| + | Assault |
Assault系统
日文称アサルト,COMBO中以字母A代替,本文就以操作指令6D来称呼 6D是一个前冲动作,分地面和空中两种。地面的是这样 ![]()
空中是这样
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都是一个小跳向前冲的动作。之后可以跟空中的J攻击或者是空中必杀技。
地面的6D一定程度可以搜索对面的位置直接跳到面前。 基本上中距离到超近距离,都差不多没问题 大致距离参考图如下: ![]() ![]()
空中的则不行,距离是固定的
■6D之后J攻击是一个非常重要的攻击手段
基本上,我们说的6D就可以理解为6D之后的JA JB JC等,因为非常实用 6D发动后虽然有一瞬间不能动,但之后马上就可以用各种J攻击 ![]()
所以6D之后就可以马上出低空的中段J攻击
因为是空中的J系攻击,被防御之后的硬直也很小,一般都可以落地继续压制对方,被防也不亏。 ![]() ![]()
■6D的优点
1、6D后增加0.5格左右的GRD(但是被防住对面也会加GRD) 2、比较重要的一点,贴身的情况对面可能会抢投(也有考虑拆投的因素),但6D因为在空中所以对投无敌,可以诱发对面挥空确反打他一套。 ![]()
■6D的缺点
虽然6D很强力,但和普通的跳相比也是有利有弊 首先就是6D移动中是不能空防的。 另外就是6D中了之后会有伤害补正, 打出来的伤害会比较小 还有一点就是如果在地面出6D然后J攻击的话 那个J攻击是不能取消的,具体用画面说明就是 ![]() ![]()
地面6D之后出J攻击,因为J攻击之后不能取消
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于是就只能这么落地了
但空中的6D就没有这种限制 ![]() ![]() ![]()
如上图,JA之后就可以取消出JB
就可以打一个中下段的择(我也可以不取消下来2A,形成中下择) 关于6D中不能空防会被这样那样的例图,相信所有玩过的都有经历233 ![]() |
| + | VP和VO |
VP和VO系统
VP和VO用的好不好非常影响这个玩家屌不屌 先说VP {●VP=「ヴォーパル」是一种状态 }对战的两个玩家要抢这样的一个状态 具体作用主要有三个: 1、BUFF:伤害提升10% 2、被压可以消除VP状态用一次214D(类似于无敌吹飞),基本就是免费给你一个保险(一般要用214D需要消耗所有的EX气(100以上),还要碎GRD槽,巨亏) 3、最有用的一点,可以CHAIN SHIFT(就是指令DD),CS用处太多,具体什么用以后我另开贴更新 总之双发如何去得到这个状态,是非常重要的 游戏下方当中的那个槽叫GRD槽,你的GRD量只要比别人多,接下来GRD转满那VP就是你的
{●关于GRD槽的增加最常见的几个方法:
}1、D按住蓄力(可以消耗EX能量槽削弱对面的GRD增加自己的,破绽微大) 2、盾防成功 3、防御(光防御也是能慢慢加上去的) 4、6D 5、投成功 6、拆投失败 7、前进 8、暴打别人(比如连段)
(除此以外基本都会减我就不说了)
{●VO=「ヴェールオフ」
}玩过月姬的可能比较熟悉,类似于开放,指令是100EX槽以上ABC,发动后直到EX能量用完都是VO状态 作用是: 1、发动无敌有冲击波,可以把贴身的敌人吹飞
2、防守时VO成功:对手被吹飞,直接碎GRD槽
3、连段中VO吹飞:不碎槽,对手如果是VP强制变为非VP状态 4、期间攻击力*1.2,有VP的1.1就可以再叠加变成1.3倍攻击力 5、只要还有能量,就可以无限使用EX必杀,IW,红血可以IWE(也就是说不用满EX就可以用IW) 6、满气VO每次EX消耗约66MC,不满气的VO每次EX消耗约80MC
VO的作用说白了就是给你一次一转乾坤的打好机会。防守时碎掉别人的GRD(下次VP一定是你的),
一口气把攻击力提升到最高,大逆转
缺点是被防御是大确反。
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| + | CS |
Chain Shift
「チェインシフト」,简称CS 攻略二就说过了只有在VP状态才能发动 ![]()
如上图,中间GRD槽在1P处闪红光就是VP状态,这个时候发动
为何VP这么重要,就和CS的强力效果有关。
使用CS的指令是快速按两下DD
这个在输入性质上说,因为有第一个D,就算按再快 也会有一瞬间角色在做其他事情的动作发生(对了6DD你就别想啦) 个人推荐的两个按键方式是按住1DD或者按住2DD ![]() ![]()
前者会有一个蹲下盾防的动作,但只要小心中段或者投就一般没问题
如果按2的话就可以不带入多余动作CS,也是一个好选择。
{■CS后会根据VP后GRD槽的数量增加EXS槽的能量
}增加量差不多是一格可以加20%EXS(还挺多的),五格就有100%的EXS 不过超过六个也不会增加120%以上,请注意
■发动时一瞬间时间停止
画面暗转,时间停止一瞬间 这就是一个确认对手动作的时间,你可以根据停止的这个时间,判断对手的动作 然后还可以在这段时间里预先输入自己想输入的指令 ![]() ![]()
如上图,确认了对手的JC,可以直接请他吃升龙,十分的有用
(反过来说看到对手是VP状态随时可以CS,自己就不能轻率的进攻,不然风险会很大) 又或者近身中看到对面盾防,可以直接投他,使其碎GRD槽,投必中,还高伤
■进攻中的硬直可以用CS取消,强行有利,继续压制
除了ABC等普通技外,CS还能强行取消一些必杀技,甚至是EX必杀 其中还有一些必杀只能靠CS取消 (比如瓦老头的指令投跟连段,ORIE的426C,HYDE的426C等等) ![]() ![]()
如上图,HYDE的236A派生236B,一般是确反,但是可以通过使用CS强行
取消硬直,达到继续压制的效果。
但是有一点要注意,攻击取消CS,之后增加的EXS量会相对少一些。
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| + | 盾防 |
盾防
■盾防的概念 操作方式是按住后+D 空中也是可以的,如图 ![]()
只要你D不松,是一直会保持这样的状态的
能防御的段位和一般的防御没什么区别 只有一个地方是例外,那就是空中盾防是可以防御J系攻击的(空中能防御的除了飞道或者特定必杀技,也只有这一种可以防空对空的手段了)
{■盾防成功后会大幅增加GRD槽
}用盾防成功防御对面的进攻后,有很多好处 首先就是会大幅增加GRD槽 ![]()
如上例,成功的话一般会加1-2个GRD,而且,还可以减掉对面的GRD
有一些多段攻击,持续盾防可以瞬间拿到非常多的GRD 另外成功盾防下段或者中断的能获得的GRD会更多 (另外注意自己VP的话GRD的增减就不会和一般状态那样幅度这么大) 如何安全的争取GRD槽也是一门学门,挺有趣的
■盾防成功后减硬直
第二个好处是减硬直 地面盾防自己北大硬直-3f,空中的话则是-6f 很多一般情况不能进行反击的找,通过盾防就可以实现确反 特别是空中的情况,具体说明就是:
对面的J攻击被盾防后,落地的硬直会变大
而且落地之前不能用任何招再进行取消 从而被我方确反
■盾防防错就会发生GRD的BREAK(槽爆掉)
接下来就是缺点 刚才说的都是盾防比较强力的地方,那所以肯定也有缺点 那就是失败的话,代价非常惨重 ![]() ![]()
这是一个防御段位错误,导致盾防失败,发生BREAK的例子
这种情况,受到的伤害更大,我方被打可追加连段时间更长,对面可以打更痛的连段 最重要的是,GRD槽也会碎掉。
GRD槽碎掉的话,很多行动都会受到限制,比如
1.不能D蓄力 2.不能盾防 3.不能6D 4.如果之前是VP状态的话强制消除 5.GRD槽消失(不管之前GRD再多,在恢复之前都算为0) 变成一个攻防都非常被动的状态
等白槽消失之前,都是这样的一个状态
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另外顺便一提,如果有100EXS以上的能两,可以通过VO(A+B+C)强行解除这个状态
在对面压得非常凶的时候也可以瞬间扭转乾坤(所谓成也VO败也VO)
■防御硬直中按盾防进行下次攻击的盾防
用图说明会比较快: ![]() ![]()
如上,在已经防御,被打的状态下(硬直状态下)按盾防的话,
身体就会闪绿色的光。这就表示下次攻击,我是要盾防的 ![]() ![]()
如上,
这种情况如果对面第二下打过来,你防住了,就是盾防成功那个,效果和一般的一样。 ![]() ![]()
如上,但是如果对面第二下并没有出招的话,就算盾防失败,作为惩罚
GRD-1格,相对的自己的硬直也会比一般的情况大一些
■防御硬直中按盾防,发动中一直是盾防状态
通常情况,盾防是想解除就解除的,而然在防御硬直中绿色的这段期间 都是算做自己是在一个盾防的状态 这里我们还是看图说话 ![]() ![]()
预测对面的行动,防御了对面的2A,觉得对面可能会继续追击,硬直中开盾防……
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然而对面没有出招,而是过来投你……
因为是盾防状态,所以直接GRD槽爆炸,被BREAK 另外这个时候的投的伤害也比一般情况更痛,所以硬直盾防这东西真不是随便用的……
另外一提,防御中盾防,会消耗10%EXS能量槽
特别是在EXS100左右时,注意自己的能量,控制着用盾防 要VO的时候不能VO就搞笑了…… |
| + | 投 |
投技
投在这个游戏里同样是一个很有效实用的打破防守的手段 还克盾防。 使用方法是A+D ![]() ![]()
SION和AKATSUKI有空中投
防御不能,这个就不解释了。
如果离开对手的距离太远,就会有一个投的失败动作 所以距离自己一定要掌握好 ![]()
因为还是有一点硬直的,注意自己的距离。
虽然投很短,但是比起一般的通常技,投是更快的 举个例子的话,比HYDE的2A和LINNE的5A都还要快1F(UNI的话投是4F) 近距离双方拼速度偶尔也可以用用(当然不要乱用,不然可能吃6D, 这么说6D盾防投有点像石头剪刀布,当然对于新手来说相克概念一定要理解) ![]() ![]()
上图是HYDE的投和LINNE的5A同时出招
LINNE被投(因为是出招时被偷,所以是CONTER投,没得拆)
■关于拆投
方法是被投的瞬间A+D(也是投的指令) ![]() ![]()
拆投成功,不仅仅能够化解对面一次进攻,而且还可以比对手预先行动
反过来说,如果自己的投被对面拆了,就不要再勉强想着进攻了 除了获得有利帧外,能增加自己的GRD 所以拆投还是很划算的。 另外拆投的犹豫时间依角色的不同而不同,拆投成功后自己有8F有利(但不是说这8F给你确反,对面是一个不能行动 但是可以防守的状态)
■硬直中投人
投在对面防御硬直中也可以抓住别人(大家应该已经知道了,参照一楼的硬直中盾防的缺点) 去掉盾防这个概念,一般这种情况就是金投 对手身上会有一圈金色的光 这种情况对手的可拆投犹豫时间会增加很多,非常的好拆 ![]() ![]()
2A或者5A之类都是可以用投取消的,如果是取消的话,基本上就肯定是金投了
另外顺便一说,GORDEAU的214也有金投的概念,WALDSTEIN的指令一圈B投也有 一般情况,角色指令投,都是没得拆的
■DASH惯性投
教大家一个小技巧,可以提高投的距离,打别人一个措手不及 6A+BDASH,然后按住A按D 这样的话就会有一个前冲的惯性,让你投抓的更远 66的话因为输入会比较慢,所以不能这么玩 1F刷键的话就是6+A+B 1F,然后按住A按D 图解的话就是这样 ![]() ![]()
这是一般情况,这位置抓不到
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惯性附加投的话就会有一个滑步的小动作
■拆投的小技巧
算是简单的仕込み吧……虽然没街霸这么复杂 解释起来也简单 虽然投人必须按4或者5或者6按A+D 但拆投只要你在被投的时候按A+D就可以了…… 其他按什么都无所谓
所以就可以这么玩(当然这个理论不完善,具体道理自己领会):
按住1蹲防,然后手指从A刷到D 在按之前的话就是蹲防,如果对面投你就自动拆投(利用拆投的14F犹豫时间打得时间差) 如果对面没打你你就会先出2A 为什么要刷而是要从A刷到D呢? 那是因为如果同时按会优先出盾防 如果时间掌握不好会被投就直接碎盾了,别说拆投了 还有一点就是A不要出太快,因为如果出太快正好和对面投同时出手 就变成红投了,所以一定要彻底利用好14F的犹豫时间,慢一点按才是关键 (当然,我上面这段可以当屁话,玩过街霸的人可能懂我什么意思 说白了不掌握问题也不大,只要你判断够好的话)
■无法拆投的情况
就是我刚才说的红投,在自己攻击的硬直中被投,浑身会显红色,是不能拆投的 还有一种情况就是,按了拆投之后,只有会有一段时间不允许继续按拆投 就是拆投的时机和对手投的时间错开(我方先行拆投) 还是用图说话 ![]() ![]()
猜了对手会冲过来投我,这个时候已经按了拆投,但是对面出了2A,然后马上取消2A投你
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这个时候是这样的,因为拆投按的太早正好错开,是一个红色的金投,你也是不能拆的
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