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VATISTA - (2015/11/01 (日) 00:47:51) の編集履歴(バックアップ)


GC:GATLING COMBINATION,通常技连携,这名字来源于罪恶装备系列,其实很多游戏都有。其实夜下降生里面的通常技连携官方给出来的名字叫【パッシングリンク】,所以应该叫PL?不过我叫惯了GC,所以下文里面也是写GC

嚎:无敌技,作为动词使用就是搓无敌技,例如升龙,来源于【升龙拳】的空耳【嚎油根】

蓄力:这里面指两种操作,一种是维持输入一个方向不放一定时间之后迅速输入反方向+按键放出来的必杀技,另一种是按住一个键不放一定时间之后松开放出来的必杀技,连段构成里面都写成(H);这游戏里面的其它角色也有输入指令后长按键放出来的必杀技,这种蓄力变招系统则被官方命名为IC。

受身不能修正:这游戏影响受身不能修正最大因素是连段起始的第一招(注意不是第一击,第一招的命中hits数几乎没有影响),第一招就直接决定了后面的连段可以打多长,大致上是A系普通技能打短点的连段,B或C系普通技以及大多数必杀技或者EX技起手能打长点。第二个影响的因素是连段里面的招式,基本上招打得越多受身不能时间越短,而且某些招式扣的受身不能时间多点,某些招式扣少点(即使是同一招,放在连段起始与放在连段中间的影响也会完全不一样),hits数的影响倒是不太明显,所以连段里面用多hits技的话,不尽量打全就是亏了。另外,受身不能修正是阶段性的,所以不同的受身修正状况下能打的最大连段可以很明确地分成几类(后述)。

CS:有GRD优势的时候快速按两下D取消动作,官方名称【チェインシフト】,简称CS。顺便,CS可以把GRD槽转化为MC,裸发动CS的话每格GRD槽转化20MC,招式取消发动CS的话每格GRD槽转化10MC,超过六格的话依然按六格计算。

FF:全角色共通,同时按下B+C发动的特殊必杀技,消耗一格GRD槽(没GRD时也可发动),官方名称【フォースファンクション】,简称FF

罩防:按住后方向+D的特殊防御【シールド】,可以一直按着,不过会消耗MC,成功防御了对手的攻击会出现蓝色光效,可以增加自己的grd槽,并且减少自己的防御硬直(某些招需要罩防之后才能刚好反击),不过最重要的是地面罩可以让空中本体攻击的对手产生硬直,而且持续到落地(这过程里面对手也不能用除了CS以外的动作来取消),制造反击或者逃离压制的机会。空中罩则可以防御对手的空中本体攻击(这游戏空中普通防御只能防御飞行道具以及一些特殊的空中本体攻击)。

罩震:防御对手攻击产生硬直的时间内按D,可以产生一个淡绿色的小震波,轻微加大对手攻击的震退距离,以便拉开跟对手的距离逃离压制,同样需要消耗MC。

两种罩的区别和共同点:罩防是对手攻击到达前按D,减少自身防御硬直;罩震则是对手攻击到达后按,震开对手。共同点是开罩时防御错误(地面开罩防御错段位,开罩时被投,空中开罩防御对手地面本体招或者完全无法空防的招)、就会被判定为康特,并且碎掉grd槽。尤其是近身防御时开罩被反应快的对手直接投爆(即使金投也是无法拆投,100%命中),这点一定要注意。

碎槽(grd break):除了上述的开罩防错之外,被对方VO炸到、没有GRD优势的情况下使用防御反击、没有GRD优势的情况下使用IWE都会让GRD槽暂时性使用不能(画面下方的GRD槽会碎掉),grd优势也会消失,该状态下玩家无法使用和D有关的操作,过一段时间恢复正常。

智能连携:连按5A,人物就会自动按照5A-5B-5C-必杀技-EX技的方式进行连携(每个角色都会用自己固定的必杀技和EX技,中途也可以自己用别的招取消,遵循一般的取消规则),官方名称【スマートステマ】,懒得翻译,スマート好像是智能手机那个スマート,所以叫智能连携……

招式取消关联:普通技(自身可互相取消)-特殊技(B派生B、3C或6B之类)-必杀技-超必杀技,后面的招可以取消前面的招。其中EX技,IW,IWE同级,都属于超必杀技。另外该游戏某些必杀技可以用普通技取消,但也遵循一套连携里面同一招不能出两次的原则。

康/康特:【COUNTER】的谐音,对手出招的时间内打断它的话就会造成康特,屏幕上也有【COUNTER】的字样提示,除了增加伤害和延长连受身不能时间之外,某些招还会增加一些跌坐之类的特殊效果,方便连段。另外这游戏独有的【GRD BREAK(开罩时防御错误)】也会被判定为康特,请不要放过这些机会。顺便一说,va自己的角色特性就是[永远不会被打康特]……(grd break除外)

SC:【SUPER CANCEL】的简写,用超必杀技来取消必杀技,例如连段部分的“64A(SC)-IW”就是64A射出的瞬间输入IW的指令取消64A的动作直接出IW

VO:【VOIL OFF】的缩写,简单来说就是爆气,100MC或以上才可以爆气,爆气之后攻击力增加,MC缓慢减少,到0就结束该状态同时MC归0,在爆气时间内不管MC残量有多少都可以出IW。另外,满气爆气和非满气爆气状态中EX消耗量不一样,满气VO每个EX消耗约66MC,可以放完两个EX技之后还有一定剩余时间(MC)放IW或者EX;非满气状态下(即使是199.99MC爆气)VO每个EX消耗约80MC,即使接近满气爆气也要放两个全体动作时间很快的EX技才有可能在最后剩余的一点点时间内放最后的EX技或者IW。下文所说的VO一式和二式连段都需要满气VO才能成立。

通常技


5a:用红翼横削一下,拥有优秀的距离和发生速度,收招也快,立回可作牵制,打点也比较高,经常用来对空,可以打掉一堆对地不强的普通技以及较近距离的6D,不过由于是拥有距离优势的5a,一般来说是不够某些角色的短A快的,用这招跟对手斗快的话需要注意,特定的距离对面有细微不利倒是可以用来最速反击;作为连段起手的话受身不能修正较大,但连段里面用就较小。另外这招可连打,不过需要按住上并且对手要处在防御状态,详细见下面压制崩防部分),而且这招的允许延迟取消时间很长,用作打乱动前置也很好用。

5b:用红翼在自己面前纵向旋转,虽然有两hit方便确认,对于VA来说还可以赚蓄力时间,但实际上可延迟取消时间偏短,之后不太好打乱动,而且第一hit只能以必杀技或者超必杀取消,GC时如果按太快的话可能会按不出下一招。起手受身不能修正小,连段可以打得比较痛;发生比较慢,但被防几乎没有不利,而且有一定持续,用来先置来打对方急着近身也是个不错的用法,如果较近距离出空了的话还可以B派生B继续打乱动(但不太建议,见下文),不过毕竟是有持续的招,出空了也就意味着自己不能动的时间变长了;纵向攻击范围较高(相对于VA的地面普通技来说),有时可以用尝试用来对空,某些很特定位置的浮空连也会用这招接续。另外这招命中空中的对手是吹飞距离较短的特殊浮空效果,受身不能时间甚至比5C更长,可以形成一些比较神奇的连段。(见下文连段部分)

5B派生B:5B红翼转完之后再转一次,比5B远(跟2B一样长),有两HIT,可以直接把地面对手打浮空,效果跟5B命中空中对手的特殊浮空一样,当然也可以跳取消连段;可以接在5B挥空之后出,而且实际攻击距离比画面上看到的特效还要再长一点(跟2B一样长),可以5B挥空打乱动,由于直接浮空而且受身不能修正小,吃了就是一套大威力连段,hit back小连段也方便,但问题是被防御的话就无法用普通技取消(确反,推测-7~-10),只能用必杀技取消,所以除非是5B确认了打中对手或者有做好蓄力准备都不要乱出。PS:智能连段的第二招(动作是5B) 之后按B键也变成这招B派生。

5c:身后的红翼一起向前刺出,拥有很长的距离,以这种距离的招来说发生比较快,可以用来欺负一下手短的对手,不过VA能够地面带入连段的2C和5B派生B都要比这招短,而且va的必杀技全部都是蓄力出的,没有做好蓄力准备的话远端5c摸到人就只能空挥2a或者5a减少自己硬直,主要是用来牵制对手迫使对手做出其它行动,GC压制也可以用这招推远对手。以这种发生速度和距离的招来说,硬直不算大,中距离挥空了对手也未必能打到你,但也由于远距离无法直接取得伤害或者打down对手,所以立回不能过分依赖。

2a:蹲着用红翼削一下,可连打,发生跟5A一样,但比5a短,不过比一般角色的2A要长,可偶尔用来插动,攻击判定贴地,可以用来打躺在地上的对手,不是下段是上段。跟5A一样起手受身不能修正较大但连段中修正小。允许取消时间超短,不习惯的话很容易会因为想慢慢一下一下按来确认结果超过了取消时间导致出不了招,所以不建议用这招作为打乱动的前置。

2b:不是下段是上段,动作跟5B差不多不过是蹲着的,打点也低一点,攻击判定贴地,可以打到地上躺着的对手,也是有2HIT并且第一hit只能必杀或超杀取消,伤害也比5B低,跟5B一起使用可以增加很多压制和蓄力时间;虽然发生比5B快而且比5B远,加上有一定范围和持续,立回发挥较大作用;不过这招被防-13,如果没有取消就是完全确反,挥空的话更加危险。允许取消时间较长,之后比较好确认或者打乱动。

2c:身后的红翼围成圆盘贴着地面横转出去,距离较长,唯一的下段,可以打down或者打浮空对手,打中就肯定有连段,连段中途和起攻都会用到,发生时间看距离,因为是圆盘转着移出去的,近身的话跟5C一样快,离远了就变慢,但可以肯定的是挥空硬直十分大,立回用比较危险,用来接续上面的5c的话也得判断距离以防挥空,但这招就是VA最远的可以取得有效伤害或者打down对手的普通技,某些时候不得不用。允许取消时间较长,之后比较好确认或者打乱动。

ja:小脚横踢一下,从发生上看,除了比较快之外没有什么特别,空对空可以跟人斗一下快,水晶设置之后也多数用升ja来引爆,打点偏前下方;从硬直上看,这招是VA唯一一招空中出完之后还可以继续空中行动的招,例如ja挥空之后还可以接个空DASH,在某些起攻压制里面会用到。中段,而且升ja可以踢到地面站着的对手,不过家用机版修正之后所有升j攻击变成上段了……此招的受身不能修正跟5A和2A不一样,无论是起始还是连段中都偏大。

jb:用身后的一半红翼往前挥,发生快,横向比较长,空对空截击很有用,中段,但攻击级数比较低,用来对地的话需要打点较低才能落地连段。伤害和修正都很适中,空连必用。

jc:红翼围着自己转,轱辘轱辘~十分凶恶的招,前后都有判定,而且有3hits,就算较高的位置命中也可以轻松落地连段或者压制,贴着对手不断地跳过头顶jc也可以让一些新手束手无策,如果能配合择用的话就更加强大了,唯一美中不足的是本身不是中段,需要靠j82b弥补。另外由于攻击级数高而且有3hits,某些时候即使不是对地而是打到了空中对手之类的不稳定情况也可以自己落地之后再连段,而且jc起手是大威力连段,请一定要熟练连段不要放过这些机会。虽然本身伤害高但连段中的伤害修正和受身不能修正都比较大,连段中请尽量少出。

66b:惯性向上回旋踢,虎尾脚?咚~。命中了对手微有利,被防御了微不利,可以用必杀技取消,但由于特殊的出招指令和很短的攻击时间导致难以蓄力,实际上只能出水晶或者FF或者IW/IWE(分段蓄力另计);康特对手是坐地状态,可以接大威力连段;这招本身打点较高,偶尔可以用来对空,而且硬直少,对空成功不管康不康都可以连段并且很好确认,看在回报的份上可以一拼。

66c:jc的地上版,轱辘轱辘旋转着穿过对手,一瞬间加速前移一大段距离,对于龟速移动的VA来说是唯一可以突袭对手的招(尤其是对付对方44);地面即使命中了也是微不利(空中命中的话可以5a拾起连段),但由于有6hit,除了可以用FF或者水晶取消之外还可以用蓄力必杀技取消,实际上比较强力。需要注意的是由于这招会穿过对手换边,所以左右蓄力出来的招会不一样。(见下文压制部分)

必杀技

アルマ ベルム[B+C一起按]:官方简称FF,把手举起来做出手枪的手势连续射出短距离飞行道具,吧吧吧吧吧~,距离介于b和5c之间,纵向判定高过VA头顶一点,属于必杀技,可以接在普通技之后,攻击时输入前或后可以让va边攻击边微移,对手防御的时候可以向后移避免追击;直接按的话有3hit,按住就会多2hit,最后一击会把地面对手打浮空,但只能以超必杀技取消或者CS取消接连段;前2hit的时候按住上就会派生到空中版(可以打DOWN对手,请参考下面的空中版性能)。某种意义的神技,va唯一一招不需要蓄力准备就可以发动的必杀技,而且范围和距离都够大,几乎所有乱七八糟的情况摸到对手都可以接这招,有较大伤害而且可以派生空中版把对手强打DOWN,有蓄力准备和气的话就可以取消接个超必杀,或者有CS的话也可以继续连段;被防的话,自己可以后移以免遭到反击(前3HIT被防微不利,后2HIT被防不利大一点),有CS的话还可以边攻击边移动接近对手然后CS取消硬择(见下文);本身是飞行道具,可以用来抵消对手的飞行道具,顺便蓄力,不过由于这招是会消耗GRD槽,不太可以乱用。

アルマ ベルム(空中)[空中B+C一起按]:FF的空中版,手枪动作向斜下方射击,地面派生到空中的话有8hit,空中直接出的话4hit,按住多7hit,可以输入方向来让va空中微移(空中版可八方向移动),最后一击强制扣地。发动完之后有个很大的后跳硬直(前4HIT硬直小一点,后7HIT硬直大一点也跳远一点),如果被防的话可能会被攻击距离长或者跑得快的角色反击。同样可以超必杀取消或者CS,但由于空中可以八方向移动,所以要蓄力的话需要注意控制方向。对应空中各种情况摸到对手就可以接这招,从地面版派生上来也可以,最重要的是最后可以扣地,之后就可以相对稳定地展开新攻势了。不过需要注意的是连段的受身不能补正超过一定值之后再接这招,会让对手触地瞬间可以超低空受身,还能向前窜,对VA来说取不到多少优势。CS时间为整套动作中都可以CS。

空中停留(没有正式名字)[空中A+B一起按]:只有空中可以发动,往后上跳然后悬停在半空中,相对发动位置而言高度约半人高,后移量约一个身位,本身没有攻击判定,停定了就可以出空中技,一出招就会自然垂直下落,也可以正常出空波或者空dash等改变空中运动趋势的招;如果停住之后不出招,过一段时间也会自然下落;推测是必杀技属性,可以用来取消空中普通技(被开罩防了空中技不可),6d过程中也可以出这招,出了之后就不受6d过程中只能出一招空中技的系统限制影响了。是个用法很多变的招,但也比较难掌握,因为后跳到悬停有一定的时间,而且这段时间加上停定都是全过程毫无防备,一般的用法就是悬停蓄力放飞行道具(例如对地的b激光),或者用来当一个比较特殊的二段跳来使用。用法多种多样,就靠玩家自己发掘了。

ルーメンステラ(A版)[4蓄6A]:俗称a波,放出一个缓慢直线前进的光球,自身硬直较少,主要就是用这招来配合进攻或者牵制,虽然远距离牵制能力是一流,但由于va自身移动得慢,不太好追上光球,所以用来配合进攻的话还得玩家自己多费功夫;需要注意的是va自己被打的话波会消失(防御不会),要小心几个手长角色直接伸手穿过波来打本体(歌撸德,异型,柚子,希尔达)。空中版的波是先往斜下飘,然后跟地面版一样直线前进,但会比地面直接放的波轨道要低一点点(哥鲁德的3C铲不过);空中版出招时VA自己会往后弹一下,硬直解除了就可以马上再进行空中行动(例如空dash)。本身伤害较高但伤害修正和受身不能修正也较大。CS时机为放出波后VA举起双手瞬间,SC也是这个时机。

ルーメンステラ(B版)[4蓄6B]:俗称b波,射出高速直线飞的光球,射出瞬间VA自己也会向后弹跌坐在地上。相当于一般格斗游戏里面的直线高速波,只能用来牵制对手,但由于能够较快地碰到对手和VA自己会向后弹,所以比a波要安全一点,但因为跌坐在地上的关系所以硬直会比A波大;空中版除了波的移动速度变快了之外其它性能跟空中a波一样。CS时机为VA往后弹之后即将跌坐在地上瞬间,无法SC。

ルーメンステラ エルランス[4蓄6C]:俗称c波,ex技,在身前聚集一个巨大的光球放出去上下飘动着前进,波射出之后自己的硬直很少,有10hit。看上去好像很强,但因为聚集光球太慢而且va本人毫无防备,就是个活靶,即使放出来了,va本人被打光球也会消失;即使把对方打down了再放,也还是会因为发生太慢而让对手冲过来或者作出其它应对;再一步说就算放出来了对手也没冲过来,也会因为光球那诡异的运动轨迹而不好配合,即使光球碰到对手了,你也会发现压制时间短得可怜,有点对不起这100气,不管你舍不舍得,反正我是不舍得了。基本上不会用,要用也就打哥撸德和瓦叔这些跑得慢又没有超远距离攻击的角色可以用用,或者版边打打耍帅起攻。空中版除了跟地面版一样需要聚气再放出之外,其它就跟空中AB波一样射出瞬间会向后弹和空中硬直解除。无法CS。

PS:空中AB波落地之后的移动轨道要比地面波低,最明显的差别就是哥鲁德的3C可以铲过地面波,铲不过空中放出之后再贴地移动的波。

ミコルセオ(A版)[6蓄4A]:俗称a激光或者横/直激光,正如其名,就是瞬间打到屏幕底端的激光,水平射击,va伤害最高的单发技,发生快,虽然只有1HIT但有一定的持续时间,命中就吹飞倒地,牵制控场超一流,同时也因为本身伤害高,远距离就可以直接给对手造成不亚于连续技的火力威胁,硬直是有,被防御微不利,但都可以看成是为了平衡这优秀的性能而做的设置。空中版性能跟地面差不多也是直线射击,不过发生要慢一点点,射完之后硬直解除了还可以继续进行空中行动。从画面出现激光但未出现攻击判定到攻击判定产生这段时间内可以CS,空中版激光则只能在攻击判定产生瞬间CS。

ミコルセオ(B版)[6蓄4B]:俗称b激光或者斜激光,向上30度射击,发生比地面A版慢一点,但硬直也要小一点(被防有利/不利0帧),多用于对空封位,跟其它飞行道具配合使用可以组成弹幕网让对手难以近身。空中版是斜下30度射击,其它性能跟A版一样。

PS:地面A激光和B激光的SC时机跟CS时机一样,可以在攻击判定产生前输入,利用这个特性可以影响某些连段的修正改变伤害。(后述)

ルクスフォーテイス[6蓄4C]:如果你认为这招只是a激光的粗♂壮版就大错特错了,首先发生奇快无比,甚至可以目视对方的某些远距离招瞬间用这招反击;其次这招被防御了也是有利的(版边命中的话可接连段),而且有10hits,还能顺便蓄力,压制能力也同样优秀。有空中版。CS时机为第10hit打完瞬间,近身空中命中或者版边命中的话即使不CS也可连段。

ルベルアンゲルス(A版)[2蓄8A]:俗称A嚎/A升,多hit倒挂金钩,不过跟某美国大兵不一样,va不用脚而是用背上的红翼切人。第1f开始无敌,无敌持续到发生之后一段时间,十分标准的无敌升龙,跟其它角色升龙相比,发生快得离谱(只有4)优势在于横向判定较大,攻击判定集中,虽然是多hit技,比较容易全数命中,不过需要注意命中之后对手可能会向前受身接近你;当然是确反的,但由于跳跃幅度小,对面有时候会来不及反击。CS时机为最后一HIT打完后瞬间,人在空中,被防御的话无法CS,下面的B嚎和C嚎都是,所以就别想什么嚎CS强攻强插了。

ルベルアンゲルス(B版)[2蓄8B]:俗称B嚎/B升,动作跟A嚎一样但比A嚎升高一点,横向判定也大一点,命中对手的话还会自动派生一招用红翼把对手插扣地,被防了当然也是确反的。伤害很高,嚎两次就几乎等于一套连段还打DOWN,而且由于是蓄力技,虽然需要蓄力准备,但只要蓄好了,输入指令就要比其它升龙简单迅速,可以目视发生较慢的招嚎之(尤其是地面中段),威胁极大;命中对手派生技动作出完之后还可以直接空中行动(例如放个波或者空dash之类)。CS时机为第一个动作脚刀的最后一HIT打完后瞬间,人在空中,但因为B版升得高,所以CS之后的位置也高。跟空中FF一样,连段受身不能补正超过某个值之后即使扣地也可以让对手最速受身。

ルベルアンゲルス エステイス[2蓄8C]:ex技,先用比B嚎更远更高的倒挂金钩升上去(实际上攻击判定也是变长变高了),再钻下来,再升一次,伤害绝大。虽然理论上性能要比b嚎好,但由于b嚎的性能已经足够应付立回,而这招又要耗气,所以这招多数都是用来连段结尾打伤害用的,直接命中两千多,连段后也有约一千,抢血神技。攻击判定也足够大,而且过程中受身不能,几乎不会出现由于打点太高而中不完全的情况,但这招无法强down对手,连段打太长的话最后对手还可以空中受身。CS时机为钻下来之后,第二次升的第一HIT命中瞬间,其它时间都不行。

トラスヴォーラス(A版)[j8蓄2A]:俗称a钻,空中红翼形成钻头包着va钻落地,上段,多hit技,hit数跟自己发动时所处的高度有关,虽然是空中命中扣落效果,但不是完全down,需要对手落地之前保持命中才够时间把对手钻落地,落地之后有一点硬直,命中地面对手的话没有任何特殊效果,基本只会在连段里面用到,只需要连段的时候尽量让对手接近自己并且让对手处于自己偏下一点点的位置确保对手被钻落地即可,如果命中不完全的话,虽然对手也会掉落地,但可能会被提早受身。CS时机为落地瞬间,就算对手站着命中也可连段。PS:对方蹲着吃这招的话,可以目押接个升龙,但需要一定高度命中才成立(否则蓄力时间不够),基本上没啥意义……

トラスヴォーラス(B版)[j8蓄2B]:慢一点的a钻,落地之后还会自动追加一个回旋踢;钻下来是中段,之后的回旋踢会弹墙。va择的核心,因为va的普通技中段只有jb和ja,但jb和ja攻击级数低难接招,所以基本上是用这招择人,发生速度在中段来说也算快,不过由于是蓄出来的,所以得养成跳起来就拉住上的习惯才可以随时用这招择人;回旋踢被防御之后不利,但可以用ex激光来补漏,所以请养成出这招就拉着前蓄力的习惯;CS时机为第二个动作回旋踢踢出瞬间,但因为钻与回旋踢之间是有间隙可插的,可能会被某些有无敌技的角色插,所以即使有CS也无法弥补这个缺陷,请自求多福。PS:这招高空发动的话跟A钻一样是多段判定,如果全部命中的话伤害很大,并且只算一招的修正,之后接也可以接大连段(版边限定),理论上是伤害最大的连段起手招,但实战上几乎不可能让站着吃高空B钻,所以只能算是个NETA。PS2:空中钻下来的时候跟A钻一样也是对空中状态的对手扣地,但由于之后还会自动追加弹墙的回旋踢,对手再触壁一次就没法连段了,得注意判断。

トラスヴォーラス(C版)[j8蓄2c]:俗称c钻,ex技,暗转时va会自动“飞”到画面最高点,暗转后钻下来,然后小跳回旋踢一下,再踢第二下弹墙,由于高度够高且速度超快,大多数时候都可以完全命中,而且伤害仅次于EX升龙,之后也可接连段。除了可以用来连段之外,这招本身居然是有无敌的,而且无敌时间还持续到钻落地,甚至可以打掉一部分升龙,发生奇快,用来打对方中距离乱动以及没有压好自己起身的对手超有用。最后一击被防御不利但不确反,但问题是对手可以在最后一击之前插一些相对快的招,实际上也算是确反了。

シデウスフラグメンツム(设置)[按住d以外的键一定时间后松键]:简称水晶,蓄键允许最短时间为61f;放出一个紫色的水晶停留在空中,不会随时间消失,只有使用者va受到攻击或者引爆才会消失(防御不会),如果用其中一个键放出了水晶之后又用同一个键再放水晶的话,可以照样正常放出水晶,同时上一个用该键放出的水晶会自动消失;abc三键都可以用来放水晶,而且性能一样,不同的就只有你按住了那个键导致那个键暂时无法使用而已;站着放出来的水晶会停留在比瓦叔的头还高一点点的位置,蹲着放出则停留在自己胸口高度,空中放的话则会在放出的瞬间强制改变va自己的空中运动趋势,va会伴随放出动作微微直线上升然后直线下落,动作结束后可以继续空中行动。水晶受到va的攻击就会爆炸攻击对手,包括飞行道具也能引爆,爆风无法以任何方法抵消。连段压制立回都要用到的重要招数,主要是爆风的性能太优秀(见下文),而且水晶放出是必杀技属性,可以取消普通技,取消普通技的时候可以自由控制站放或者蹲放,但由于放的时候没有攻击判定,等于是毫无防备,压制或者立回时放的话一定要小心。(实际上va在放出abc三种水晶的时候会说三句不同的台词(推测可能是每颗水晶的名字?),至于有没有对手可以蛋疼到听台词判断你使用的按键从而作出相应对策就不得而知了……)。需要用这招取消普通技,并且前面的普通技命中了对手才可以CS,CS时机为水晶放出瞬间,被防御或者其它情况一律不得CS。
PS:站蹲跳三个状态下放出来的水晶的距离看上去好像一样,实际上是有分别的,蹲放最远,跳放次之,站放最近。
PS2:实际上水晶放出之后并不是完全静止在空中的,而是会以非常微小的幅度垂直上下飘浮,实际受创判定也会跟着移动,站姿放出来的水晶飘到低位的时候刚好可以用5B打到,其它时候不行,某套连段会用到这个特性。

シデウスフラグメンツム(爆炸):水晶受使用者攻击引爆产生一个圆形的爆风,受到使用者VA攻击的瞬间就有发生保证,范围比较大(开局位置原地蹲放一个水晶再引爆可以刚好炸到瓦叔和哥撸德和异型,其它角色需要走前半步放才可以炸到),站着放的水晶爆炸的话可以命中蹲着的对手(包括linne,但她出2c之类的低姿势技的话可以躲过),持续时间比较长,会持续到爆风完全消失看不到特效为止,而且越接近中心发生越快,中心部几乎是与引爆水晶的攻击同时发生的,最外围有一定的延后时间方便压制对手;伤害很大,最接近爆炸中心有6hit,远一点2hit,边缘1hit,炸到对手就会垂直浮空可以连段,即使相康也是va有利,立回时用来限制对手的行动空间或者起攻压制都会用到。爆风无法抵消对手的飞行道具同时自身也不会被抵消。水晶爆炸的爆风会以水晶的中心点为基础,向外推开对手(主要是指防御爆风,当然被爆风命中的话也会产生一点点的横向位移),也就是说如果水晶在对手身后,引爆它的话对手会被爆风往VA自己这边推过来,对手贴近版边的话水晶放在对手背后也可以把他炸出来形成换边,某些起攻和压制会用到这个特性。

サーテレス トリアングルム[三个水晶起爆命中对手的状态下松开D以外的键(下详)]:三角大爆炸(自称),就是三个水晶围成三角型在va身边大爆炸那招,是个满足条件就会自动发动的派生技,实际发动方法为:一套连段里面让对手被三个水晶爆炸命中(不需要同时),这套连段里面放出第四个水晶就会自动变成大爆炸(并没有放出第四个水晶,而是一松手就发动这招);更加准确地说是对手需要一直处在受创硬直中吃完前三个水晶(对手不受身的伪连也成立),对手受身或者受身不能条变成橙色之前蓄好第四个水晶松键才能放出(这招有一定的发生时间,有可能出现对手受身前松键,发动后被对手受身躲过的情况)。命中对手之后跟一般小水晶爆炸一样是垂直浮空,但高度比较高,受身不能时间也比较长,但跟一般的水晶设置引爆不一样,这招是本体自己发动的直接攻击,不是设置道具,有固定的出招硬直(只有1hit)。是个需要用特定方法带入才能发挥作用的招数;看上去很华丽实际上伤害出奇的小,基础伤害只有765(只比5C伤害高一点点,可能有误差,但基本不会差太多);拥有超长受身不能时间,但会让对手处于一个特殊的强制空中判定状态,即使让对手掉到地上或者掉到地上扫了2C还是可以前后受身,所以也不太好起攻,而且本招居然还会消耗一次触壁次数,加上主动带入连段较长,之后基本上不能打什么复杂的连段,实用性微妙(虽然消耗一次触璧,但如果连段里面两次触璧之后再用这招的话也不会把对手打成橙条(无法追击状态),依然可以继续追击,是这招专有的特性)。可以空中发动,空中发动硬直持续到落地。可以CS,CS时机为爆炸之后VA的脚差不多碰到地面瞬间。实际有用的发动方法请参考下面的连段部分。

PS:一套连段里面水晶爆炸的基础受身不能时间并不是固定的,第一个水晶爆炸可以造成很长的受身不能时间,可以爆炸之后等对手掉下来再连段,但第二第三个水晶爆炸的受身不能时间却十分短,只能马上追击。

ラクテウスオルビス[41236D]:系统简称iw,把所有红翼排列在身前放出高度几乎占据全画面的光束炮,可以取消普通技或者必杀技,这招是第一f有无敌而且持续到射击中的,而且一瞬间就可以攻击到全横向画面的特性,用来对付喜欢远距离各种道具的角色尤其有效,用来打大伤害连段结尾的话也很好接。最后一击弹墙,所以版边用的话会让对手往外弹。无法CS。被防御的话单纯从帧数看是确反的,不过由于可以打到最远端的对手,所以实际上很否确反还是要看距离和角色。另外这招并不是激光覆盖的区域全部同时发生的,而是较为近身的区域先发生一个判定,之后再出现覆盖整个激光范围的判定,所以就会出现某些连段较近位置接IW成立,远了就不成立的情况,近距离命中也要比远距离命中多1hit。

ザッハィシオ[自己的hp在30%以下(橙血),爆气状态中或者满200气时ABCD同按]:系统简称iwe,性能全角色共通,就是自身打击无敌纵向爆出一条光柱,可以取消普通技或者必杀技,中了就有演出效果,没有命中就没有效果而且确反,地防空防(不需要开罩)皆可,不同角色不同的也只有伤害(不会差太多)和演出效果……由于发生太慢,对手很多时即使不是有心去防你这招也能防得住,加上VA的升龙太强,而且会被投掉,基本上不会用。如果不是在拥有GRD优势判定(可以CS的状态)的情况下发动还会碎掉自己的GRD槽,迫不得已才会用来垂死挣扎一下,或者VO连段用来打大伤害耍帅。唯一比IW好的地方就是纵向判定无限长而且前后都有判定(对付在头顶窜来窜去的SETH和经常瞬移到对手背后的柚子有奇效)。即使把对手推到版边使用,演出结束后对手也会在距离VA一段固定距离的位置下落倒地。无法CS
PS:全角色共通,IWE光柱命中对手之后,动画演出之前那一小段时间内,双方都有受创判定,如果此时发动方被打或者受创方被击飞到有效范围外(暂时不明)的话,IWE就会中断……基本上只有设置系飞行道具能做到。

COMBO

注1:下面全部COMBO里面需要按住键的地方我都会写成“(H)”,例如“A(H)”就是按住A,“站放A”就是站着的姿势松开A键,“蹲放A”就是蹲着的姿势松开A键;方向蓄力的话会也是写成“(H)”,例如“1(H)”就是拉/按着斜后方向不放,“3(H)2C”就是拉/按着斜前方向来出2C,并不是要把方向回到正下方再出2C

注2:“~”就是后面或者前面有几种连法的意思,参考具体上下文。

注3:这游戏在一套连段里面弹墙/弹地/倒地合计到达三次(统称触壁),受身不能条就会就会强制变成橙条无法追打(例如VA最常用的水晶连段带入法就需要对手倒两次地,再倒一次地或者弹墙就无法追打了),但并不是说变成橙条就受身不能了,对手依然可以受身;弹墙效果的招要对手碰到墙壁弹回来才消耗次数,如果单纯是飞出去但还没碰到墙壁就被打停下来的话不消耗次数。

任何普通技摸到对手-FF(派生到空中打DOWN)or(28C)
看上去好像很废,但请别少看这招,因为实战里面会出现各种莫名其妙的情况摸到对手,我也无法全部归纳,如果不知道应该怎么连,请果断地按下BC两个键,记住,有问题,BC都能解决。

VA的连段一般就是“地面GC-空中连段-落地水晶连段”这个套路,根据允许带入的水晶连段把起始部分预留的受身不能时间归类为几种情况,所以大家根据实际起手情况(主要是起手第一击,这游戏起手招对连段受身修正影响极大)决定用哪套即可。下面介绍的连段里面,先写全部起手,然后根据不同的受身不能修正分成几个状况的共通水晶连段则放到最后,例如下面【5A/2A/JA起手】起手里面的【2A2A-2B-[5B派生B]/[2C5C]-9(H)JB(H)-J82A(H)-2C-状况3】这段起手,所谓的状况3就是后面的【状况3连段】里面的四套后续连段,只要满足了状况3的起手,后面接哪一套都可以,这个起手之后你可以接【蹲放B-2A2B(H)(水晶爆炸)-最速蹲放C(被上一个爆风引爆双重爆炸)(同时9H)-J82A-落地蹲放B起攻】,也可以接【蹲放B-2A2B(水晶爆炸)-微延迟蹲放C水晶-延迟直跳8(H)JB(H)JC-(水晶爆炸)-落地-JC-J放B空中起攻】。所有状况向下兼容(例如状况4的起手可以接状况3的水晶连段,反过来就不行),带入方式根据起手只写最优的,不再重复说明。注意:状况1指的是打完空连A钻落地之后无法接2C的情况,状况2指的是打完空连A钻落地之后可接2C但不能2C放水晶再接2A打水晶连段的情况,都是之前写攻略的时候留下来的,但这两种情况之后都有特定的对应连法,所以只下面的连段介绍里面只保留状况3以上的共通情况,以下都直接整套连段写出来,不再分状况1或2。


5A/2A/JA起手:

2/5A-2B-5B派生B-稍延迟5C-延迟JB延迟JC-落地(9H)JAJB(H)C-落地-升JA-稍延迟J82A(H)-2C-放水晶起攻
最泛用连段,2B有很长的确认时间和延迟取消时间,5B派生B不会推远对手,绝对比一般的2ABC5C带入空连要好。5B派生B之后对方浮得不够高,不能直接民工空连,所以多打一个5C,而且需要稍延迟5C,为的就是让对手再浮高一点,不过派生B的可延迟取消时间比较短,这里需要按得比较准。至于空连部分,第一个JBJC都需要延迟,否则就无法接上第二轮的空连;最后的升JA并不是为了多打那么一点点伤害,而是为了让对手处于比自己低的位置,确保A钻把对手钻落地之后方便打2C。最后蓄着B键和A键是为了放水晶打起攻(见后文起攻部分)。PS:该套连段的空连其实有另外一种连法,那就是【JBJC-稍延迟下落JA-落地(9H)JAJB(H)C-最速J82A(H)-2C-放水晶起攻】,其实就是在第一轮的JBJC之后多加个下落JA,用该方法的话,开头的5C就不需要延迟,但因为最后不能打升JA(受身不能修正不够),无法确保以自己比对手高的位置出A钻,之后的2C就超不稳定,所以就得在整套空连里面进行微妙的延迟调整让对手尽量往下掉,最后的A钻2C才接得上,而且2C一旦失误的话就是被确定反击,所以不推荐用这种方法。

2/5A-2/5B-2C5C-最速JBJC稍延迟JA-落地-最速9(H)JAJB(H)JC-落地-升JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻
初学者都经历过的2ABC连段,伤害比上面那套泛用连段高一点点(非常不明显),但适用距离不够上面那套长,不过由于起始打少了一招,所以第一轮可以JBCA落地,不需要特意延迟JBJC,难度低一点。

2A2A-2B-[5B派生B]/[2C5C]-9(H)JB(H)-J82A(H)-2C-状况3
确认用连段,能确认的话2A当然是只打一个最好。虽然2C5C伤害大一点,但如果需要带入水晶连段的话还是建议5B派生B,因为2C5C会把人推远,之后有可能打不到A钻,除非把对手打到版边。

5/2A-2/5B-2C-2/5A(挥空)-最速DASH2A-5B/5C-JBJC(下落JA)-落地-9(H)最速JAJB(H)JC-(落地-上升JA)-J82A(H)-2C-站/蹲放B起攻
离对手远的时候用,起手用了5A的话就用2A挥空,起手用了2A的话就用5A挥空,对手倒地后追过去2A5C的话伤害较大,但有可能把对手推远了之后什么都打不到,尤其是5A末端摸到对手的情况,无法确认距离求稳定的话还是建议2A5B;如果第一次起跳时下落打了JA,最后就不能接落地上升JA,如果最后要打落地上升JA,则第一次起跳时的JBJC要稍微延迟,才能省略下落JA直接打第二次空连,其实两种方法伤害都差不多,哪种顺手就用哪种好了。不过请注意对手离得不够远反而导致了本来想挥空的2A或者5A打中了对手的情况,尤其是5A比2A要长,碰到的话请自行确认空连(如果是用5A挥空的话,绝大多数情况都能碰到,碰不到反而是少数,此时请~5A-JAJB(H)JC-落地-最速目押JA-J82A-2C-蹲放B起攻)。JBJC需要最速把对手打高一点,之后的JABC和最后的JA才好连。

2A/5A-[2C5C]/[5B派生B]-9(H)JB(H)-J82A(H)-2C-状况3.5
上面那套起手打少一个A就是状况3.5,可以入最低限度的大爆炸DOWN夺;如果之后要打“~蹲放水晶-2A5C~”的话,J82A就也要压键,否则不需要。下同。

5A对空9(H)JAJB(H)-J82A-2C-状况4.5
康特了的话可以变成5AJBJC。

JA-2C5C-9(H)微延迟JB(H)-微延迟J82A-2C-状况4.5
某些择需要用到JA,但JA造成的受创硬直低,要落地接2C的话需要很低打点,而且要按得比较准。

(先行放A波掩护)9(H)JA(对空)JB(H)-(吃A波)落地最速低空J82A(H)-2C-状况5
JB是横向长,但跟对手距离拉近的话就需要出JA斗快了。截击时不能再手多出一个JC,因为是JA起手,受身不能修正大,多打个JC就不是状况5了。

(4H)2/5A(H)(刷CH)-2B-延迟5B微延迟派生B-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-最速蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-版边跳取消超低空空放水晶起攻or版中蹲放水晶起攻
A起手的无消耗最高伤害兼起攻连段,不过一开始需要A刷C按住,操作比较蛋疼就是了……

(4H)2/5A(H)-2B-延迟5B微延迟派生B-蹲放A-5A(引爆)-46A-前DASH跳(波命中)-下落JC-(9H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-版边跳取消超低空空放水晶起攻or版中蹲放水晶起攻
波推搬运连段,开头那几个B不延迟的话,蓄力时间就不够放出A水晶,所以要尽量延迟,尤其是利用2B的超长延迟取消时间。但如果一开始就跟对手贴太近的话,有可能会出现波一出就马上命中对手的情况,需要确认。注意,上一套连与该连段的核心都是要蹲放水晶之后用5A点到对手,离得稍远就不成立,还是得确认打民工连。理论上可以省略2B减短HIT BACK,但这样的话5B和B派生就需要最大延迟拖时间蓄水晶,而且不打2B不好确认,所以一般都要考虑打了2B的情况。

(4H)2/5A(H)-2B-延迟2C-(微延迟)蹲放A-2A5C(引爆)-46A-前DASH跳(波命中)-下落JC-(9H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-版边跳取消超低空空放水晶起攻or版中蹲放水晶起攻
波推搬运连段的另一种起手法,2B之后微延迟2C和微延迟蹲放水晶都是为了拖蓄水晶时间,反正只需要蓄够了就可以并不需要两招都延迟,不过2B延迟得越久对手退得越远越容易让该连段不成立。比起上面那种方法操作简单一些,而且即使距离判定失误了也能让对手倒地设个水晶。但与上面的方法相比,哪种方法成立允许的距离远一点还需要检证。

2/5A(H)(刷CH)-2B-延迟5B微延迟派生B-最速站放A-最速目押5A(H)5B派生B(引爆)-最速蹲放C-前冲VO(9H)(引爆水晶)-JC-J82C(6H)-64C-66C-(64B)-(SC)IW/IWE
由于5A之后还要5B派生B,对距离要求比上面两套连段更紧,基本上只有惯性贴着对手或者近版边或者对手体型比较大才会成立。

PS:“VO引爆水晶(9H)-JC-J82C(6H)-64C-66C(6H)-(64B)-(SC)IW/IWE”这套爆气连段是VA的特色,又帅气伤害又高,而且很多方法带入。要点是不能让自己VO的气浪碰到对手变成追击不能,但又要让水晶的爆风炸起对手;最后的64C接66C是个比较难的目押,但可以提前一点出64C让对手贴近自己命中,之后的66C就好连一点(实际上64C之后如果自己不是处于可CS状态的话可以41236连打D来直接接IW提高成功率);66C之后的64B需要对手在较低的位置命中才能成立,但考虑到66C本身需要打高一点才好接,所以一般都不打或者对体型比较大的对手才打,而且需要最速SC,否则让64B托高了对手之后IW的激光可能打不到,如果要接IWE的话就更加不应该接64B了,除非在版边。另外,根据不同的起手带入,这套连段通常会有C钻之后需要CS和不需要CS以及能不能打空中FF几种变化:

1:前面带入的连段如果触璧两次的话,C钻就需要CS,而且需要C钻落地之后的第一脚CS再接64C,因为第二脚会把对手踢成弹墙,消费三次触璧之后就什么也连不到了。CS之后的前移不要用跑的,会破坏蓄力,慢慢走就可以,因为C钻那一脚把人踢很高而且受身不能。另外,如果C钻之后对手离版边有一定距离的话,可以让C钻出到最后一脚瞬间CS,只要CS之后最速64C拖住对手不让对手飞走或者撞墙,连段依然成立。

2:前面带入的连段如果触璧一次或以下的话,C钻就不需要CS,但请不要开心太早,因为这种方法就要让C钻踢出最后一脚导致弹墙,如果不是在较近版边的地方使用这招的话,会因为对手吹飞时间太长浪费了受身不能时间无法掉到64C可以打到的高度,如果较近版边(基本上半个版就成立)用的话,就需要注意对手是否因为弹回来造成换边,需要即时改变蓄力方向,而且因为要蓄力,所以需要一直拉着方向移动,但可以适当地拉斜下让VA蹲一蹲停一停来控制位置。另外,对体型较大的对手,在近自己的版边C钻之后对手吹飞整个版面的过程中最速目押64C,可以在对手碰到对面墙壁的瞬间刚好命中,之后可以目押64A接IW,但超级难,如果有CS的话还是建议在C钻的时候或者64C的时候用CS降低难度或者干脆不要在这个位置打这种VO连段或者放弃64C的伤害,直接C钻之后IW。

3:前面带入的连段受身不能修正较低的话,可以在“VO引爆水晶(9H)-JC”之后接个空中FF再C钻,但这个JFF不能一直按住直到全部打完,因为JFF最后一击扣地,所以需要按住BC在最后一击之前用C钻取消,由于是VO状态中,这招伤害挺大的,能打一定要打。另外,对长臂装逼兽和瓦叔这两个角色,可以把JFF完全打完瞬间C钻,他们未下落就会被C钻拖住,伤害更大。

SP:CHAOS和紫苑这两个角色的体型特别怪,C钻的时候有可能会出现钻到一半穿过对手后面然后打空了的情况,要避免这种问题,首先在一开始的VO引爆水晶的时候就需要最大延迟,尽量让对手不要飞那么高,然后FF的时候不要一直拉着9贴对手,需要一直拉住8让自己升得尽量高并且适当地拉下7拉开和对手的距离,反正就是离对手越远,自己位置越高,对手位置越低,成功率就会提高,真不行的话,用五彩大炮吧……

综上所述,后面需要用到该连段的时候,就以“常规VO连段(C钻CS带JFF)”、“常规VO连段(C钻不CS不带JFF)”、“常规VO连段(C钻CS不带JFF)”、“常规VO连段(C钻不CS带JFF)”四种方法来表述,不再重复。


5B/2B/JB/5C/2C/JC起手:

[JC/JB/2B-[2C5C]/[5B派生B]]/[5B派生B-5C]-9(H)微延迟JB-微延迟J82A(H)-2C-状况5
简单来说就是一定要B或者C级攻击起手,JB之前只打三招。

5/2B-2C-5/2A(挥空)-最速DASH2A5C-微延迟JBJC-66B-9(H)最速JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻
由于是B系攻击起手,所以可以加个66B。派生B之后的JBJC要稍延迟一点点让之后的66B好接;同上,觉得难请省略最后JA。

2C最末端-5/2A(挥空)-最速微DASH-2B-微延迟JB-微延迟JC-66B-9(H)JAJB(H)JC-落地JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻
2C最末端摸到对手的话即使最速挥空A跑过去2A也不够快,这时只能跑一小段马上出距离更远的2B了。

2C最末端-5/2A(挥空)-最速微DASH-2B-微延迟JB-微延迟JC-66C6(6H)-46A-9(H)JAJB(H)JC-落地JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻
换边连段,只有在2C末端这种离对手最远的情况才可以让66C完全命中,66C之后的46A波实际指令是64A,因为换边了;2B之后JBJC的时间比较微妙,文字不好描述,请自己实际感受。

2B-2C-5/2A(挥空)-最速微DASH-2B-9(H)JC-J82A(H)-2C(H)-微延迟5B-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-最速蹲放C(松键之后按回去CH)-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)-66放C(大爆炸)-起攻
即使提前倒了一次地也可以进入大爆炸的方法,即使是2C裸出最末端碰到对手也能连,最重要的是裸出2C太危险了,不打痛点怎对得起自己。(当然也有可能是压制时对方乱动自己吃了2C)

2B-2C-5/2A(挥空)-最速微DASH-2B-9(H)JC-J82A(H)-2C(H)-微延迟5B-最速站放A-最速目押5A(H)5B派生B(引爆)-最速蹲放C-前冲VO-常规VO连段(C钻CS不带JFF)
因为2CA挥空就倒了一次地,所以后面VO连段就要CS。

2B-2C-2A(挥空)(H)-最速微DASH-2B-微延迟JB-微延迟JC-5B-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-最速蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-放水晶起攻
2C挥空的连段,如果距离不是太远的话,就可以带入这种最后2C起攻的连段,JB和JC延迟是为了尽量让自己贴近一点对手。一般如果是这种较近的距离的话,就不能再用5A挥空以免碰到对手,得用距离较短的2A。

2B-2C-2A(挥空)(H)-最速微DASH-2B-微延迟JB-微延迟JC-微DASH延迟5B-最速站放A-最速目押5A(H)5B派生B(引爆)-最速蹲放C-前冲VO-常规VO连段(C钻不CS不带JFF)
比上面的连段对距离要求更紧,JC落地之后最好DASH一下更加贴近对手,延迟5B是为了让对手掉低一点好让之后的5B派生B打得到,比较考验距离和高度确认。如果是2C直接起手或者2B康特起手的话,VO连段里面就可以带JFF。

5Bor2B-2C5C-[9H]JBJC-目押66B(H)9(H)-目押JA微延迟J82A(H)-2C-状况3.5
对应2C打太远之后A钻不好钻人落地的情况,多打一招都会回到状况2,所以只能打一个JA就直接钻;66B之后拉9蓄力需要最速,微延迟J82A一来是为了有更多蓄力时间,二来是为了让VA前移一点点好钻对手落地。觉得难的话可以省略掉66B直接第二次跳起JA钻,不过伤害低一点。

(稍远)5Bor2B康特-2C5C-[9H]延迟JB延迟JC-落地目押JA微延迟J82A(H)-2C-状况5
一定要康特起手,否则状况3.5。

(先行放A波掩护)JB(对空)延迟JC-(吃A波)目押66B最速9(H)-目押JA微延迟J82A(H)-2C-状况5
VA的JB横向长,对空性能不错,延迟JC是为了确认对手高度作出调整,因为对手会在不同的位置连A波一起吃,需要实际根据情况适当调整出招时间。有时候需要根据距离省略66B,请自行判断。

JC(对空)-[66B最速9(H)-最速JA]/[5C-JB]/[5A-JAJB]-微延迟J82A(H)-2C-状况5
注意确认对手是否空中命中,理论上肯定是JC对空后5C-JB伤害最大,但不是每次都有那么好的位置你打5C,66B只是在伤害和稳定性之间取了个平衡点而已,最简单的是5A接,实际情况还需玩家自己判断,因为有时候对手再太低位置命中的话还可能要2A才捞得起来。

(设置水晶起攻)-2C(H)-(46A-5C-)64A/B(引爆)(AH)-蹲放C-2B(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-版边跳取消超低空空放水晶起攻or版中放水晶起攻
一些起攻里面设置了水晶,并没有引爆水晶而是直接2C命中对手的话就可以用这套,威力也很大。下面起攻部分就会介绍这些起攻。2C之后"46A-5C-"这个部分只有对方在版边并且设置了站水晶时才成立。

最版边(3H)2C-46A(BH)(3H)-2C-46A-2C-(6H)站放B-(3H)2A(H)5C-64B(上面的水晶同时爆炸)-蹲放A-最速VO-常规VO连段(C钻不CS带JFF)
看上去好像很有用,但实际上需要在对手贴住版边自己贴住对手的情况下蓄个波出来,只有某些特殊的起攻才能相对安全做到这个效果,不过倒是不太担心确认的问题,2C贴身放A波的话,除了无敌技是无法插动的,而且A波防御也加帧,之后随便压制。

5C-(64A)(SC)-IW
5C末端摸到对手就只有这个方法能造成大伤害了,直接考验确认能力,有蓄力准备的话还可以加个64A

2C-FF(不派生)(BH)-5A-9(H)JAJCJ82A-2C-状况4
应该也没有人有5C不用用FF吧,如果是因为把普通技全部用完只剩下2C的话就又会把对手推远,这套连段又不成立,所以真的是没有什么卵用的连段。


66C起手:

66C(6H)-FF-64C-66C-目押5A-JAJBJC-落地-9(H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻
64C之后最速66C,有可能会刚好穿到对手后面,出现一个很尴尬的浮空位置,导致5A接不上,所以第二个66C需要延迟一点点再出。

版边66C(6H)-64C(AH)-2C(H)-状况5
也不一定要最贴版,因角色而异,总之2C能扫到就可以。

近版边66C6(6H)-64C-5A/5C-9(H)JAJB(H)-J82A-2C-状况3.5
如果64C之后离版边有一小段距离但又不是很远的话,那么5A接就可以了。

66C命中地面对手(6H)(打够6HITS穿过对手)-46A(反向A波)-目押2C5C-9(H)微延迟JB(H)-微延迟J82A-2C-状况4
操作指令就是66C(6H)64A,穿过对手就是A波,没穿过就是A激光(没穿过的话可以接上面那种FF-64C-66C-空连)。另外,如果66C康特起手的话,之后就可以接状况5连段。

66C对空-5A-9(H)JAJB(H)-J82A-2C-状况5
超好确认,目押又不难,一定要掌握

66C命中地面对手-FF(最大派生)(CS)(9H)-JB-JB(H)-J82A-2C-状况5(VO二式)
一般来说66C各站情况命中对手都有连段,所以如果要用CS这种宝贵资源的话,建议可以打VO连段才用。

66C(6H)(打够6HITS穿过对手)(BH)-46A(反向A波)-目押2C-蹲放B(BH)-2A5C(引爆)-蹲放B-走前两步-VO-常规VO连段(C钻不CS带JFF)
可以直接带入不消耗CS的常规VO连段,但记得这种常规VO连段需要确认位置,而且66C接A波有时候并不一定是最贴近对手的,这样的话之后VO引爆水晶就炸不到对手,需要确认转为打别的连段。


J82B起手:

版中J82B-66C-目押5A-JAJBJC-落地-9(H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻
J82B择中段的泛用连段,66请在J82B踢第二脚的时候输入,不会太难;如果前面的66C出成最速的话,之后的5A就需要微延迟让对手往下掉一点点,否则之后JA打不到,或者5A起跳之后延迟JA都可以;不过如果是自己近版边的情况,则只能接个激光(B激光、EX激光、IW都可以),所以尽量不要在这种时候用。

最版边J82B(AH)-2C(H)-5B(2HITS)(6H)-最速站放A-最速目押5A-5B-64B(引爆)-最速蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-跳取消超低空空放水晶起攻
版边限定,直接放弃空连部分打水晶连段。由于之前没有用过跳取消,最后2C之后可以跳取消超低空放水晶来形成一个特殊起攻(后述)。需要注意的是版边J82B-2C这个部分对AKATSUKI、BYAKUYA、CHAOS不成立,所以要起始部分改成“J82B[A(H)C(H)]-目押5B(2HITS)(6H)-最速站放A~”。

最版边J82B(H)-(3H)2C(H)-蹲放B-2A-64A(H)(水晶同时爆炸)-(最速向后移一小段距离)蹲放C紧接C(H)-2B(H)(水晶爆炸)-最速取消蹲放A水晶(被上一个爆风引爆双重爆炸)-66-最速站放C(自动变成大爆炸)-起攻
其实就是B钻之后直接入激光大爆炸,但由于贴近了版边,第一个水晶只会命中1HIT,之后需要自己微向后移再放水晶,后两个水晶才可以命中完全。单纯论伤害的话版边J82B带入激光大爆炸要比上面那套要高,但起攻不稳定,而且伤害也不是高特别多,所以如果要用激光大爆炸的话,建议抢血时用,最后接个EX升或者EX激光什么的。

最版边J82B(AH)-2C(H)-5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B派生B(引爆)-最速蹲放C-看高度VO(引爆)-常规VO连段(C钻不CS带JFF)
用这个方法刚好就可以拉开距离带入不消耗CS的常规VO连段了。某些体型比较苗条的角色如果是2C最速接5B的话,之后的5A5B可能会打不完全,所以需要2C微延迟5B。当然,对版边J82B之后无法2C的AKATSUKI、BYAKUYA、CHAOS不成立。

版中J82B-最速CS-(在对手飞走之前)最速5A-JAJB-微延迟J82A(H)-2C(H)-5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B派生B(引爆)-最速蹲放C-(微DASH)VO(引爆)-常规VO连段(C钻不CS带JFF)
CS需要最速(可以在B钻出脚之前连打),CS之后的5A也需要最速(CS的暗转时间内接受提前输入),5A之后的JAJB也需要比较快(因为对手位置比较低,迟了的话JB接不到)。理论上是可以接状况5的激光大爆炸或者爆三水晶2C起攻之类的,但既然消耗了CS,当然就是为了打最大伤害的常规VO连段,否则这CS就不值得用。

(100MC限定)最版边J82B(AH)(6H)-2C(H)-5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B-64B(引爆)-最速蹲放C-看高度VO-JC-J82C-64B-IW
其实就是不满气的VO二式省略EX激光,这套连段100气起始的话刚好可以整套打完,没有GRD优势都能打4700,但气多了还用就亏。要不要用请自行判断。

版边J82B(CH)-(6H)5B-最速站放C-目押最速5A-5B-64B最速CS(引爆)-(后移一点)最速VO(6H)-64C-66C(6H)-64B(SC)IW/IWE
版边B钻带入五彩大炮的方法,对版边B钻无法2C的三个特殊角色,可以用这个方法打VO连段。

版边J82B[A(H)C(H)]-微退后目押5B(2HITS)(6H)-最速站放A-最速目押5A-5B-64B(引爆)-目押微后退最速蹲放C-看高度VO(引爆)-常规VO连段(C钻不CS不带JFF)
对版边J82B之后无法2C的AKATSUKI、BYAKUYA、CHAOS这三个角色的无CS带入VO的连法,看上去除了开头省略2C以及省略了JFF(由于用了个B激光,受身不能修正大了一点,所以不能接JFF)之外跟其它角色的带入法几乎一样,但实际上难点就在于一开始B钻之后的微后退和64B之后的微后退,都是为了拉开距离不让VO的气浪碰到对手,而且两个微后退时间都很紧,只能移动一丁点儿距离,但没有这一丁点儿距离又无法让连段成立,并且本游戏的提前输入系统无法让该操作变简单,完全是真.目押,所以不建议网战用这套连段。


6DJC/JB起手(注意,康特的话,等同普通跳跃JC/JB康特起手):

6DJC/JB-[2C5C]/[5B派生B]-最速JBJC延迟JA-落地-最速9(H)JAJB(H)JC-J82A(H)-2C-放水晶起攻
6DJC/JB的受身不能修正较大,如果打民工连的话,最后的升JA不能打,否则最后2C打不到。

6DJC/JB-[2C5C]/[5B派生B]-9(H)延迟JB(H)延迟J82A-2C-状况3
6D起手修正很大,多打一个JC都会回到状况2,空中6D一样。落地之后接5B派生B的话伤害低一点,但理论上可以让对手不会被推太远,之后更好连段,但由于5B本身发生较慢,如果空中技打不好的话落地5B就有可能接不上

6DJC/JB(对空)-5A-9(H)JAJB(H)J82A-2C-状况3
需要确认对手是否跳起来吃这招

PS:下面介绍的几种6D刷键蓄水晶的连段起始全部都是[6D(刷BH)JC]/[6D(AH)JB(H)](7H/9H)这个指令,实际上只打其中一套连段的话不需要用到这么复杂的指令,但这里就是考虑到立回用的话就有可能有各种命中情况,包括对手防御之后可以马上J82B,或者落地2C-A波,而且6DJB和6DJC也需要换不同的键来押,所以才需要一用6D就输入这个复合所有情况的指令。这系列的连段都比较需要确认能力,对手防御了不说,如果对手刚好是康特命中的话,就需要马上把按住的键松开转为用普通带入空连的方法打状况5的更大伤害连段,对方离得比较远的话也不成立,所以如果对确认不是很有自信的话不建议用。

[6D(刷BH)JC]/[6D(AH)JB(H)](7H)-(1H)2C-蹲放B/A-2A5C(引爆)-46A-前DASH跳(波命中)-下落JC-(9H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-版边跳取消超低空空放水晶起攻or版中蹲放水晶起攻
搬运波推连段,可以比民工连搬运更远的距离,而且也比民工连伤害大加气多,最后的追上去下落JC打空连的部分需要一定的延迟调整,反正就是要尽量让对手掉低一点好钻对手落地,文字不好描述自己打打看就知道。

[6D(刷BH)JC]/[6D(AH)JB(H)](7H)-(3H)2C-蹲放B/A(BH)-2A5C-蹲放B-VO-常规VO连段(C钻不CS带JFF)
其实就是6D之后不打空连省一次倒地,然后用2A5C推远对手爆气刚好可以打不消耗CS的常规VO连段。

[6D(刷BH)JC]/[6D(AH)JB(H)](7H)对空-落地-(9H)JA-微延迟J82A-(3H)2C-(6H)站放B-(3H)2A(H)2B(1hit)-64B(上面的水晶同时爆炸)-蹲/站放C-2C-版中双水晶起攻/版边低空波起攻(后述)
跟上面那套连段对应,难点在于需要确认对手命中状态。

[6D(刷BH)JC]/[6D(AH)JB(H)](9H)-(3H)2C-(6H)站放B/A-(3H)2A(H)5C(H)-64B(引爆)-(最速微DASH)蹲放C-2B(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-版边跳取消放水晶起攻
如果对手较为接近版边的话,就可以用这种方法打。因为之前没有跳取消过,注意(3H)2C-(6H)站放B的时候不要摇太猛导致跳起来。

[6D(刷BH)JC]/[6D(AH)JB(H)](9H)-(3H)2C-(6H)站放B-(3H)2A(H)5C(H)-64B(引爆)-站放C-向后移动(4H)-2C(1H)(对手倒地)-(稍延迟)483A(跳取消低空波)-(对手起身)[9H下落JA-J82B]/[下落JA-2C-64B(引爆)(9H)-2C/超低空J82B]
更加炫酷的低空波起攻法,低空波的指令是4蓄83A,别问为什么,反正不这么输入就出不到,用4蓄9出来的是超低空波,高度太低无法出下落JA,后文也有介绍。


66B起手:

(对手蹲姿)66B-目押5A-5B派生B-(9H)-JB(H)-J82A(H)-2C-状况4
基本上极少有机会用这招,因为66B本来就不是中段,要吃这招的话要不康特(康特的话有别的连段,后述),要不空中吃,顶多起跳被截站着吃,怎么也想不到会不康特蹲着吃……真要说的话也就对付拥有无法康特属性的VA有点用处……A之后之所以不是2C5C而是BB派生是因为该起手再用2C5C的话会把对手推很远,之后要JB-J82A的话很勉强甚至对某些角色不成立。

66B对空-(微DASH)5A-9(H)JAJB-微延迟J82A(H)-2C-状况5
微DASH一下是为了之后的连段更加好接。如果确认够好的话(对手位置较高),66B拉着上蓄力,省略掉5A直接从JA开始的话伤害更大。

66B对空康-(微DASH)5C-9(H)微延迟JB-微延迟J82A(H)-2C-状况5
微DASH最好输入成664C,否则容易变成66C(见下文)

66B对空康-66C-5A-9(H)JAJB(H)-J82A-2C-状况5
上面那套连段出成66C的补救办法,66C最好等对方掉低一点再出,否则会中不全;5A之后可以直接JB,不过是个较难的最速目押;伤害低一点点,气多一点点,看起来好像帅一点点,要不要用请自行判断。

66B康-微DASH2C5C-9(H)微延迟JB-微延迟J82A(H)-2C-状况5
利用了66B康特地面对手会坐地的特性,这招也是VA唯一一招康特会出特殊效果的招。坐地硬直很长,即使是66C都够时间,但如果这时用66C那套连段的话就只能进入状况4。


J82C起手:

J82C(AH)-最速惯性微延迟JB-微延迟JC-5B-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-最速蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-版边跳取消超低空空放水晶起攻or版中蹲放水晶起攻
C钻有无敌,立回超强,你练熟这套,就等于搓个嚎可以打三千多带起攻,而且超长确认时间,说什么也要练熟这套。

J82C-最速惯性(9H)JBJC-(落地)-J82A(H)-2C-微延迟5B-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-最速蹲放C(松键之后按回去CH)-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)-66放C(大爆炸)-EX抢血
由于有上面那套完美连段,所以带入大爆炸的话基本上是为了抢血。如果如果C钻把对手推到版边并造成换边的话,那就改成“J82C-5C-JB-J82A(H)-2C~”,伤害更高

J82C-最速惯性(9H)JB微延迟JA-微延迟J82A(H)-2C(H)-5B(2HITS)(6H)-最速站放A-最速目押5A-5B-64B(引爆)-最速CS-最速VO(6H)-64A刷C(6H)-64A(SC)IW
C钻带入IW,超帅,伤害超大。起始部分跟C钻带入大爆炸差不多,但要把JBJC换成JBJA,因为JC的伤害修正比JA更高,如果只是三爆起攻连段的话,JC和JA的最终伤害差不多,但JC加多点气,但如果打IW这种长连段的话,伤害的影响就比较明显,所以大爆炸用JC,IW用JA。“64A刷C”其实就是A激光(SC)EX激光的简化输入。

J82C(推到版边)(AH)(CH)-(最后一脚弹墙)CS-44-5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B派生B(引爆)-最速蹲放C-看高度VO(引爆)-常规VO连段(C钻不CS带JFF)
伤害比上面那套高了一点,最重要是打到版边再44出来十分帅十分装逼。


FF起手:

(5B/2B/5C/2C-)FF(6H)-64C-66C-5A-(9H)JAJB(H)-J82A-2C-状况3.5
如果不心疼grd槽的话立回可以直接FF摸,就算对方防御了也可以C激光,确认都省了;B或者C攻击一招接FF也能进入这个状况(多打一招就下落到状况3)。

FF(不派生)对空-5A-9(H)JAJB(H)J82A-2C-状况5
我想FF应该不会有人想到用来对空……没什么卵用的连段之一。



A波起手:

A波-2C5C-9(H)微延迟JB(H)-微延迟J82A-2C-状况4.5
对面直接吃A波,比较少见。

版边低空前跳A波-下落中JA(B(H))-5/2A-2C-蹲放B-状况5连段
基本上特殊起攻才会这么打。前跳波需要控制好高度才能出得到JA,请多练,JA接落地A也有一点点难度。


28A/B/C起手

28A/B-最速CS-微延迟J6D-微延迟JC-落地-最速目押JAJB-J82A(H)-2C-状况5
伤害很大,这CS值得用,CS之后的的两个延迟动作都需要比较精准,落地之后的JA需要最速;需要看对手所处的位置高度来判断用A嚎还是用B嚎,低用A嚎高用B嚎,如果太高的话就什么都不能接,省掉这个CS吧。

28C-最速CS-最速J6D-JC-落地5C-微延迟JB-微延迟J82A(H)-2C-状况5
极少情况要用的连段,因为C嚎耗气,而且立回几乎没有C嚎打得过而AB嚎打不过的情况,只有对手位置较高较远AB嚎打不全(例如异型高空飞行的时候)而C嚎可以把人钻下来稳定位置的时候会才会发挥作用,比直接C嚎多了约1000伤害,追残血的时候会有用,或者GRD槽很少但目前还有GRD优势的时候也可以用(不用白不用),请玩家自行判断是否要用


水晶起手:

(B或者C系攻击碰到一招-)被一个水晶爆到-5C(9H)JB(H)-J82A-2C(H)-蹲放B-2A(H)2B(H)-最速蹲放C(被上一个水晶引爆造成双重爆炸)-66-最速站放A(自动变成大爆炸)-起攻
被初始水晶爆到之前可以是B或者C系攻击先碰到一招(相当于连段是B或者C起手),之后但只能打两招钻落地,康特起手也只能打多一招,如果超过这个幅度或者是被A系普通技先碰到的话(相当于A起手),大爆炸之后对手可以掉下来空中受身,可以最速JCJ82A补位,但这个JC是真最速,有难度,而且之后的起攻条件也不怎么好。被两个水晶爆到的话可以用完全一样的方法打,最后对方也是无法受身,不过会变成第三个水晶蹲放C的时候就发动大爆炸,不能跑近对手再爆。

(B或者C系攻击碰到一招-)被一个水晶爆到-[5C(9H)JB]/[(9H)JBJC]-J82A(H)-2C(H)-微延迟5B(2HITS)-最速蹲放A-最速目押5A(引爆)-JB(H)JC-J82A(H)-2C-放水晶起攻
放弃了一些伤害,但可以稳定2C放水晶起攻的方法。如果是起手就被两个水晶爆到,就更加应该选择用这套,因为被两个水晶爆到之后入大爆炸的话无法前冲调整位置不好起攻,但用这套连段的话就可以刚好把三个水晶打完,不过被两个水晶爆到的话通常都不能等对手下来再用5C接,多数都要自己主动赶快跳上去JB把对手打下来。

(B或者C系攻击碰到一招-)被一个水晶爆到-看高度JB(H)-延迟JC-(最速微DASH)2C(H)-蹲放B-2A2B(H)(引爆)-最速蹲放C(双重爆炸)-9H-J82A(H)-2C-放水晶起攻
理论上最优解,但有角色限定(紫苑,chaos,葛璐德,VA不成立),而且不太好调整高度位置,请自行斟酌。


64A/B起手:

64A/B(SC)-IW
玩的就是心跳,远距离一发入魂,尤其是对空激光,一般人吃对空激光比吃对地激光多,不过我可以告诉你,这套连段无法视认确认,只能直接先读,或者在一些确信对手会中A激光的时候用……注意,这套连段有个BUG,如果64A/B输入完成后最速输入IW,让小激光暗转后再命中对手,整套连段就会比常规小激光接IW多出1000多伤害。这个BUG的成立条件一是需要上一招在超必杀暗转之后才命中对手(所以只有飞行道具能做到),二是只有裸放的第一招拥有这种效果,无法应用到连段里面。(也就是说,对手必需要被超杀的暗转效果“裸杀”命中才成立。理论上先放一个A波,在A波即将命中对手的时候放IW也能引发这种效果)

46A6(H)-对方跳-64B(6H)-对方掉下来吃A波-64A(SC)-IW
立回时倒是比较容易出现这个情况,不过64B也不是不可空防的,一般来说出完A波和B激光之后都会马上拉4准备下一个波进行下次的攻势,而不是拉6准备用激光赌对面乱动,所以这个套真是纯先读了。应该属于立回范畴?

B嚎4(H)-还在空中的时候J46B6(H)-落地64A(SC)-IW
B嚎派生会把人打得很远,对手在远距离起身的时候很容易会因为觉得远没危险疏于防备而吃了高速B波,落地就可以接激光了,应该也属于立回范畴


状况3连段:

~B(H)~2C(H)-蹲放B-2A2B(H)(水晶爆炸)-最速蹲放C(被上一个爆风引爆双重爆炸)(同时9H)-J82A-落地蹲放B起攻
状况3起手只有这种连段是A钻落地放水晶之后即使对方最速受身还是VA微有利的,后面打更长的连段虽然最后也可以A钻落地,但会不利甚至会被反击,当然有个水晶设置会对对手造成心理压力,要不要赌这点请自行判断。

~B(H)~2C(H)-蹲放B-2A2B(水晶爆炸)-微延迟蹲放C水晶-延迟直跳8(H)JB(H)JC-(水晶爆炸)-落地-JC-J放B空中起攻
伤害不如上面那套但加多一点气;后面延迟直跳JB那个部分比较不稳定,需要JB刚好碰不到水晶,JC引爆落地之后再JC,文字不好描述,请自己打一打试试;虽然最后也可以A钻落地起攻,但微不利,一般来说是版边空中起攻更能发挥价值(见下文起攻部分)

~B(H)~2C(H)-蹲放B-2A5A(水晶爆炸)-最速蹲放C(被上一个爆风引爆双重爆炸)(同时2H)-28B-迅速46464646连打-落地三个波进攻
上面招式介绍也说明过,连段打太多接B升的话可以让对手高速向前受身,这套连段就是刚好打到不超过这个值的最大连段,可以B升的时候就迅速连打46,落地就可以轻松放出三个波展开攻势。

~B(H)~(3H)2C-(6H)站放B-(3H)2A(H)2B-64B(上面的水晶同时爆炸)-蹲放C-走前一点5B(水晶爆炸)-最速取消蹲放A水晶(被上一个爆风引爆双重爆炸)(5B输入完瞬间2H)-28C
完全追求伤害和气回收的连段。如果觉得开头“(3H)2C-(6H)站放B”这部分看不明白的话,直接说就是“2C接站姿放水晶”,正确出法是按住B,输入3C和B键一起按住,把摇杆摇到6的位置,松B,其实就是按住BC输入36再松手,出得不够快的话之后的2A会接不上,难度较大,请多练。另外在一些没有跳取消的起手里面(例如28(CS)起手或者版边J82B起手),由于没有跳取消过,输入36这个动作的时候很容易变成369跳起来,难度更加大,还是那句,请多练。第二个水晶放完之后要走前一点出5B,否则会打空。(实际上这套连段最后也可以把对手钻落地,但对手会贴地瞬间受身,无法起攻)。注意:最后如果用28B结尾的话,对手可以触地之后立刻向前空中受身。该连段的结尾最后也可改为“JC-J放B”的空中起攻

~B(H)~2C(H)-蹲放B-2A2B(水晶爆炸)-微延迟蹲放C水晶-看高度VO(9H)(引爆水晶)-常规VO连段(C钻CS不带JFF)
最低限度可以带入常规VO连段,重点是地面起始部分时要跟对手拉开一点点距离,之后第二个水晶要放到比对手更接近VA一点点的位置(就是要形成“VA-水晶-对手”的位置情况,第一个水晶爆炸之后就可以判断是否成立),让VO的震波引爆水晶又碰不到对手,连段才会成立。实际上该连段可遇不可求,因为起很难故意控制出落地之后自己跟对手的合适距离。爆VO不能快不能慢,慢了的话对手掉落地,快了的话对手被炸太高,之后JC打不到。

~B(H)~2C(H)-站放水晶-2A2B-64B最速CS(引爆)-(后移一点)最速VO(6H)-64C-64C-目押64A(SC)IW
俗称五彩大炮,可以让对手飞到很远吃你四炮,十分帅,但伤害要比通常的状况3带入VO一式低一点。实际上这招的存在意义有两点,一是状况3带入VO的话有距离限制,不能太近不能太远,而且一但A钻落了地就无法再调整距离,这招五彩大炮就不需要调整距离,只要摸到最速就能连;第二点是较接近版边的情况下,VO一式无法成立,但这套五彩大炮只要在爆气之前后移一点点以免碰到对手,还能成立(因角色而异,某些角色即使最贴版起手也炸不到,某些角色受创判定太大,必定炸到)。


状况3.5连段:

~JB(H)~2C(H)-蹲放B-2A-5A(H)(水晶爆炸)-(微向后移)蹲放C(迅速CH)-5B/2B-最速蹲放A(引发双重爆炸)-最速66放C(自动变成大爆炸)
最低限度形成大爆炸down夺的连法,该起手状况下一定要用2A5A引爆水晶,因为5A的连段中受身修正比2B要小;如果与对手贴太近,第一水晶爆炸之后就要微向后移,好让对手掉下来的时候接近第二个放出的水晶的中心;这套连段在对手贴版边时无法成立,因为放出水晶的位置被对手影响,5A引爆不了水晶,具体自己打打看就知道。起手是A2C5C的话,第二个水晶可以用伤害更高的5B引爆,但如果用了A5B派生B起手,第二个水晶就要用2B引爆,否则大爆炸之后对手就可以受身。

~JB(H)-J82A(H)-2C-蹲放A-2A5C(引爆)-蹲放B~状况3连段
基本上跟状况3连段一样,不过由于2B变成5C,所以要按变一下放水晶和压键的顺序。PS:一般情况下这种状况的起手都是要优先选择上面那套大爆炸的,但唯独是版边不成立,所以就需要用这种2A5C引爆+状况3连段。


状况4连段:

~JB(H)-J82A(H)-2C-蹲放A-2A(H)5C(H)(引爆)-蹲放B-5B(引爆)-最速蹲放A(引发双重爆炸)-最速66放C(自动变成大爆炸)
跟状况3那种方法一样,不过5A可以换成5C,伤害提高,但2A5C引爆的蓄键方法跟用惯了的2A2B引爆不同,不习惯的话用回2A2B也可以,伤害低点。

~B(H)~(3H)2C-(6H)站放B-(3H)2A(H)2B(1hit)-64B(上面的水晶同时爆炸)-蹲放C-(微DASH)2C-蹲放A起攻
双水晶起攻,完成之后有两个水晶压起身。可以择两次(见后面起攻部分)。追加,如果是版边的话就不要放两个蹲水晶,因为两个水晶的位置会贴得很近,一爆就一起爆了,完全没有放两个的意义,所以最好放一个蹲一个站的。

~B(H)~(3H)2C-(6H)站放B-(3H)2A(H)2B(1hit)-64B(上面的水晶同时爆炸)-蹲放C-最速VO(9H)(引爆水晶)-常规VO连段(C钻CS不带JFF)
最简单的入常规VO连段的方法,这种方法带入的话对手的位置和高度都刚刚好,放出水晶之后直接最速VO就刚好可以接上。


状况4.5连段:

~B(H)~J82A-2C(H)-蹲放B-2A-64A(引爆)-蹲放C-64B(最速2H)-28B/C
追伤害连段,很少情况用得上。实际上打了状况4.5的起手的话,一般还是选择状况4的起攻或者入VO连段。


状况5连段:

~A(H)~2C3(H)-蹲放A-2A-64A(H)(水晶同时爆炸)-蹲放C紧接C(H)-2B(H)(水晶爆炸)-最速取消蹲放A水晶(被上一个爆风引爆双重爆炸)-66-最速站放C(自动变成大爆炸)-蹲放B起攻
俗称激光大爆炸,伤害最大的无消耗连段,还down夺,情况允许的话优先打这套总没错。注意这套连段会把对手推得比较远,需要用更严格的操作接近对手以及打大爆炸之后的起攻。注意,如果在最贴版的情况下用这套的话,由于水晶扔到屏幕外,会导致小爆炸命中不完全,2B转到对手背后命中对手的时间也会延后,引爆第二个水晶的确认时间变短,扔出第三个水晶造成连锁爆炸变难,要解决这种问题,要不就64A引爆第一个水晶之后最速目押后移蹲放第二个水晶,或者后移用5B来引爆第二个水晶,第三个水晶站放(因为5B和站放水晶都比较贴近自己不会扔到屏幕外)。

A(H)~2C(H)-5B(2HITS)-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-最速蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-蹲放B起攻
跟上面的激光大爆炸本质上不一样的地方是少一次倒地,结尾就可以再来一次J82A-2C稳定起攻。最后的JC某些角色可以打某些角色不能打(打了的话最后扫就不到2C),打了也多不了多少伤害,建议别打。另外,版边因为无法推开对手让对手被水晶命中完全,所以该连段不成立,只能选择打状况5限定的起攻(后述)或者另一种不用A钻的激光三爆2C起攻(后述)

A(H)~2C(H)-微延迟5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B派生B(水晶爆炸)-最速蹲放C-往前走看高度VO(水晶爆炸)-常规VO连段(C钻不CS带JFF)
就是状况5入不消耗CS的常规VO连段,加上状况5前面的起手应该就是实战可见的最实际最大伤害连段了。

(版边(3H)(BH)~2C-(6H)站放B-(3H)2A5B5C-64B最速CS(引爆)-最速VO(6H)-64A刷C(6H)-64C(6H)-66C(6H)-64B(SC)IW/IWE
版边带入VO连段的方法,不需要像五彩大炮那样CS之后往后移,因为2A5B5C会把对手打高,之后VO也碰不到对手,相反还得VO之后前移,好让最后的66C容易接。

(版边)(1H)(BH)~2C-46A-2C-46A(3H)-2C-站放B-2A2B-64B最速CS(引爆)-(后移一点)最速VO(6H)-64C(6H)-64C(6H)-66C(6H)-64B(SC)IW/IWE
俗称五彩波动炮,其实伤害跟上面那套连段差不多,难度也大(两个波是硬蓄),但由于放了两个波,这套连段比上面那套在爆VO之前能加多约20MC的气(这套连段2C起手的话,到CS为止能打约70MC的气,上面那套约50MC),有时候就是差20MC不能打完整套连段,你就只能用这套。


不用A钻的起手:上面的常规连段里面一般都是“地面连-空连-J82A-2C-放水晶-水晶连段”的套路,但“J82A-2C-放水晶-打起来”这里已经倒地两次,最后无法“J82A-2C-放水晶”结尾。但其实J82A并不是一定要打的,只需要把空连改成“最大延迟JB-最大延迟JC”,然后就可以让对手掉落地刚好用2C接住打水晶连段,最后就可以“J82A-2C-放水晶”结尾。不过该方法不太稳定,对不同角色需要不同的延迟调整,而且有角色限定,对紫苑,chaos,葛璐德,VA不成立,对ORIE理论上成立但超难。另外,虽然说要延迟JC把对手拖落地,但并不一定要地面起手才可以,只要高度允许以及调整得好的话,一些对空的起手也可以带入这种连段,例如66C对空也可以带入;该带入法不像J82A那样自带前移贴近对手,所以2C之后会跟对手离得较远,之后的连段不好打,所以最好JC落地瞬间目押前冲2C,但这技巧本身也很难……

状况3起手-延迟JB(H)-延迟JC-(最速微DASH)2C(H)-蹲放B-2A5A(H)(引爆)-蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)-9H-J82A(H)-2C-蹲放水晶起攻
没有什么特别,该连段如果是状况3.5起手的话,可以换成2A2B引爆;如果是状况4起手的话,可以换成2A5C引爆(当然要改变押键顺序)。

状况4起手(AH)-延迟JB(H)-延迟JC-(最速微DASH)2C-蹲放B-2A5C(H)(引爆)-蹲放C-VO(9H)(引爆)-常规VO连段(C钻不CS带JFF)
少了一次倒地,就可以带入无CS消耗的常规VO连段了。不过JC落地最速最速微DASH 2C是比较难。

状况5起手-延迟JB(H)-延迟JC-2C(H)-蹲放A-2A-64A(H)(引爆)-蹲放B-(最速微DASH)2B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)-9H-(JC)J82A(H)-2C-蹲放水晶起攻
其实就是状况5的激光大爆炸的变体,不过最后没大爆炸而是换成了A钻2C DOWN夺而已。由于2C之后需要蓄激光,所以不能跑,只能原地2C,所以一开始带入就需要非常贴近对手才能成立;之后会跟对手离得比较远,所以射完激光之后需要尽量最速前移蹲放A,之后的连段才好成立。另外,最好等对手掉得尽量低才用2B接住开始双重爆炸,最后才好钻对手落地并接2C。还是那句,最后的JC可打不可不打。基本上不会用的连段,主要是有状况5三爆2C起攻的替代方案而且十分稳定,上述这套连段则难度高而且限定大(需要很贴近对手,射完激光之后需要最速前冲蹲放水晶),除了伤害比常规状况5三爆2C起攻高了一点以及版边偶尔可以代替无法成立的常规状况5三爆2C起攻之外基本上没什么用。

状况5起手-延迟JB(H)-延迟JC-(最速微DASH)2C(3H)-(6H)站放B-(3H)2A2B-64B(引爆)-蹲放C-最速VO(9H)(引爆)-常规VO连段(C钻不CS带JFF)
[2C-站水晶-2A2B-64B引爆]这种方法会把对手推得比较远,VO引爆水晶就无法第一时间碰到对手导致连失,所以JC落地之后一定要最速微DASH接近,而且这种方法DASH了也够时间蓄力。基本上不会用到的连段,因为最后不打FF,伤害比状况5常规A钻带入常规VO连段要低,难度也高,真要说的话也就因为多打了个激光可以在入VO之前多加点气,不过还是有个特定的用途,那就是在特定的近版边位置带入的时候,用常规的A钻带入会因为太贴近对手无法成立,但用该方法JC落地之后不DASH就可以拉开一点距离,刚好能让连段成立。


抢血技巧:上面绝大多数连段接尾都可以接28C抢血,但28C之后无法起攻,所以我们就要想办法打痛一点。

~(2H)2C-2B/FF-28C
最标准的2C结尾抢血,FF痛一点气加多一点,2B不需要消耗GRD,请自行选择。大爆炸之后也可以接2C,不过比较难。

~(3H)2C-2B/FF-64C(2H)-28C
版边限定

~空连~J82A-2A-28B/C
2C接不到的话, 可以试试2A

~空连~延迟JC-落地2B-28B/C
连J82A接2A都觉得勉强的话,就可以试试落地2B。

近版边~空连~延迟JC(6H)-落地5B-64C(2H)-28B
28B之后的情况比28C要有利

~空连~延迟JC(6H)-落地5B-64B(SC)IW/IWE
很浪费的抢血用

~空连~JC(9H)-J82C(2H)-28C
也是个较浪费的抢血,不过只要能刚好打死对手的话就什么都好了,不过J82C弹墙,需要提前预留触壁次数。

大爆炸(3H)-64A(SC)28C
操作指令是“3蓄-4A刷8B”,单次蓄力重复利用。

(版边)大爆炸(6H)-64A(SC)64C(2H)-28C
操作指令是“6蓄4A输入完成瞬间高速再输入64C”,原理跟上面那套一样。

最后总结一下连段思路:
①A起手大多数都是状况3,B或C起手大多数都是状况5
②该抢血时就抢血,我上面写的都是经过深思熟虑让资源达到使用效果最大化的连段,但实战里面要是能干死对手的话请果断使用资源,尤其是C升、FF、CS这三招。
③某些不好确认的情况,请打状况2的民工连段优先,因为可以稳定起攻
④真不知道怎么接的话,请用空中FF(或者地面派生到空中的FF)把对手扣到地上再说。

另外,所有大爆炸结尾连段都要尽量做到以下几点:
1.最后的放C(大爆炸)要尽量快发动,慢了的话对手被前面的小爆炸顶高了,再被大爆炸命中就有可能受身,虽然说可以故意让小爆炸把对手顶到一个合适的高度再发动大爆炸,让对手下落时间变长从而获得更多起攻时间,但没有这么精准的判断力的话还是要尽量快发动防止对手被炸太高而受身;
2.第一个和第三个水晶放出之后都有短暂的时间接近对手,尽量贴近对手再爆是为了之后更好起攻(见后文),有时候离对手较远无法兼顾接近对手和down夺对手,那就以down夺对手为优先,尽快爆。
3.大爆炸之后要起攻的话就不要多手铲2C,对手可以最速空中向前受身。当然,抢血可以。
4.大爆炸结尾的连段是无消耗连段里面伤害最大的,如果不打算起攻最后要追求伤害又不是要打VO连段只是接个C嚎的话,也请选择大爆炸连段,大爆炸之后还可以再铲个2C-FF(前移)-28C来增加伤害(其实最后的2C挺难的;大爆炸会让自己向后退,所以FF要前移接近对手,让C嚎命中完全)

关于VO一式和二式:VO连段里面的“66C(6H)-64B(SC)IW/IWE”这个部分,64B实际上也就3~40伤害,而且推版边的时候某些情况可能会因为被64B打高了而无法接IW,所以适当时候要放弃这招,直接66C接IW就可以。EX激光之后的66C是个比较难的目押,如果觉得难的话,可以考虑连打6和C,或者不要66C,直接接IW,在EX激光大概结束的时间内输入41236然后连打D来提高成功率(有GRD优势的话连打D会变成CS)。最后的EX激光之后理论上可以目押64A接IW,但超难,而且要是EX激光把对手打得比较高的话64A也打不到。一式的情况下,一般来说C钻是在最后一脚之前就要CS的,但如果对方离版边还有一段比较长的距离,就可以在最后一脚命中瞬间CS,最速放EX激光截住正在往墙飞的对手,目押66C或者64A接IW,难度有点大,伤害高了一点点,请自行决定要不要用。【~2C(H)-5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B派生B(引爆)-最速蹲放C-看高度VO(引爆)】这段常用的二式带入部分可以打26MC,也就是说,状况5连段A钻落地之后2C之前够174MC或以上并且位置允许的话,就可以满气打VO二式连段。


固定考察,崩防

压制择:其实套路也就那几种,最有用的还是多变变压制姿势(主要是GC套路)

首先是地面通常技连携压制,由于这游戏可以自由取消,小技取消就可以重置连携可用招数,这个可以自由发挥,所以只讨论讨论一次把普通技全部打完的情况。由于VA不像其他角色那样有可后接连段的通常必杀技(只有FF或者EX激光可以,但都需要消耗),只有2C和B派生B可以带入浮空,这两招用完之后即使其他普通技打中了对手也构成不了威胁,于是我们就有了相对固定的套路:

通常小技被防起手:2AA(打多一个A方便确认,确认对手命中可以接2C,不确认直接5B也可以)-5B(命中了可接派生B)-2B(确认命中接2C)-5C-2C-5A(不管对手有没有命中都最速取消5A,对手防住了自己没事,对手命中了也可以连段)

GC-5B结尾-目押5A
5B的硬直差-2,如果能刚好把对手推到5A的末端的话对手就抢不过VA的长5A了(因角色而异)。当然,也不要一开始推太远导致5B挥空……

GC4(H)推远对手-46Aor46B
46A可以让自己继续保持压制优势但被插机会大;46B对方几乎无法反击(离得较远而且故意延迟放波的话,对手还是能插得出无敌技,尤其要注意歌鲁德横向超大的嚎)但会失去压制优势,最好顺便蓄个水晶或者继续蓄个波之类的。但对付某些特定距离无法立即反击的对手(例如教官)倒可以多放A波。

4(H)2A-2B-(5A-)5B(H)-46A-站或蹲放B-9(H)-前跳上升JA(引爆)-[落地瞬间低空J82B]/[落地2C]
前面的2A2B是为了确认连段,理论上前面打的招越少越贴近对手放A波越不容易被反击。A波虽然看上去虽然移动慢,但实际上发生不慢,近身的话可以很快地让判定碰到对手,让对方防御B级攻击接A波,即使对方连打5A反击也只是两康,更别说需要反应A波的时间了,所以实际上大多数角色都不好反击,而且A波加帧,之后就可以继续压制对手了。当然这个方法也不是万能的,只要稍微离远一点点的话好几个角色的低姿势蹲攻击都可以躲过已经生成的A波判定打到VA本体,离得更远的话对应手段也更多,柚子更加可以不顾远近直接用4B当掉,当然也有一些角色是一旦拉远放波就完全没辙的,反正不同角色在不同距离会有一些对应手段,那个括号里面的5A就是让你因应实际情况控制距离用的。即使不放A波,最后也是5B结尾,依然也可以让VA保持有利。如果够大胆就可以放个水晶(毕竟A波加帧不是很多)然后来个民工择,而且通常这个近身A波的距离刚好可以让民工择成立。

4(H)2A-2B-5B(H)-46A(AH)-蹲放B-66B(BH)(引爆)-蹲放A(AH)-66C(引爆)-蹲放A-2A(9H)5A(水晶爆炸,对方被拉回)-站放B-低空J82B/[2C-64B(水晶爆炸)(最速9H)-[低空J82B/2C]]
如果更大胆的话,可以A波放水晶之后66B推过去带入拉回择。

择下段2C被防起手:2C-(5C)-2B-5B-5A-5A(智能系统变成5A-5B)-(5C-2A)。由于一开始就把2C甩出去了,之后就只剩下一个5B能连段了,但我们可以利用智能连携系统出两个5B,而且5B本身作为连携结尾也不会被反击。括号内的5C表示如果一开始能确认对手防御不出5C,就可以留到最后5C2A把对手推开,顺便蓄个高空前跳波(后述)。

GC4(H)推远对手-64A-66C
64A是微不利的,但由于VA本身普通技就有距离优势,把对手推到一个特定距离之后他也不好出招,此时66C突袭过去就有奇效。当然5C微延迟64A本身也可以打乱动。

GCor66C-FF-64C-加帧压制
用FF之前不需要提前蓄力,FF可以边攻击边前移边蓄力,于是就可以轻易放出加帧的C激光了,而且本身这个也是个连段。

GCor66C-9FF(过程中拉3移动贴近地面对手)CS-落地2C/J82B/落地J82B/最速JA/[最速JA-J82B]/[最速JA-2C]/[最速JA-落地J82B]
空中FFCS带来的几个时间差的中下择。一直拉着3的话,由于高度低CS之后的JA允许输入时间很短,是个比较难的目押,建议JA最速刷2CC(按两次C),即使目押JA失败出不来也可以顺便择个2C,JA成功出来命中对手了也是最速2C;J82B可以在CS的暗转停止时间里面蓄力,绝对够时间,不需要提前拉上。

66C(穿过对手)-46B
命中的时候用46A可以连段,但如果对方防御了66C还是用46A的话,可能会被投,想防投的话就得用46B。

66C(穿过对手)(9H)-97A-最速低空J2B
97A就是拉着上来蓄A波,可以利用66C和A波整段时间来蓄B钻,当然,如上述,有可能被投。

JA/JB/JC-J82B/落地J82B
要注意空中攻击是否有被对手罩防御;如果是落地再出J82B的话,有可能会被对手2A点掉。

6DJA/JB/JC(最速9H)-落地J82B
6D跳跃轨道低,不够时间蓄力,只能落地再出;如果空中没有出招碰过对手产生HIT STOP就落地的话,则连低空J82B也出不到。

JC-JA(迟出挥空or早出命中)-落地2C
JC有3HIT,虽然不是中段,但这个特性可以好好利用

JC打逆-[落地2C]/[落地J82B]/[JA挥空提早落地2C]/[JA挥空提早落地J82B]
逆向的话,JA可以提早很多挥空(因为背对着对手,打不到),配合J82B可以形成更多变的多择。注意,不太建议JC直接接J82B,这样子J82B会逆着方向出来,有可能出现第一HIT打到对手了,第二脚却被对手防住的情况。

[6D下落JB挥空-落地2C]/[6D下落JA]/[JA落地J82B]
JB发生慢,看见动作出来了但还没发生判定VA自己就落地了,JB本身的起动动作也有一定的迷惑效果,于是就可以跟发生稍快的JA形成二择。

(BH)6DJA(命中连段)-2C-蹲放B-2A-64A(H)(引爆)-前移蹲放B-(最速微DASH)2B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)-9H-(JC)J82A(H)-2C-蹲放水晶起攻
上面那个6DJA择对手的套路,如果单纯只是JA命中对手的话,只能打个不太痛的空连,但如果有押一个水晶的话就可以直接打状况5连段还带DOWN夺,对方防御的话,2C-蹲放B之后对方还不一定反应得过来马上动,于是还可以进行水晶压制推进(后文提及)。

5A(最速8H)-微延迟5A-低空J82B
5A拉着上对手防御时就可以连打取消,利用被对手防御不能跳取消的特性,就可以蓄J82B

2C-5C(H)-5B(H)-5A5A5A-蹲放C/波
新手向专用压制放水晶法,好处是不怎么会失误。利用了这游戏的智能连段系统,后面的三个5A实际上会自动变成5A5B5C,刚好可以推远对手,这也是连携里面同一招可以出两次的唯一方法,开头的2C5C是把择对手无法命中的情况考虑在内了,而且可以按住两个键蓄水晶,之后就可以进入鬼畜爆炸水晶TIME了

2A(H)-5B-2C-微延迟2B-[FF]/[5C-5A/蹲放A/波]
5B有两HIT,确认对手命中就可以再打一个5B派生进入状况3.5大爆炸起攻;2C之后可以微延迟确认,如果对面中了就接5C连段,没中就2B,如果2B中了,也可以直接FF推过去接状况3.5大爆炸起攻;最后全部招都不中的话,还可以留个5C推远对手接个水晶或者接个波或者5A挥空取消。

B(H)C(H)-蹲放C(松键瞬间马上按回去按住)-5A(水晶爆炸)-蹲放B(松键瞬间马上按回去按住)-5A(水晶爆炸)-蹲放C(松键瞬间马上按回去按住)-5A(水晶爆炸)-蹲放B(松键瞬间马上按回去按住)-循环
传说中的鬼畜爆炸水晶TIME,可以让大多数人束手无策,但这操作难度也让很多人束手无策……其实全程就四个按键动作,按A-松C压C-按A-松B压B,水晶要蹲着放,A要站着出,摇杆不要拉错就可以;由于A碰到对手会产生HIT BACK,如果想保持紧密压制的话,还得在放出水晶之后微前移再5A,反正难度很牛逼,练熟了也很牛逼就是了。

46A(AH)(BH)-66C(H)-(对手防御A波)蹲放B-2B(水晶爆炸,对方被推后)-蹲放A-5C(水晶爆炸)-46A-循环
水晶+波循环推进的方法。主要是利用了A波来防止对手在“66C-蹲放B”这个过程里面反击,所以不能太早放也不能太迟放,早放的话可能会被自己的A波直接引爆水晶,迟放的话A波的防御硬直过去了对方可能插动,幸好66C是多HIT技,可以碰到对手之后确认一下A波的到达时间再放水晶。

46A(AH)(BH)-66C(H)-(对手防御A波)蹲放B-2B(水晶爆炸,对方被拉回)-蹲放A-2A(9H)5A(水晶爆炸,对方被拉回)-站放C-低空J82B/[2C-64B(水晶爆炸)(最速9H)-[低空J82B/2C]]
上面那套波66C放水晶推进的另一种情况,引爆第一个水晶之后对方被拉回来了,于是就可以通过普通技和水晶爆炸的交替把对方拉过来硬择,最后的2C-64B,如果对方吃了就可以马上连段,对方防御的话还可以继续来个低空J82B和2C的二择。其实这套最难的地方就是在于判断对手是否会拉回来(看水晶的位置),拉回来就向前蓄力准备激光,推开就向后蓄力准备波。

(BH)6DJA(H)-2C(H)-蹲放B-2B(水晶爆炸,对方被拉回)-蹲放A-2A(9H)5A(水晶爆炸,对方被拉回)-站放C-低空J82B/[2C-64B(水晶爆炸)(最速9H)-[低空J82B/2C]]
前面提到的蓄B水晶6DJA择中段被对方防御时的情况,对方不敢乱动的话就可以带入上面那种拉回择了。



起攻:

版中连段(AH)(BH)~2C结尾-蹲放B(BH)-最速66延迟按C(66C)(注)(引爆)-1hit取消最速蹲放A-最速2A(9H)5A(水晶爆炸,对方被拉回)-站放C-低空J82B/[2C-64B(水晶爆炸)(最速9H)-[低空J82B/2C]]
连段里面打得那么辛苦最后2C收尾就是为了用这套起攻。可以对应对手原地受身和后受身。注:对手原地受身的话,就延迟一点点再按C,太早按C的话穿过对手会跟对手离得比较远(甚至66C打空了,无法用水晶取消),之后无法拉回对手进行择了,虽然也可以用最民工的前跳JA引爆水晶择法补救;对手向后受身的话,则需要最速按C,越快越好,力求尽早穿到对手后面,顺便可以让对手搓嚎也搓错方向。

版中连段(AH)(BH)~2C结尾-蹲放B(BH)-最速66延迟按C(66C)(注)(引爆)-1hit取消最速蹲放A-最速5A(水晶爆炸,对方被弹开)-蹲放B-66B(引爆)(BH)-蹲放C-66C(引爆)(CH)-蹲放B-最速2A(9H)5A(水晶爆炸,对方被拉回)-站放C-低空J82B/[2C-64B(水晶爆炸)(最速9H)-[低空J82B/2C]]
实际上实战很难判断对手是不是向后受身,只能取个中间点提早出66C转过去,但这时对手原地受身的话就会变成自己与对手拉远了,之后的连续水晶压制拉不了对手过来择不了对手,所以我们得麻烦一点多几个操作重新接近对手。当然了,步骤越多越容易出意外,所以必须要自己即时确认对手位置,近了就用上面那套步骤短的,远了就用这套步骤长的。

版中连段大爆炸结尾(AH)(BH)-微DASH蹲放(BH)-最速66延迟按C(66C)(注)(引爆)-1hit取消最速蹲放A-最速2A(9H)5A(水晶爆炸,对方被拉回)-站放C-低空J82B/[2C-64B(水晶爆炸)(最速9H)-[低空J82B/2C]]
基本上跟上面那种2C结尾的择法一样,但问题就出在大爆炸之后自己会向后退一点,如果直接原地放完水晶再66C的话,对手一但向后受身就会逃出爆炸范围,所以需要在大爆炸之后微DASH一下放水晶,但不能DASH太多,因为对手如果向前受身的话,就会刚好越过正在蹲放水晶的VA头顶逃脱压制(站起来就可以挡住对手的受身轨道)。这种起攻的稳定性跟大爆炸的时候有没有尽量接近对手以及有没有适当微延迟爆炸好让对手飞高一点下落时间变长从而争取到更多起攻时间有关,难度较大。

版边连段~2C结尾-站放水晶9(H)-前跳上升JA(引爆)-[落地前J82B]/[下落JA-J82B]/[下落JA-2C]/[落地瞬间低空J82B]/[落地2C]
防嚎起攻。之所以要站着放水晶,是因为蹲着放出来的水晶虽然引爆之后爆风可以最快压住对手,但对手可以防完爆风之后搓嚎打到还没落地的VA,站着放出来的水晶虽然爆风会迟一点碰到对手,但这一点点时间对手也只能搓嚎,而且搓出来的嚎刚好会被前跳的VA躲过(但NANASE和哥鲁德的嚎可以打到),对手如果不搓嚎,防住爆风的话,由于爆风是延迟到达的,所以直到VA落地对手都不能动,只能吃择(如果要直接落地2C的话,上升JA需要延迟一点点按,让爆风迟点发动压制对手,否则落地会被投)。

版边连段~2C结尾-蹲放水晶9(H)-前跳上升JA(引爆)-下落JA-[落地前J82B]/[下落JA-J82B]/[下落JA-2C]/[落地瞬间低空J82B]
跟上面的站水晶那个相对,压得稳一些(下落JA一定要出,否则压不稳),但不能直接落地2C。

版边连段~2C结尾-蹲放水晶9(H)-前跳上升JB(引爆)-[落地前J82B]/[落地2C]/[落地瞬间]/[低空J82B]
升JB看上去硬直很大,但落地之前还有一点可行动时间,虽然不够出JA,但蓄过力的话就可以落地之前出J82B,跟JA引爆相比,不怕下落JA被盾防。

版边连段~2C结尾-蹲放水晶-5D(9H)-前跳上升JA/JB(引爆)-落地前J82B/其它择
可以选择的套路跟上面两个一样,但这个主要是用来对付对手延迟起身的,因为如果对手延迟起身,你等他起身再跳的话,蓄力时间就不够出“落地前J82B”这个择,所以就需要用很小硬直的5D主动蓄气来拖那一点点时间。

版边连段~2C结尾-蹲放水晶6DJB(7H)-[落地前J82B]/[落地2C-46A]
上面几种起跳引爆水晶的起攻法虽然可以防嚎,但会被对手跑出去,这种6D引爆的方法虽然会被嚎,但不太好反应,而且本身也是个较慢的择。JB可以提早一点点按顺便加快这个择的发生速度,因为有水晶,但也不能最速,最速打不到蹲着的对手。附加后方向要素的7H蓄力是为了之后落地2C接A波打那个版边专用的VO二式连段。

版边连段(4H)~2C结尾-站放水晶-486A(前跳波)-下落JA-[J82B]/[落地J82B]/[2C-64B(水晶爆炸)-[J82B]/[2C]]
如果对方没嚎搓的话,就可以用这个方法多择一次。

版边连段大爆炸结尾~低空放水晶(8H)-下落JA-J82B
利用大爆炸之后可以自由行动的优势,不怕对手向前受身,因为VA可以把对手受身轨道挡住,而且向前受身的时间固定,只要控制一下低空放水晶的高度的话就是一个欺诈J攻击(虽然这游戏的4F升龙挺难欺诈的……)。

版边状况5起手(AH)-2C(H)5B-站放A-目押5A(H)-5B派生B(H)(水晶爆炸)结尾-站放C-最速44-最速蹲放A(对手低空紧急受身)-66C(9H)(约3hits)(水晶先后爆炸)-站放B(被残留爆风引爆)-地面起低空J82B
三连锁爆炸接地面起低空B钻的压制。看上去44之后再放水晶好像压不稳对手,但实际上地面一个水晶加空中一个水晶,对手肯定不能跳,即使想嚎,但因为自己与对手拉开了距离,对手也不太好判断什么时候嚎,所以实际上是个很稳定又炫酷的压制方法,只需要放弃一点连段伤害即可。66C不能太快放水晶,一来需要时间蓄力,二来要配合前两个水晶的爆炸时间来形成连锁爆炸。

版边没有跳取消过的连段~2C-跳取消超低空空放水晶-[J82B(引爆)(8H)]/[落地2C-64B(引爆)(8H)]-低空J82B
连段里面没有跳取消过,最后留着跳取消次数打这种起攻。重点是水晶的高度,必需要刚好让J82B转身那一脚踢爆水晶才可以利用爆风的有利时间再择一次或者压制。

版中状况4双水晶起攻-前跳JA(引爆一个水晶)-[落地低空J82B(引爆第二个水晶)]/[落地2C-64A(引爆)]-低空J82B
需要在连段时控制两个水晶的距离,不能太远不能太近,跟上面那种起攻一样,要刚好让J82B转身那一脚踢爆水晶。

版边状况3空中起攻(BH)~升JC结尾-微延迟空放B(8H)-下落JA-J82B
主要是用来对付对手向前受身的。JC出得早,或者空中水晶放得迟,都可以让自己比对手迟落地,反过来就是比对手早落地,也跟对手被JC命中时的所处高度有关,文字不好描述,请自己试试;如果对手原地或者向后受身的话,前跳JA踢爆水晶二择即可,不过这就需要你前面的空中水晶放得比较低才成立。反正是个不太靠谱的择,不过有总比没的好。

版边没有跳取消起手~2C(H)-站放水晶-后移顺便4H-2C(3H)结尾-1963A(跳取消前跳空波)-[下落JA-J82B]/[落地J82B]/[落地2C-64B(引爆)(8H)-低空J82B]
比较浮云的东西,因为能达成这种情况的起手基本上只有6D……主要是为了做MV而想出来的……。波最好尽量往后走一点和最好延迟一点放(2C可以延迟跳取消),否则对手还没起身,波就穿过去了,当然最理想的时候对手起身时波刚好压在对手身后,获得更多压制时间,但对手也可以延迟受身,所以依然比较浮云……直接完整状况4连段也可以带入,只不过最后放不了低空波,只能放地面波,勉强能压压不敢动的对手。

版边民工空连(BH)(9H)~升JA-空中放B-下落JA-J82B/落地低空J82B/落地2C
利用了对手一直惯性地按住键想最速受身的心理,一旦在不是一个明显的连段结束时机来一个择的话会更加容易命中,简单来说就是补正切啦……


立回考察

首先介绍每招蓄力技的最短蓄力时间

波/激光/升龙:53F
钻:43F(42F跳跃落地)
水晶:61F

连续挥空三个A的时间刚好可以完成一个波/激光/升龙的蓄力。

A/B激光指令完成瞬间迅速蓄力,空挥一个A,刚好可以完成一个波/激光/升龙的蓄力

通常蓄力时间够了,蓄方向解除后8F内输入最后的反方向+按键,依然可以放出蓄力技(例子:拉着后蓄够53F以上,迅速66+A,如果摇杆从后方向离开到按键这个过程不超过8F,就是一个微前冲的波)。利用这个效果,我们可以做出一些技巧,例如下文的前跳空波。

前跳低空波:指令是4蓄963+按键,如果是A波的话,VA就会连人带波一起向前窜,又可以进攻(可以落地前J6D)又可以强择(需要下落的时候补一个JA固定对手)。A不能按太快,太快的话VA就跳得不够高,出不到JA或者J6D。

前跳超低空波:指令是4蓄9,上面那个前跳低空波的低位简化版,因为跳得太低,出不到JA或者J6D直接落地,如果对手较近的位置防御了波的话,VA落地就是微不利,但某些特殊起攻可能会用到这招。立回对葛璐德必用,因为葛璐德可以铲过地面波,只能用这招低空贴地波来防止他铲。

分段蓄力:VA最大的玄学,暂时还没完全解明,只有大致原理(主要是蓄力BUG的原理不明):
1.方向蓄力没有一次把时间蓄完,途中松开方向键,在11F内又继续拉回去蓄力,就是分段蓄力。
2.一段蓄力不能超过42F(只是估算,暂时不明),超过的话分段蓄力就会无效,要不放弃蓄力,要不继续蓄力变成通常单次蓄力。
3.分段蓄力也需要合计蓄力时间足够才可以出蓄力招(理所当然)
4.分段蓄力合计时间够了,到输入【反方向+按键】前的最后一段蓄力,还需要蓄11F以上(估算)(这段时间也可以算入h合计蓄力时间里面),否则还是放不出招。(这也是分段蓄力无法代替通常单次蓄力的主要原因,简单来说就是无法瞬发)
5.利用分段蓄力,可以短时间连续出三招蓄力技。(分段蓄力的最大意义,是一个BUG,原理不明。官方发现了这个BUG之后把其限制为连续三招)


实用例子:

6蓄[11F以上40F以下]-回中[8F以下]-6蓄力[11F以上40F以下]-4A(A激光发动)-64C(SC EX激光)
64A(SC)64C的出法,只要两段蓄力合计超过53F就能做到。同理,反方向的话也可以出A波(SC)C波。PS:5B挥空[输入瞬间蓄力]-回中-5A挥空[输入瞬间蓄力]-出蓄力技,这样刚好可以满足蓄力SC所需的蓄力时间(5A和5B顺序反过来也没问题)。

4蓄[11F以上40F以下]-6D[8F以下]-4蓄[11F以上40F以下]-J6A
6D空中波,VA放完波之后也会带着6D的惯性向前窜出,称为突袭波,用于进攻,尤其是B升之后。一定要分段蓄力才能发动,单次蓄力不能,因为6D全体动作时间太长,超过了单次蓄力的允许中断时间,所以只能靠分成两段蓄力发动,同样需要合计蓄力超过53F。注意,光放波直接落地的话会被打,要下落中多打一个JA压住对手。

4蓄[11F以上40F以下]-9前跳[8F以下]-4蓄[11F以上40F以下]-J6A
同样利用了二段蓄力原理的高空前跳波,跟突袭波相比,这招不会一下子接近对手产生被反击的危险,而且是高空放波,对手一般的普通技打不到,中距离控制对手的利器。

4蓄11F以上20F以下]-回中[8F以下*2-[4蓄11F以上20F以下]-6A-464646A连打
蓄力BUG连续三个波的最简指令,简单来说就是分段蓄三次,中间回中两次,每次蓄的时间不能太长否则放不出来(原理不明),最理想是每次蓄18F,因为18*3=54,刚好等于波单次蓄力的所需时间。放出第一个波之后马上蓄着46A可以马上放出第二个波,但无法放出第三个,只能464646A很毁杆地连打,暂时不明原理。

PS:分段波的几种算时间方法

A挥空*2/5B挥空(4H)-6D/9跳(4H)-J6A
5B的全体动作时间比两个A要短,但一个A更短,见势不对可以随时收,请自行判断用哪种。

4H(蓄好水晶)(VA后移一小步)-放水晶-6D/9跳(4H)-J6A
纯放一个水晶的时间不够蓄,所以需要先蓄一点点。

5C(4H)(碰到对手)-A挥空-9跳(4H)-J6A
5C挥空A,立回和GC压制结尾都能用。这种距离不建议用6D的突袭波,容易被打。如果不放心的话可以用垂直跳波,高度比前跳要高一点,更不容易被打。

46A/J46A(稍回中)(4H)-9跳(4H)-J6A
放出一个波之后自己追过去,如果对手害怕不段地后退的话,就可以用这种方法放波同时保持攻势。而且放出来的波跟一开始放的地面波会贴得比较近,两波并进更大威胁,如果对手不断地后退的话(基本上只有打ORIE才会出现这种情况),就可以继续用同样方法放前跳波,放出来的波都是连着的,那画面叫一个壮观。

66(4H)(刚好滑到停下来)-9跳(4H)-J6A
跟上面那种方法配合使用

B升(最后一击派生瞬间4H)-6D(4H)-J6A
最安定的高空突袭波放法,B升时间那么长也很好确认。见势不对还可以JAB不落地,这个高度的JAB基本没有升龙能打到。

JAB(4H)-(站定瞬间)6D/9跳(4H)-J6A
理论上可以这么干,但对手可以在你浮游的时候有充足的时间跑到另一边去,所以基本上没什么卵用。

5A(4H)-回中-5A(4H)-回中-5A(4H)-6A-46464646A连打
三个波。就是挥空三个5A蓄力,中间回中两次。

B升-4646464连打-落地-4蓄(11F以上20F以下)-6A-464646A连打
实战最简单保证能出三个波的方法,不需要仔细算时间……

[6AB-(单段滑行过程中)最速[2蓄(11F以上)-回中-2蓄(11F以上)]*N-2蓄(11F以上)-8A/B/C
移动升龙,最短指令是滑一段蓄两次回中再蓄一次-升。6AB之后要最速拉2小蓄一下回中再蓄一下,需要在单段滑行过程中完成这三个动作,然后再最速6AB再次再进行该动作,单段滑行里面的两次蓄力时间最好要平均,AB不能按太快,按太快的话就会因为上一段滑行还没结束出不了滑行而是出了B。理论上可以放出A波之后冲着蓄力接近对手,对手一跳就升,如果可以放出三个波再接近那就更好了,实际有没有用还请大家实战尝试。

双向蓄力:连续左右左右*N,蓄够时间之后,前蓄11F以上就可以出激光,后蓄11F以上就可以出波。

准备4招的开局:开局前按住B,同时不断地输入131313,就可以同时准备波、激光、升龙、水晶的蓄力。


各种无法归纳的小技巧:

连携时尽量养成每个普通技都延迟按的习惯,可以确认对手状态又可以打乱动,即使确认命中对手了也不要心急地很快按下一招,因为除了确认对手命中防御之外你还可以确认当前该用什么连段。尤其是2B,延迟取消时间超长,一定要好好利用。

平时立回蓄力不要只蓄一招,而且尽量不要为了蓄力出多余动作(尤其是水晶,需要按键出招),可以尽量融入到别的动作里面出,例如波或者激光可以拉着下来蓄就不会走来走去,波或者激光放出来的瞬间你就可以马上按住其它健顺便蓄水晶,请根据实际情况变化。

对手追得比较紧,或者普通技压制觉得压不住对手他要冲过来了,可以后跳波,对手在比较近的距离吃了或者档了你这个波之后还可以马上空中6D压回去。当然对手提前跳起来的话可以刚好跳过来打你,请根据实际情况选择A波或者B波

低空放水晶,虽然比直接地面放要慢一点,但之后可以下落JA引爆,而且JA落地就可以解除硬直,破绽较小,水晶命中了对手也可以较快跑过去进行压制或者连段。而且可以顺便在放水晶的时候拉后蓄力,放出水晶后就空中A波引爆,又有爆风作屏障又可以顺便推个A波出去

蓄两个水晶,先放一个,44,再放另一个(需要两个水晶都是同一状态放的,例如两个站或者两个蹲,保持适当距离),引爆其中一个的话,另一个就会刚好被第一个的最外围爆风延迟引爆,增加攻击判定的持续时间,可以设下这个“阵”之后引对手过来吃。

C钻有无敌而且发生超快,对付某些中距离乱动的角色尤其有用(例如柚子)

蓄着水晶的时候如果发现不利的情况,对方要攻过来了或者已经在压制你了,不要急着松开按键,因为很有可能会导致你在对方攻击的间隙中放水晶而被打(加上这个游戏有提前输入的设计,防御对方的攻击硬直即将解除但还没解除的时候松键也算指令输入成立,硬直解除瞬间就自动帮你出招),应该马上按一下4D或者1D开罩瞬间松开键,因为开罩即使只按下去1F也会有个无法取消的小硬直,这瞬间松键就不怕误放水晶了。当然,你有信心可以反插成功的话不松一直留着也可以。

角色对策
其他
视频录像

我做的MV:http://www.bilibili.com/video/av1914910/
上述很多部分都有演示,当然也有一些连段没有打到最优(后来才发现的),看文字不懂的话可以参考这视频。