是要从A刷到D呢?
那是因为如果同时按会优先出盾防
如果时间掌握不好会被投就直接碎盾了,别说拆投了
还有一点就是A不要出太快,因为如果出太快正好和对面投同时出手
就变成红投了,所以一定要彻底利用好14F的犹豫时间,慢一点按才是关键
(当然,我上面这段可以当屁话,玩过街霸的人可能懂我什么意思
说白了不掌握问题也不大,只要你判断够好的话)


■无法拆投的情况
就是我刚才说的红投,在自己攻击的硬直中被投,浑身会显红色,是不能拆投的
还有一种情况就是,按了拆投之后,只有会有一段时间不允许继续按拆投
就是拆投的时机和对手投的时间错开(我方先行拆投)
还是用图说话
猜了对手会冲过来投我,这个时候已经按了拆投,但是对面出了2A,然后马上取消2A投你
这个时候是这样的,因为拆投按的太早正好错开,是一个红色的金投,你也是不能拆的

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最終更新:2016年07月25日 14:34