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VATISTA - (2014/10/17 (金) 02:51:58) のソース

*VATISTA

-名词、简称解释

GC:GATLING COMBINATION,通常技连携,这名字来源于罪恶装备系列,其实很多游戏都有。其实夜下降生里面的通常技连携官方给出来的名字叫【パッシングリンク】,所以应该叫PL?不过我叫惯了GC,所以下文里面也是写GC

嚎:无敌技,作为动词使用就是搓无敌技,例如升龙,来源于【升龙拳】的空耳【嚎油根】

蓄力:这里面指两种操作,一种是维持输入一个方向不放一定时间之后迅速输入反方向+按键放出来的必杀技,另一种是按住一个键不放一定时间之后松开放出来的必杀技,连段构成里面都写成(H);这游戏里面的其它角色也有输入指令后长按键放出来的必杀技,都称之为蓄力

受身不能修正:这类连段类格斗游戏里面都有的系统,连段打得越长,后面就会变得越难接续或者无法接续,其实就是因为受身不能时间变短了。夜下降生里面的受身不能修正是每招分开计算然后在连段的时候一招招加上去的,修正越大连段后面的受身不能时间就越短越难连(特别是起手第一击,对后面影响很大),有时候多打一招或少打一招就可以直接导致后面可以接的连段完全不一样,所以知道每招的受身不能修正大小(其实也就是感觉大概而已,官方没有给出数据表)对延长连段提高伤害很有帮助

CS:有GRD优势的时候快速按两下D取消动作,官方名称【チェインシフト】,简称CS。顺便,CS可以把GRD槽转化为MC,裸发动CS的话每格GRD槽转化20%MC,招式取消发动CS的话每格GRD槽转化10%MC

FF:全角色共通,同时按下B+C发动的特殊必杀技,消耗GRD槽,官方名称【フォースファンクション】,简称FF

罩:按住后方向+D的特殊防御【シールド】,一般情况防御了对手的攻击可以增加GRD槽但加大自己防御硬直,开罩瞬间防御了对手的攻击可以不但可以加GRD槽还可以减少自己硬直,由于看上去是开了个白色或者绿色的罩,所以简称罩

智能连段:连按5A,人物就会自动按照5A-5B-5C-必杀技-EX技的方式进行连携(每个角色都会用自己固定的必杀技和EX技,中途也可以自己用别的招取消,遵循一般的取消规则),官方名称【スマートステマ】,懒得翻译,スマート好像是智能手机那个スマート,所以叫智能连段……

招式取消关联:普通技-必杀技-超必杀技,后面的招可以取消前面的招。其中EX技,IW,IWE同级,都属于超必杀技。

康/康特:【COUNTER】的谐音,对手出招的时间内打断它的话就会造成康特,屏幕上也有【COUNTER】的字样提示,除了增加伤害和延长连受身不能时间之外还有可能会增加一些特殊的效果。另外这游戏独的【GRD BREAK(开罩时防御错误)】也会被判定为康特,请不要放过这些机会。顺便一说,va自己的角色特性就是[永远不会被打康特]……

SC:【SUPER CANCEL】的简写,用超必杀技来取消必杀技,例如连段部分的“64A(SC)-IW”就是64A射出的瞬间输入IW的指令取消64A的动作直接出IW

-通常技

全部招的数据表:http://wiki.mizuumi.net/w/Under_Night_In-Birth/Vatista

5a:用红翼横削一下,拥有优秀的距离和发生速度,收招也快,立回可以直接出,打点也比较高,大胆的话可以用来对空,尤其是很多人的6D,反应够快的话可以直接5A打掉,不过由于是这种距离的5a,发生速度当然不会比某些角色的短5a快,不要用来近身跟人斗快,特定的距离对面有不利了倒是可以用来最速反击; 受身不能修正较大连段尽量少用(尤其是起手)(这招可连打,不过需要按住上并且对手要处在防御状态,详细见下面压制崩防部分)

5b:用红翼在自己面前纵向旋转,有两hit,第一hit只能以必杀技或者超必杀取消,在压制时或者连段时可以有相对宽裕的时间来确认下一步的行动,当然对于VA来说还可以赚蓄力时间,同时受身不能修正小,用来起手连段可以打得比较痛,从这些角度来上来说是好招;发生和范围距离围都挺好,被防几乎没有不利,而且有一定持续,用来先置来打对方急着近身也是个不错的用法,如果较近距离出空了的话还可以B派生B继续打乱动(见下文),不过毕竟是有持续的招,出空了也就意味着自己不能动的时间变长了,面对不需要接近VA就可以长距离直接攻击的对手慎用;纵向攻击范围较高(相对于VA的地面普通技来说),有时可以用尝试用来对空,某些很特定位置的浮空连也会用这招接续。

5b派生b:5b红翼转完之后再转一次,比5B远,有两HIT,可以直接把对手打浮空,当然也可以跳取消连段;可以接在5B之后挥空出,而且横向距离居然是跟2B一样的(比画面上看到的特效还要再长一点),对方看到你5B挥空了反应快点想动的话很可能就会吃这招,由于直接浮空而且受身不能修正小,吃了就是一套大威力连段。缺点是被防御小确反(推测-7~-10),需要接别的招取消硬直,而且允许取消时间较短,建议每次出这招都轻推一下斜上,对方命中了就可以跳取消连段,对方没命中也不会跳起来(硬直太大跳不起来)浪费压制机会。PS:智能连段的第二招(动作是5B)
之后按B键也变成这招B派生。

5c:身后的红翼一起向前刺出,拥有很长的距离,以这种距离的招来说发生比较快,可以用来欺负一下手短的对手(可惜日不过哥撸德的5c),接2C就有连段,但如果是2C打不到的位置就没什么特别好的办法了,由于va的必杀技全部都是蓄力出的,没有做好蓄力准备的话远端5c摸到人就只能空挥2a或者5a减少自己硬直,主要是用来牵制对手迫使对手做出其它行动,GC压制也可以用这招推远对手。硬直也是有点大,挥空会有一定危险。

2a:蹲着用红翼削一下,可连打,发生跟5A一样,但比5a短,不过比一般角色的2A要长,可偶尔用来插动,攻击判定贴地,可以用来打躺在地上的对手,不是下段是上段;受身不能修正较大连段尽量少用

2b:不是下段是上段,动作跟5B差不多不过是蹲着的,打点也低一点,攻击判定贴地,可以打到地上躺着的对手,也是有2HIT并且第一hit只能必杀或超杀取消,跟5B一起使用可以增加很多压制和蓄力时间;虽然发生比5B快而且比5B远,不过这招被防-13,如果没有取消就是完全确反……挥空的话更加危险,而且末端摸到了也不是特别好连段,立回慎用

2c:身后的红翼围成圆盘贴着地面横转出去,距离较长,唯一的下段,可以打down或者打浮空对手,打中就肯定有连段,连段中途和起攻都会用到,发生时间看距离,因为是圆盘转着移出去的,近身的话可能跟5C一样快,离远了就变慢,但可以肯定的是挥空硬直十分大,立回用比较危险,用来接续上面的5c的话也得判断距离以防挥空,不过某些特定的距离和时机你却又只能用这招来取得有效伤害,嗯,其实多数都是2B/5B不够距离,跑过去又不够快,5C虽然又快又远但只是先端命中的话也无法连段,这种情况你就只能选择2C了……

ja:小脚横踢一下,从发生上看,除了比较快之外没有什么特别,空对空可以跟人斗一下快,水晶设置之后也多数用升ja来引爆,打点偏前下方,受身不能修正较大,连段的时候尽量少用;但从硬直上看,这招是VA唯一一招空中出完之后还可以继续空中行动的招,例如ja挥空之后还可以接个空DASH,在某些起攻压制里面会用到。中段,升ja可以踢到地面站着的对手,不过家用机版修正之后所有升j攻击变成上段了……

jb:用身后的一半红翼往前挥,发生快,横向比较长,空对空截击很有用,用6D突袭对手的话也是JB比较好,但攻击级数比较低,用来对地的话需要打点较低才能连得到招。另外由于连段构成和蓄力的关系,这招在连段里面是几乎必出的(参考连段部分)

jc:红翼围着自己转,轱辘轱辘~十分凶恶的招,前后都有判定,而且有3hit,就算较高的位置命中也可以轻松落地连段或者压制,贴着对手不断地跳过头顶jc不单会让一些新手束手无策,老手也不好对付,如果能配合择用的话就更加强大了,唯一美中不足的是本身不是中段,需要靠j82b弥补。另外由于攻击级数高,某些时候即使不是对地而是打到了空中对手之类的不稳定情况也可以自己落地之后再连段,而且jc起手是大威力连段,请一定要熟练连段不要放过这些机会。不过本身伤害修正较大,如果是打追求伤害的连段里面可以不出就不出。

66b:惯性向上回旋踢,虎尾脚?咚~。命中了对手微有利,被防御了微不利,理论上可以用必杀技取消,但由于特殊的出招指令和很短的攻击时间导致无法蓄力,实际上只能出水晶或者FF;康特是坐地状态,可以接大威力连段;这招本身打点较高,偶尔可以用来对空,而且硬直少,对空成功不管康不康都可以连段并且很好确认,看在回报的份上可以一拼。

66c:jc的地上版,轱辘轱辘旋转着穿过对手,一瞬间加速前移一大段距离,用来突袭挺不错;即使命中了也是微不利(空中命中的话可以5a拾起连段),但由于有6hit,除了可以用FF取消之外还可以用蓄力必杀技取消,实际上比较强力。需要注意的是由于这招会穿过对手换边,所以蓄力出来的招会不一样。(见下文压制部分)

-必杀技

アルマ ベルム[B+C一起按]:官方简称FF,把手举起来做出手枪的手势连续射出短距离飞行道具,吧吧吧吧吧~距离介于b和5c之间,纵向判定高过VA头顶一点,属于必杀技,可以接在普通技之后,攻击时输入前或后可以让va边攻击边微移,对手防御的时候可以向后移避免追击;直接按的话有3hit,按住就会多2hit,最后一击会把对手打浮空,但只能以超必杀技取消或者CS取消接连段;前2hit的时候按住上就会派生到空中版(可以打DOWN对手,请参考下面的空中版性能)。某种意义的神技,va唯一一招不需要蓄力准备就可以发动的必杀技,而且范围和距离都够大,几乎所有乱七八糟的情况摸到对手都可以接这招,有一定伤害而且可以把对手强打DOWN,有蓄力准备和气的话就可以取消接个28C,或者有CS的话也可以继续连段;被防的话,自己可以后移以免遭到反击(前3HIT被防微不利,后2HIT被防不利大一点),有CS的话还可以边攻击边移动接近对手然后CS取消硬择(见下文);本身是飞行道具,可以用来抵消对手的飞行道具,顺便蓄力,不过由于这招是会消耗GRD槽的,所以立回还是别乱用。CS时间为整套动作中都可以CS。

アルマ ベルム(空中)[空中B+C一起按]:FF的空中版,手枪动作向斜下方射击,地面派生到空中的话有8hit,空中直接出的话4hit,按住多7hit,可以输入方向来让va空中微移(空中版可八方向移动),最后一击强制扣地。发动完之后有个很大的后跳硬直(前4HIT硬直小一点,后7HIT硬直大一点也跳远一点),如果被防的话可能会被攻击距离长或者跑得快的角色反击。同样可以超必杀取消或者CS,但由于空中可以八方向移动,所以要蓄力的话需要注意控制方向。对应空中各种情况摸到对手就可以接这招,从地面版派生上来也可以,最重要的是最后可以扣地,之后就可以相对稳定地展开新攻势了。CS时间为整套动作中都可以CS。

空中停留(没有正式名字)[空中A+B一起按]:只有空中可以发动,往后上跳然后悬停在半空中,相对发动位置而言高度约半人高,后移量约一个身位,本身没有攻击判定,停定了就可以出空中技,一出招就会自然垂直下落,也可以正常出空波或者空dash等改变空中运动趋势的招;如果停住之后不出招,过一段时间也会自然下落;推测是必杀技属性,可以用来取消空中普通技(被开罩防了空中技不可),6d过程中也可以出这招,出了之后就不受6d过程中只能出一招空中技的系统限制影响了。是个用法很多变的招,但也比较难掌握,因为后跳到悬停有一定的时间,而且这段时间加上停定都是全过程毫无防备,一般的用法就是悬停蓄力放飞行道具(例如对地的b激光),或者用来当一个比较特殊的二段跳来使用。用法多种多样,就靠玩家自己发掘了。

ルーメンステラ(A版)[4蓄6A]:俗称a波,放出一个缓慢直线前进的光球,自身硬直较少,主要就是用这招来配合进攻或者牵制,虽然远距离牵制能力是一流,但由于va自身移动得慢,不太好追上光球,所以用来配合进攻的话还得玩家自己多费功夫;需要注意的是va自己被打的话波会消失(防御不会),要小心几个手长角色直接伸手穿过波来打本体(歌撸德,异型,柚子,希尔达)。空中版的波是先往斜下飘,然后跟地面版一样直线前进;空中版出招时VA自己会往后弹一下,硬直解除了就可以马上再进行空中行动(例如空dash)。CS时机为放出波后VA举起双手瞬间

ルーメンステラ(B版)[4蓄6B]:俗称b波,射出高速直线飞的光球,射出瞬间VA自己也会向后弹跌坐在地上。相当于一般格斗游戏里面的直线高速波,只能用来牵制对手,但由于能够较快地碰到对手和VA自己会向后弹,所以比a波要安全一点,打手长角色尤其有用(主要是歌撸得),但因为跌坐在地上的关系所以硬直会比A波大;空中版除了波的移动速度变快了之外其它性能跟空中a波一样。CS时机VA往后弹之后即将跌坐在地上瞬间

ルーメンステラ エルランス[4蓄6C]:俗称c波,ex技,在身前聚集一个巨大的光球放出去上下飘动着前进,波射出之后自己的硬直很少,有10hit。看上去好像很强,但因为聚集光球太慢而且va本人毫无防备,就是个活靶,即使放出来了,va本人被打光球也会消失;即使把对方打down了再放,也还是会因为发生太慢而让对手冲过来或者作出其它应对(特指空中放的时候);再一步说就算放出来了对手也没冲过来,也会因为光球那诡异的运动轨迹而不好配合,即使光球碰到对手了,你也会发现压制时间短得可怜,有点对不起这100气,不管你舍不舍得,反正我是不舍得了。基本上不会用,要用也就打哥撸德和瓦叔这些跑得慢又没有超远距离攻击的角色可以用用,或者版边打打耍帅起攻。空中版除了跟地面版一样需要聚气再放出之外,其它就跟空中AB波一样射出瞬间会向后弹和空中硬直解除。无法CS。

ミコルセオ(A版)[6蓄4A]:俗称a激光或者/横直激光,正如其名,就是瞬间打到屏幕底端的激光,水平射击,va伤害最高的单发技,受身不能修正也小(用来连段的话),发生快,虽然只有1HIT但有一定的持续时间,命中就浮空倒地,牵制控场超一流,同时也因为本身伤害高,远距离就可以直接给对手造成不亚于连续技的火力威胁,硬直是有,被防御微不利,但都可以看成是为了平衡这优秀的性能而做的设置。空中版性能跟地面差不多也是直线射击,不过发生要慢一点点,射完之后硬直解除了还可以继续进行空中行动。CS时机为射出瞬间,A版B版激光,空中地面四种激光的CS时机都一样,不再重复说明。

ミコルセオ(B版)[6蓄4B]:俗称b激光或者斜激光,向上30度射击,除了射击角度不一样之外其它性能跟a版差不多,不过地面B激光被防御跟对手平帧(有利/不利0帧),多用于对空封位,跟其它飞行道具配合使用可以组成弹幕网让对手难以近身。空中版是斜下30度射击,其它性能也跟a版一样,

ルクスフォーテイス[6蓄4C]:如果你认为这招只是a激光的粗♂壮版就大错特错了,首先发生奇快无比,甚至可以目视对方的某些远距离招瞬间用这招反击;其次这招被防御了也是有利的,而且有10hits,还能顺便蓄力,压制能力也同样优秀。有空中版。CS时机为第10hit打完瞬间,可连段。

ルベルアンゲルス(A版)[2蓄8A]:俗称A嚎/A升,多hit倒挂金钩,不过跟某美国大兵不一样,va不用脚而是用背上的红翼切人。第1f开始无敌,无敌持续到发生之后,十分标准的无敌升龙,跟其它角色升龙相比,发生快得离谱(只有4)优势在于横向判定较大,攻击判定集中,虽然是多hit技,比较容易全数命中,不过需要注意命中之后对手可能会向前受身接近你;当然是确反的,但由于跳跃幅度小,对面有时候会来不及反击。CS时机为最后一HIT打完后瞬间,人在空中,被防御的话无法CS,下面的B嚎和C嚎都是,所以就别想什么嚎CS强攻强插了。

ルベルアンゲルス(B版)[2蓄8B]:俗称B嚎/B升,动作跟A嚎一样但比A嚎升高一点,横向判定也大一点,命中对手的话还会自动派生一招用红翼把对手插落地,强制down,被防了当然也是确反的。让va厨化的元凶(据说),主要是伤害太高,嚎两次就几乎等于一套连段还打DOWN,而且由于是蓄力技,虽然需要蓄力准备,但只要蓄好了,输入指令就要比其它升龙简单迅速,可以目视发生较慢的招嚎之(尤其是地面中段),威胁极大;命中对手派生技动作出完之后还可以直接空中行动(例如放个波或者空dash之类)。CS时机为第一个动作脚刀的最后一HIT打完后瞬间,人在空中,但因为B版升得高,所以CS之后的位置也高。

ルベルアンゲルス エステイス[2蓄8C]:ex技,先用比B嚎更远更高的倒挂金钩升上去(实际上攻击判定也是变长变高了),再钻下来,再升一次,伤害绝大。这招虽然理论上性能要比b嚎好,但由于b嚎的性能已经足够应付立回,而这招又要耗气,所以这招多数都是用来连段结尾打伤害用的,直接命中两千多,连段后也有约一千,这气绝对值得用。攻击判定也足够大,而且全程受身不能,绝对不会出现由于打点太高而中不完全的情况。唯一美中不足的就是打完之后对手跟va一起落地最速受身的话va只会比对手有利一点点,而且离对手很近,无法作出一些相对安全的行动来压制对手,尤其是版边,离对手极近,不要妄图放水晶,会被反击。CS时机为钻下来之后,第二次升的第一HIT命中瞬间,其它时间都不行。

トラスヴォーラス(A版)[j8蓄2A]:俗称a钻,空中红翼形成钻头包着va钻落地,上段,多hit技,hit数跟自己发动时所处的高度有关,虽然是空中命中扣落效果,但不是完全down,需要对手落地之前保持命中才够时间把对手钻落地,落地之后有一点硬直,命中地面对手的话没有任何特殊效果,基本只会在连段里面用到,只需要连段的时候尽量让对手接近自己并且让对手处于自己偏下一点点的位置确保对手被钻落地即可,如果命中不完全的话,虽然对手也会掉落地,但会提早受身,此时要起攻就要小心了。CS时机为落地瞬间,就算对手站着命中也可连段。

トラスヴォーラス(B版)[j8蓄2B]:慢一点的a钻,落地之后还会自动派生一个回旋踢;钻下来是中段,之后的回旋踢会弹墙。va择的核心,因为va的普通技中段只有jb,但jb攻击级数低难接招,所以基本上是用这招择人,发生速度在中段来说也算快,不过由于是蓄出来的,所以得养成跳起来就拉住上的习惯才可以随时用这招择人;受身不能修正超大,请不要在连段里面使用(主要是会消耗弹墙次数);回旋踢被防御之后不利,但可以用ex激光来补漏,所以请养成出这招就拉着前蓄力的习惯;CS时机为第二个动作回旋踢踢出瞬间,但因为钻与回旋踢之间是有间隙可插的,可能会被某些有无敌技的角色插,所以即使有CS也无法弥补这个缺陷,请自求多福。

トラスヴォーラス(C版)[j8蓄2c]:俗称c钻,ex技,暗转时va会自动“飞”到画面最高点,暗转后钻下来,然后小跳回旋踢一下,再踢第二下弹墙,由于高度够高且速度超快,大多数时候都可以完全命中,而且伤害仅次于EX升龙。设计得十分诡异的招,除了可以用来连段之外(受身不能修正也是超大,位置不好才会用这招来连段),这招本身居然是有无敌的,而且无敌时间还持续到钻落地,甚至可以打掉一部分升龙,大胆的人可以试试这么对地玩,当然被防御最后是不利的,两脚之间是有很大间隙的……CS时机有三个,第一个是踢第一脚踢出瞬间,第二个是转身准备要出第二脚瞬间,第三个是第二脚踢出瞬间,但由于最早的CS时机之前都还是有间隙(钻-踢脚),所以被防御对面又会插的话CS也救不了你。

シデウスフラグメンツム(设置)[按住d以外的键一定时间后松键]:简称水晶,蓄键允许最短时间为61f;放出一个紫色的水晶停留在空中,不会随时间消失,只有使用者va受到攻击或者引爆才会消失(防御不会),如果用其中一个键放出了水晶之后又用同一个键再放水晶的话,可以照样正常放出水晶,同时上一个用该键放出的水晶会自动消失;abc三键都可以用来放水晶,而且性能一样,不同的就只有你按住了那个键导致那个键暂时无法使用而已;站着放出来的水晶会停留在比瓦叔的头还高一点点的位置而且横向距离最近,蹲着放出则停留在自己胸口高度而且横向距离最远,空中放的话则会在放出的瞬间强制改变va自己的空中运动趋势,va会伴随放出动作微微直线上升然后直线下落,动作结束后可以继续空中行动(横向距离在站水晶和蹲水晶之间)(实际上三种水晶的横向距离都很相近,远近只是相对而言)。水晶受到va的攻击就会爆炸攻击对手,包括飞行道具也能引爆,爆风无法以任何方法抵消。连段压制立回都要用到的重要招数,主要是爆风的性能太优秀(见下文),而且是必杀技属性,可以取消普通技,取消普通技的时候可以自由控制站放或者蹲放,但由于放的时候没有攻击判定,等于是毫无防备,压制或者立回时放的话一定要小心。(实际上va在放出abc三种水晶的时候会说三句不同的台词(推测可能是每颗水晶的名字?),至于有没有对手可以蛋疼到听台词判断你使用的按键从而作出相应对策就不得而知了……)。需要用这招取消普通技,并且前面的普通技命中了对手才可以CS,CS时机为水晶放出瞬间,被防御或者其它情况一律不得CS。PS:实际上水晶放出之后并不是完全静止在空中的,而是会以非常微小的幅度垂直上下飘浮,实际受创判定也会跟着移动,站姿放出来的水晶飘到低位的时候刚好可以用5B打到,其它时候不行,某套连段会用到这个特性。

シデウスフラグメンツム(爆炸):水晶受使用者攻击引爆产生一个圆形的爆风,受攻瞬间就有发生保证,范围比较大(开局位置原地蹲放一个水晶再引爆可以刚好炸到瓦叔和哥撸德和异型,其它角色需要走前半步放才可以炸到),站着放的水晶爆炸的话可以命中蹲着的对手(包括linne,但她出2c之类的低姿势技的话可以躲过),而且全中的话有6hit,越接近中心命中得越多(最近6hit,远一点2hit,边缘1hit),伤害很大但受身不能修正也很大,持续时间比较长,会持续到爆风完全消失看不到特效为止。这爆风的立回优势是发生保证足够快,只需要va的攻击打到(ja或者5a)就可以保证发生(越接近中心发生越快,中心部几乎是与引爆水晶的攻击同时发生的,最外围有一定的延后时间),而且炸到对手就会垂直浮空,即使相康也是va有利,用来对空十分优秀,利用持续时间来压制对手也是绝对有利。另外有一个比较诡异的特点,就是这爆风无法抵消对手的飞行道具,往坏的方向想就是无法像DIZZY那样用爆炸来抵挡对手的飞行道具顺便自己放别的道具,往好的方向想就是因为无法抵消所以无论如何都可以对对手造成直接攻击威胁,请自行斟酌。

サーテレス トリアングルム[三个水晶起爆命中对手的状态下松开D以外的键(下详)]:三角大爆炸(自称),就是三个水晶围成三角型在va身边大爆炸那招,是个满足条件就会自动发动的派生技,实际发动方法为:一套连段里面让对手被三个水晶爆炸命中(不需要同时),这套连段里面放出第四个水晶就会自动变成大爆炸(并没有放出第四个水晶,而是一松手就发动这招);更加准确地说是对手需要一直处在受创硬直中吃完前三个水晶(对手不受身的伪连也成立),对手受身或者完全倒地(受身不能条变成橙色)之前蓄好第四个水晶松键才能放出(这招有一定的发生时间,有可能出现对手受身前松键,发动后被对手受身躲过的情况)。命中对手之后跟一般小水晶爆炸一样是垂直浮空,但高度比较高,受身不能时间也比较长,伤害也大,但跟一般的水晶设置引爆不一样,这招是本体自己发动的直接攻击,不是设置道具,有固定的出招硬直(只有1hit)。是个需要用特定方法带入才能发挥作用的招数,拥有可观的伤害以及受身不能时间有利起攻,不过也只能起攻,因为这招需要让对手命中三个水晶才能发动,加上这招本身,受身不能修正超大,最后别想打其它连段了。可以空中发动,空中发动硬直持续到落地。可以CS,CS时机为爆炸之后VA的脚差不多碰到地面瞬间。实际有用的发动方法请参考下面的连段部分。

ラクテウスオルビス[41236D]:系统简称iw,把所有红翼排列在身前放出高度几乎占据全画面的光束炮,可以取消普通技或者必杀技,看上去十分牛逼,实际上也真的很牛逼,因为这招是第一f有无敌而且持续到射击中的,而且一瞬间就可以攻击到全横向画面的特性,用来对付喜欢远距离各种道具的角色尤其有效,不过要不要留气放这招就是玩家自己的问题了。无法CS

ザッハィシオ[自己的hp在30%以下(橙血),爆气状态中或者满200气时ABCD同按]:系统简称iwe,性能全角色共通,就是自身无敌纵向爆出一条光柱,可以取消普通技或者必杀技,中了就有演出效果,地防空防皆可,不同角色不同的也只有演出效果……va的是飞出一堆红翼插住对手,然后自己冲撞,不愧是机娘……由于发生太慢,加上VA的升龙太强,基本上不会用,对手很多时即使不是有心去防你这招也能防得住(可以直接空防,罩都不需要开),如果不是在拥有GRD优势判定(可以CS的状态)的情况下发动还会碎掉自己的GRD槽,迫不得已才会用来垂死挣扎一下,或者VO连段用来打大伤害耍帅。唯一比IW好的地方就是纵向判定无限长。无法CS

-COMBO

注1:下面全部COMBO里面需要按住键的地方我都会写成“(H)”,例如“A(H)”就是按住A,“站放A”就是站着的姿势松开A键,“蹲放A”就是蹲着的姿势松开A键;方向蓄力的话会也是写成“(H)”,例如“1(H)”就是拉/按着斜后方向不放,“3(H)2C”就是拉/按着斜前方向来出2C,并不是要把方向回到正下方再出2C

注2:连段开头的“~”就是适当打地面GC的意思,例如2A2B或者2A5B之类,请自行根据情况决定

注3:这游戏的系统对连段有限制,一套连段里面弹墙/弹地/倒地合计到达三次,受身不能条就会就会强制变成橙条无法追打(VA最常用的水晶连段就需要对手倒两次地,再倒一次地或者弹墙就无法追打了),但并不说说变成橙条就受身不能了,对手依然可以受身;弹墙效果的招要对手碰到墙壁弹回来才消耗次数,如果单纯是飞出去但还没碰到墙壁就被打停下来的话不消耗次数。

:任何普通技摸到对手-FF(派生到空中打DOWN)or(28C) | 看上去好像很废,但请别少看这招,因为实战里面会出现各种莫名其妙的情况摸到对手,我也无法全部归纳,如果不知道应该怎么连,请果断地按下BC两个键,记住,有问题,BC都能解决。

:~2C5C-JAJB2(H)JC-2B-28B/C | 民工的起始,别小看这套,下面那些标准连段很多都要用J82A把对手钻落地,但实际上并不是每次都有那么好的位置钻得了对手落地,所以一看位置不对了或者受身不能时间无法判断的话就请用这种空连方法结尾。

:~2C5C-9(H)JAJBJC-J82A-2C2B-28B/C | 标准连段入门,新人请利用这套连段来养成跳起来就拉住上蓄力的习惯以及J82A落地2C要打得准,因为标准连段全部都需要用J82A落地2C,&bold(){而且一旦打不到的话对方最速受身会被反击……}

:~2C5C-9(H)JAJB(H)JC-J82A-2C-蹲放B | 最简单的起攻带入方式,新人请利用这个熟悉按放键操作。【顺便,这两套连段的空连部分不要JABC三下打全,只打两下例如JAB、JBC的话难度会更加低。BY 咪咔】

之后才是标准连段,VA的连段一般就是“地面GC-空中连段-落地水晶连段”这个套路,根据允许带入的水晶连段把起始部分预留的受身不能时间归类为几种情况,所以大家根据实际起手情况(主要是起手第一击,这游戏起手招对连段受身修正影响极大)决定用哪套即可。

&bold(){状况2}:J82A落地可以接2C,但2C-水晶之后无法接2A。这种情况只是让你起攻时间有利一点点而已,或者可以直接选择2C2B-28B/C打伤害(参考最上面一开始写的简单民工连段)

:2/5A2/5B2C5C-最速JAJBJC-落地-最速9(H)JAJB(H)JC-落地JA-J82A-目押-2C蹲放B | 上面民工连段的进阶版,一开始要离对手比较近,两轮空连都需要全程最速取消,不要延迟着按,延迟出招或者离对手不够近都会让对手往下掉,只能打一轮空连就钻或者第二轮空连开始一个JA就钻;第二轮空连之后落地也不要松开9,因为最后还有个JA-J82A要打;最后落地的2C需要目押最速,如果没信心的话,请省略最后一个JA,在第二轮空连的时候钻落地,2C难度会变低。另外,实际上2ABC起手是可以入威力更大的水晶连段的(见下面状况2部分),不过用这个方法的话最后可以2C放水晶起攻,水晶连段则只能钻完之后直接放水晶,有利起攻时间变短,请玩家自行斟酌。

:5/2A2/5B2CC5C-2/5A(挥空)-最速DASH2A5C-最速JBJC-落地-9(H)最速JAJB(H)JC-落地-JA-J82A-2C-蹲放B/28BorC打伤害 | 离对手远的时候用,起手用了5A的话就用2A挥空,起手用了2A的话就用5A挥空,不过请注意对手离得不够远反而导致了本来想挥空的2A或者5A打中了对手的情况,尤其是5A比2A要长,碰到的话请自行确认空连。JBJC需要最速把对手打高一点,之后的JABC才好连。同上,如果没信心请省略最后那个JA

:2C-2A(挥空)-最速DASH2A5C-微延迟JBJC-66B-9(H)最速JAJB(H)JC-落地-JA-J82A-2C-蹲放B/28BorC打伤害 | 跟上面那套一样,不过是2C直接起手,所以中间可以加个66B。派生B之后的JBJC要稍延迟一点点让之后的66B好接;同上,觉得难请省略最后JA

:J82B-66C-目押5A-JAJBJC-落地-9(H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A-目押2C-蹲放B | J82B择中段的泛用连段,66请在J82B踢第二脚的时候输入,不会太难;如果前面的66C出成最速的话,之后的5A就需要微延迟让对手往下掉一点点,否则之后JA打不到;不过如果是自己近版边的情况,则有可能无论如何也追不上,所以尽量不要在这种时候用。

&bold(){状况3}:J82A落地可以接2C,而且2C-水晶之后还可以目押2A(下面写的起手后面的“2C~”前面都需要按着键蓄水晶)。这种情况才是VA连段花样变化多的开始,可以说是VA连段的核心都不为过,但从这里开始需要为后面预留的受身不能时间比较多,请注意起手。下面的连段我会起手和后面的水晶连段分开写,前面无论是哪种方法起手,只要不超过限制(超过的话就只能回到状况2的结尾),后面的水晶连段就能接(其实有很多变化,但我只写最常用的那些)。

起手:

:2/5A2/5B2CC5C-9(H)JB(H)JC-J82A-2C~ | 不能打JA,5B和2B只能打一招

:2A2A2C5C-9(H)JAJB(H)JC-J82A-2C~ | 不能打2B/5B

:2/2B5A5B派生B-9(H)JB(H)JC-J82A-2C~ | 多打一个2B是为了确认,伤害不如2ABC起手,但不会把对手推远,后面比较好连段,而且对方防御的话也相对方便转成其它招,实战比较建议用这套

:6DJC/JB-2C5C-9(H)延迟JB(H)延迟J82A-2C~ | 6D起手修正很大,多打一个JC都会回到状况2,空中6D一样

:6DJC/JB(对空)-5A-9(H)JAJB(H)J82A-2C~ | 需要确认对手是否跳起来吃这招

:5Bor2B-2C5C-JBJC-目押66B(H)9(H)-目押JA微延迟J82A-2C~ | 对应2C打太远之后A钻不好钻人落地的情况,多打一招都会回到状况2,所以只能打一个JA就直接钻;66B之后拉9蓄力需要最速,微延迟J82A一来是为了有更多蓄力时间,二来是为了让VA前移一点点好钻对手落地。觉得66B之后最速拉9难的话请自行找别的妥协方法或者过来问我

之后就是水晶连段部分

:~B(H)~2C(H)-蹲放B-2A2B(H)(水晶爆炸)-最速蹲放C(被上一个爆风引爆双重爆炸)(同时9H)-J82A-落地蹲放B起攻 | 无法最速放C水晶形成不了双重爆炸的话还有另一种连法,伤害没有这套大但加多一点点气。(见下文)

:~B(H)~2C(H)-蹲放B-2A2B(水晶爆炸)-微延迟蹲放C水晶-延迟直跳8(H)JB(H)JC-(水晶爆炸)-落地-JC-J82A-落地蹲B水晶起攻 | 上一套连段里面2B之后慢了一点点取消蹲放C水晶无法造成双重爆炸就用这套,伤害不如上面那套但加多一点气;后面延迟直跳JB那个部分比较不稳定,需要JB刚好碰不到水晶,JC引爆落地之后再JC,文字不好描述,请自己打一打试试。

:~B(H)~2C3(H)-6(H)站放B-3(H)-2A(H)2B-64B(上面的水晶同时爆炸)-蹲放C-走前一点5B(水晶爆炸)-最速取消蹲放A水晶(被上一个爆风引爆双重爆炸)(5B输入完瞬间2H)-28B/C | 
完全追求伤害和气回收的连段。如果觉得开头“2C3(H)-6(H)站放B”这部分看不明白的话,直接说就是“2C接站姿放水晶”,正确出法是按住B,输入3C和B键一起按住,把摇杆摇到6的位置,松B,其实就是按住BC输入36再松手,出得不够快的话之后的2A会接不上,难度较大,请多练。另外在一些没有跳取消的起手里面(例如28(CS)起手或者版边J82B起手),由于没有跳取消过,输入36这个动作的时候很容易变成369跳起来,难度更加大,还是那句,请多练。第二个水晶放完之后要走前一点出5B,否则会打空。(实际上这套连段最后也可以把对手钻落地,但对手会贴地瞬间受身,无法起攻)。

上面三套连段最后如果是接【JC-J放B】的话,有个特定的空中起攻(见下文压制崩防部分)。

&bold(){状况4}:起始预留的受身不能时间比状况3更加多,可以打双激光高伤连或者双水晶起攻。(B或C康特不故意打多招的话大多都可以进入这个状况4)

起手:

:JCor5Bor2B-2C5C-9(H)JB(H)JC-J82A-2C~ | 不能打JA,6DJC/JB康特的话也可以进入这个情况。

:JCorJB-5B派生B-9(H)JB(H)JC-J82A-2C~ | 5B派生B的受身不能修正要比2C5C要小,而且不会推远对手导致后面只能打状况3连段,虽然伤害低了一点但稳定性要比2C5C要高,只不过5B派生B的可取消时间短,一定要确认好。

:JB(H)-2C5C-9(H)[延迟JB(H)/JC]-J82A-2C~ | JB的受身不能修正大一点,空连不能JBJC打齐,只能打一招,要不空连就只打JB,要不就起手JB的时候蓄好B键,空连只打一个JC。康特的话空连三招打齐都可以

:(空对空)9(H)JB(H)JC-J82A-2C~ | VA的JB横向长,对空性能不错。另外经常遇到的情况是立回放了A波,对面跳,然后JB截击,此时对面可能会连A波一起吃,此时照样J82A钻下去连段也成立,或者A波命中时机合适的话可以再打一轮JBJC(JBJC-吃A波-JBJC)(但再打一轮就回到状况3)

:JB(对空)JC-目押66B(H)9(H)-目押JA微延迟J82A-2C~ | 简单的JB对空就是接个JC直接钻落地,这套可以增加一点伤害,而且泛用性高一点,因为不是每次JB打中人都有那么近距离让你钻对手落地。

:(空对空)JC-落地-66B-9(H)JAJB-J82A-2C~ | JC倒不是很好用来拼招,这种情况多数是出招的时候对面刚好想向后跳而擦中,66B之后的JA需要最速,空连不能打三招,否则掉回状况3;实际上可以接JAJC,不过对方的位置低点就接不到,而且需要在66B的时候就按住B键来蓄水晶;如果嫌难,可以不用66B,而是用最普通的微DASH5A/5B/5C-JABC的套路,也能进状况4。理论上肯定是5C-JBC伤害最大,但不是每次都有那么好的位置你打5C,66B只是在伤害和稳定性之间取了个平衡点而已,实际情况还需玩家自己判断

:5A对空9(H)JAB(H)-J82A-2C~ | 康特了的话可以变成5AJBJC。还有一种方法是5A拉上瞬间按B(B没有出来)-JAJCJ82A,伤害会高一点点,但比较蛋疼。

:6DJC(对空)刷B(H)9(H)-落地-低空J82A-2C~ | 需要完全提前做好操作准备(主要是6DCJ需要提前最速拉住上),JC刷B不需要按太快,按太快的话会变成FF,JC打到人再按B也可以,由于是6D中出招,所以不需要担心会变成JCJB,B是出不来的,只是单纯地蓄键而已

:66C6(H)(打够6HITS穿过对手)-46A(实际指令是拉住6摇4A,因为方向反了)-目押2C5C-9(H)延迟JB(H)-延迟J82A-2C~ | 波应该也有一定的受身不能修正时间,所以空中只打一下JB

:66B康-微DASH2C5C-2C5C-9(H)JB(H)JC-J82A-2C~ | 利用了66B康特地面对手会坐地的特性,这招也是VA唯一一招康特会出特殊效果的招。坐地硬直很长,即使是66C都够时间,但如果这时用66C那套连段的话就只能进入状况3

:66B对空-(微DASH)5A-9(H)JAJB(H)JC-J82A-2C~ | 微DASH一下是为了之后的连段更加好接,如果康特的话5A可以换成5C,但微DASH5C如果没有回中的话会变成66C(不过即使变成了66C也有特定连段,见下文),所以最好输入664C

:66B对空康-66C-5A-9(H)JB(H)JC-J82A-2C~ | 耍帅加气连段,66C最好等对方掉低一点再出,否则会中不全;5A不能接JA,接了就会变成状况3,接JB需要最速;伤害跟上面那套接5C的差不多,气会加多点,看起来也帅点,要不要用请自行判断。

:最版边J82B(H)-2C蹲放B~ | 版边限定,直接放弃空连部分打水晶连段,2C请一定要看准了按,这种情况下一旦让对手受身了就是被日。

:28A/B(BH)-最速CS-微延迟J6D-微延迟JC-落地-JAJC-J82A-2C~ | 伤害很大,这CS值得用,CS之后的的两个延迟动作都需要比较精准,落地之后的JA需要最速;由于A嚎CS之后VA的高度要比B嚎CS低一点,自己可以快一点落地,连段会简单一些,而且A嚎和B嚎CS的伤害是一样的,所以建议用A嚎来打这套连段;嚎的时候按住B键蓄好水晶是必要的,否则之后的空连就只能JAB,伤害小一点,多打一个JC都会回到状况3;不过如果嚎康的话不蓄也没所谓,之后JABC打齐也可以进入状况4。

:28C-最速CS-最速J6D-JC-落地5B(H)-JC-J82A-2C~ | 极少情况要用的连段,因为C嚎耗气,而且立回几乎没有C嚎打得过而AB嚎打不过的情况,只有对手位置较高较远AB嚎打不全(例如异型高空飞行的时候)而C嚎可以把人钻下来稳定位置的时候会才会发挥作用,比直接C嚎多了约1000伤害,追残血的时候会有用,或者GRD槽很少但目前还有GRD优势的时候也可以用(不用白不用),请玩家自行判断是否要用

最后的地面水晶连段部分:

:~B(H)~2C3(H)-蹲放B-2A-64A(H)(水晶同时爆炸)-蹲放C-2B(水晶爆炸)-最速取消蹲放A水晶(被上一个爆风引爆双重爆炸)28B/C | 最大伤害连段,不是状况4的话2A-64A是无法成立的。

:~B(H)~2C3(H)-6(H)站放B-3(H)-目押2A(H)2B-64B(上面的水晶同时爆炸)-蹲放C-微DASH2C-蹲放A起攻 | 最后的2C要提早出,用盘子“接”住对手下落。这套连段其实就是状况3的水晶连段的变体,只不过最后让对手掉到地上打2C则必需要满足状况4的条件才能做到,否则对手就会掉到低空的位置受身;由于是2C再设置水晶,有利时间比较多,而且完成之后有两个水晶,如果对手不向后受身而是原地受身的话,前跳JA就可以先引爆一个把他往回拉,然后他的位置刚好还有一个水晶。追加,如果是版边的话就不要放两个蹲水晶,因为两个水晶的位置会贴得很近,一爆就一起爆了,完全没有放两个的意义,所以最好放一个蹲一个站的。实际上这套也只建议在版边时才用,因为版中打完后对手向后一滚,任你放四个水晶也是浮云……

&bold(){状况5}:连段起始预留的时间更多,可以打激光大爆炸起攻以及带入VO(爆气)连段

起手省略,直接写最后的水晶连段部分

:~B(H)~2C3(H)-蹲放B-2A-64A(H)(水晶同时爆炸)-蹲放C紧接C(H)(就是松了键就迅速把键按回去)-2B(水晶爆炸)-最速取消蹲放A水晶(被上一个爆风引爆双重爆炸)-66-最速站放C(自动变成大爆炸)(瞬间按住B蓄水晶为起攻做准备)-起攻 | 要点是C一定要蓄够时间再放,一但蓄够又需要尽快放,因为慢了的话对手被小水晶炸得往上浮,你再放大爆炸就会把对手炸得更高导致受身;最后对手掉到地上虽然还可以用2C打,但打了之后对手反而可以空中受身,所以最好等对手直接掉到地上起攻。这套连段只有状况5值得用,状况4和3用了这套连段的话最后对手都会被炸得高空受身。

&bold(){状况6}:特例情况,就是未入水晶连段前被水晶炸到了的情况。水晶爆炸这招比较特殊,一个水晶爆炸受身不能修正不会增加多少,但两个以上就会以超过本来两个水晶爆炸的幅度增长,简单来说就是被水晶爆了之后一般的水晶连段不成立,但可以用三角大爆炸连段,而且你也只能用三角大爆炸连段。

:(B或者C系攻击碰到一招-)被一个水晶爆到-JB(H)JC-J82A-2C(H)-蹲放B-2A(H)2B-最速蹲放C(被上一个水晶引爆造成双重爆炸)-66-最速站放A(自动变成大爆炸)(瞬间按住B蓄水晶为起攻做准备)-起攻 | 被初始水晶爆到之前可以是B或者C系攻击先碰到一招(相当于连段是B或者C起手),被初始的水晶爆过之后可以是5CJB或者5BJC之类的起手,但只能打两招钻落地,康特起手也只能打多一招,如果超过这个幅度或者是被A系普通技先碰到的话(相当于A起手),大爆炸之后对手可以掉下来空中受身,可以最速JCJ82A补位,但这个JC是真最速,有难度,而且之后的起攻条件也不怎么好。被两个水晶爆到的话可以用完全一样的方法打,最后对方也是无法受身,不过会变成第三个水晶蹲放C的时候就发动大爆炸,不能跑近对手再爆。

&bold(){状况7}:带入VO(爆气)的限定连段,起手比状况4更严格,主要是需要带入【5B-放水晶-最速目押5A】这个部分,这种连段不爆气的话比上面的状况4或5的连段伤害要低,完全是为了不让对手倒两次地好让爆气之后的C钻可以打完而准备的,而且难度比较大,所以不是有心要爆气的话请别用这种连法

起手(其实很多都是状况4起手的精简版,不过还没空全部试完,只写最基本的几个):

:JCor5Bor2B-2C5C-9(H)微延迟JB-微延迟J82A(H)-2C~ | 空连只能打一招,地面2C之前也只能打一招,不能用A

:5B派生B-9(H)JBJC-J82A(H)-2C~ | 5B之前也不允许有别的招

:JC(对空)66B9(H)-最速JA-微延迟J82A(H)-2C~ | 66BJA钻的要点上面说过了,不再重复

水晶连段部分:

:A(H)~2C(H)-5B-最速站放A-最速目押5A-5B派生B(水晶爆炸)-最速蹲放C-最大延迟VO(水晶爆炸)-(VO中)9(H)-JC-J82C-(J82C中)6(H)-64C-最速目押IW | 对VA自己,一开始需要2C最大延迟5B

水晶连段部分

最后总结一下连段思路,其实就是起手允许的话就尽量选择状况4或者3等大限制连段,起手不好才选择状况1或2的妥协连段:
①如果要入水晶连段的话,空连不要ABC三招打齐,优先选择伤害高的JB和JC,打JB可以顺便蓄力,打JC可以增加伤害以及降低蓄力难度,但某些情况下真的需要JA接续,那就选择JAC或者JAB,选择JAC就请提前蓄好B
②有机会打地面连尽量不打2A或者5A,尤其是起手(立回或者压制使出来的没办法)
③最上面已经说过了,这里再提醒一次,如果遇到各种难以想象的情况摸到了对手自己又无法判断,请接FF,记住,接FF,这招几乎任何情况都能接,再说一次,请接FF,先抢一定伤害打DOWN对手再想别的,不要想着中途放弃连段转压制,这游戏虽然空中受身之后不能动但可以落地高速受身,对于跑得慢的VA来说根本没有多少优势,所以,即使难看,也请不要吝啬GRD槽,尽管射到对手脸上,射了再说,尤其是地面GC出乱了或者2C5C之后对手离太远这两种情况,请按下BC,不要忘记地面逼撕的时候要拉着上派生成空中版把对手推倒在地上哦,也别忘记空中FF可以接C钻。
基本就是按照这么个思路打。

一些特殊位置的空连处理:VA的空连接地连需要用J82A,实际上这招也不是什么位置都可以打全的,所以不能每次都硬接这招(C钻是什么位置都能打但耗气)以下提供几个变换方案(不想烦就直接接FF吧……):

:空连~JC-落地2B-28B/C | 一开始的民工连段就已经介绍过了,只要JC打得到就能连,泛用性超高。其实这套的难点在于空连时及时判断应该一直拉住上蓄力准备用A钻标准连还是JC之前拉住下蓄力用这套妥协连,通常在JB命中对手的时候就要开始根据距离判断了。

:空连~JC-落地28B/C | JC把对手打得比较高就要用这种方法,空连的时候需要提早蓄力

:空连延迟JC-落地2C~ | 很微妙的情况,对手处在比较低的位置才能成立,不过很难见到,需要人为地在空连的时候最大延迟出招,最后落地2C也需要目押

:空连~JC(6H)-落地5B-64B-IW | 5B打点高,就算把对手打得比较高也能接,最后看你舍不舍得在种时候用IW了……

一些不常用的NETA连段:

:FF(不派生)对空-5A-9(H)JAJB(H)JCJ82A-2C~状况4连段 | 我想FF应该不会有人想到用来对空……

:2C-FF(不派生)(BH)-5A-9(H)JAJCJ82A-2C~状况4连段 | 应该也没有人有5C不用用FF吧……除非是GC路线用过了。

一些特殊的IW连段,专为不舍得用C嚎留气过年爱玩全力全坏的魔炮爱好者而设:

:5C-(64A)(SC)-IW | 5C末端摸到对手就只有这个方法能造成大伤害了,直接考验确认能力,有蓄力准备的话还可以加个64A

:64A/B(SC)-IW | 玩的就是心跳,远距离一发入魂,尤其是对空激光,一般人吃对空激光比吃对地激光多,不过我可以告诉你,这套连段无法视认确认,只能直接先读,或者在一些确信对手会中A激光的时候用……

:46A6(H)-对方跳-64B(6H)-对方掉下来吃A波-64A(SC)-IW | 立回时倒是比较容易出现这个情况,不过64B也不是不可空防的,一般来说出完A波和B激光之后都会马上拉4准备下一个波进行下次的攻势,而不是拉6准备用激光赌对面乱动,所以这个套真是纯先读了。应该属于立回范畴?

:B嚎4(H)-还在空中的时候J46B6(H)-落地64A(SC)-IW | B嚎派生会把人打得很远,对手在远距离起身的时候很容易会因为觉得远没危险疏于防备而吃了高速B波,落地就可以接激光了,应该也属于立回范畴

下面是关于连段的NETA,请先熟练上面的连段再来考虑这些

上面写的那些连段里面需要空连的部分必打的招是JB,因为落地的水晶连段需要按住JB来蓄力,但从实际角度来考虑的话应该JC才是最值得打的,伤害高受身不能修正小而且多HIT方便蓄力,于是我们便可以想办法来让空连只出JC,方法是在地面起手的GC里面按住B然后跳起来只打JC,或者起跳瞬间在VA还不能出招的时间内按住B……但比较蛋疼,伤害实际上也不会特别高,不是特别有信心还是别乱玩……但某些连段里面需要确实地少出一些招来达到后面打大威力连段的目的,这个技巧就一定要用。

版边2C-46A之后还可以目押2C,可以用在状况3的连段里面(状况4不确定),一般来说是指空连J82A-2C-46A-2C~,当然如果你对自己确认能力有信心的话也可以直接2C-46A起手;版边2C-46A实际上可以两轮,不过这需要极限蓄力,属于NETA中的NETA

鉴于这游戏承继了月姬格斗的逆向取消但又没有把逆向取消惩罚承继过来(其实由于已经没有惩罚了,所以什么顺序打都一样,没有逆向不逆向的说法了),所以这游戏出现了一个很奇葩的现象:GC时按照从大到小的顺序出要比从小到大伤害高,而且没有特殊修正会影响到后面的连段,简单来说就是CBA要比ABC痛,可以应用在很多角色的GC里面,不过为免大家的连段思路被搞得更加混乱所以没有写在上面的连段教学里面,目前可以提供一个比较实用的例子:(防御了对手升龙,对手出现了大硬直)5C-2C-5Bor2B-空连~。有心的话可以应用在更多连段里面,请大家自行发挥

-固定考察,崩防

压制:其实套路也就那几种,最有用的还是多变变压制姿势(主要是GC套路)

:GC6(H)-64Aor64C | 最烂的压制,已经算不上是压制了,防止被反击而已,自己GC套路太固定对手又喜欢在你GC最后一击搓嚎(尤其是哥撸得长距离嚎)的时候有点用,当然,64A被防御了是不利的,请尽量推远对手再用,延迟一点点放说不定还可以打个乱动;接EX激光是绝对安全的而且加帧,不过由于对手也被推远了,再跑过去压制也会有潜在危险,实际上之后也不能作出什么比较有利的行动,所以这个气不是特别值得用。

:GC4(H)-46B | 之所以放B波而不是放A波,是因为A波的碰到对手的时间慢,可能未碰到对手就被打了,所以用B波高速碰到对手比较安全,说白了其实就是一般格斗游戏里面的普通技接个波的套路,也是防止被反击而已,不过指令完成的瞬间可以趁机蓄力,B波把自己弹远了之后就可以相对安全地放下个飞行道具,例如A波或者激光之类。

:GCor66C-FF(H)(-64C/8(H)CS-低空J82B二择) | 用FF之前不需要提前蓄力,FF可以边攻击边往后移边蓄力,也是个单纯保平安的妥协方法,而且还消耗GRD槽;不过FF中途可以蓄力,之后可以接EX激光继续压制,也可以CS之后直接二择,FF的时间加上CS的停顿时间绝对足够蓄力(注意,如果是要蓄J82B进行二择的话,不要在FF第二招派生出来之前(前3HIT)就拉住上,那样派生成空中版,需要再第二招出来后(第4HIT)再拉上),所以有CS的话请不要吝啬,就是这个时候用的,尤其是打希尔达这种极难近身的对手,一个66C突袭过去接FF然后CS二择,说不定就能让整个局面大逆转了。

:逆向取消 | 玩过月姬的朋友们都懂的,这才是最实际的压制方法,不过这游戏的招式全体动作时间普遍谝长,VA自己本身又属于慢动作跑得慢那类,所以当然不能像月姬那样逆CAN点个A就继续跑过去压人,还会有可能被打……一般来说就是近距离逆CAN放帧原地继续出招或者走前一点点(绝对不能跑,跑太大硬直)继续出招压制(例如~B-5/2A-硬直解除之后原地5/2A或者微移一点5/2A),或者GC把对手推远逆CAN保平安或者推远之后跳过去压制或者6D压制(常见的例子:GC~5C-5/2A,这之后如果6D的话就会被喜欢插动的对手的长距离技打到,例如柚子的2C;但如果是普通跳跃的话却又可以刚好跳过这些招并且打对手一套,当然对手如果不动的话就可以有准备对你空……)方法多种多样,请玩家自行开发或者参考一下打月姬的朋友。另外这个游戏不像月姬那样有逆向取消惩罚,所以尽管用没所谓。

:GC放水晶 | 跟上面那个逆向取消一样也是一个需要玩家多摸索多变的方法,因为本身放水晶的时候是毫无防备的,对面反应快点就被打了,所以得换着姿势(GC套路)放水晶改变对方的对应节奏,或者推远了对手放。下面是个人研究的比较蠢的相对安全放法:

:2C-5C(H)-5B(H)-5A5A5A-蹲放C | 利用了这游戏的智能连段系统,后面的三个5A实际上会自动变成5A5B5C,刚好可以推远对手,这也是连携里面同一招可以出两次的唯一方法,开头的2C5C是把择对手无法命中的情况考虑在内了,而且可以按住两个键蓄水晶,之后就可以进入鬼畜爆炸水晶TIME了

:2A2C5C(H)-2B5Bor5B2B-5A-蹲放C | 高端一点点的放水晶方法,开头用2A是立回等各种不安定情况跟人抢招斗快,最后用5A是因为5A长一点。实际上无论是C接水晶还是A接水晶都无法让对手造成一个可以让自己安全放水晶的硬直,对方如果有准备的话肯定能反击VA,所以不如逆转一下思路,不要用重招接水晶,而是用轻招接水晶,因为一般的思路来说就是轻招后面多变化,重招后面少变化(这点也跟大多数人由轻到重出GC的惯性思路有关),所以大多数对手都会把注意力集中到重攻击之后而不是轻攻击之后,实际上你用了这个放法的话最后点完5A之后即使不放水晶可以有其它变化,因为5A硬直短,例如结束之后再重新目押一个5A也是相对安全的,对手也会提防,所以说不定会比5C接水晶安全一点。不过都是心理战,经常换套路才是最重要的,例如换成GC接B波,或者放放帧换个6D之类,说不定你换得溜给对方造成心理压力的话就算你放A波对方还反应不过来呢。

:B(H)C(H)-蹲放C(松键瞬间马上按回去按住)-5A(水晶爆炸)-蹲放B(松键瞬间马上按回去按住)-5A(水晶爆炸)-蹲放C(松键瞬间马上按回去按住)-5A(水晶爆炸)-蹲放B(松键瞬间马上按回去按住)-循环 | 传说中的鬼畜爆炸水晶TIME,可以让大多数人束手无策,但这操作难度也让很多人束手无策……其实全程就四个按键动作,按A-松C压C-按A-松B压B,水晶要蹲着放,A要站着出,摇杆不要拉错就可以;另外放完水晶后的5A不要太快出,需要微延迟出,因为如果出太快引爆的话下一个水晶可能就不够时间蓄力了,而且面前有个水晶在,对方也不太敢乱来,但引爆水晶之后的下一个水晶一定要快出,因为你是靠前一个水晶的爆风掩护才能放下个水晶的,慢了就有危险了;不能贴对手太近,这招并不是无缝的,如果太近的话就会被插动,另外5A有碰到对手和没碰到对手的按键节奏不一样,而且通常都是会从有碰到开始拉开距离变得碰不到,请一定要熟悉这两种按键节奏

:(水晶设置)后跳JA(水晶爆炸)-空DASHJC压制 | 利用了JA硬直少,出完之后可以空中继续行动的特性,这套主要是用来防升龙的,所以不能离太近,当然歌撸德和异型的横向嚎躲不过……

:水晶爆炸的特性 | 水晶爆炸的暴风会以水晶的中心点为基础,向外推开对手(主要是指防御爆风,当然被爆风命中的话也会产生一点点的横向位移),也就是说如果水晶在对手身后,引爆它的话对手会被爆风往VA自己这边推过来,这种情况有好有不好(比如上面的鬼畜爆炸水晶TIME就不能贴对手太近),如果不想对手贴太近的话,可以2A点几下把对手推开,因为2A是贴地攻击,打不到水晶的,保留了这个水晶之后你就可以再利用它进行其它的压制行动了;对手贴近版边的话水晶放在对手背后也可以把他炸出来形成换边,某些起攻会用到

择:

因为VA的对地中段不给力,所以基本上都是靠J82B

:(6D8/9(H))JC/JB-J82Bor落地2C | JC比较多HIT,蓄力时间会宽松一点;如果是用6D的话,由于6D跳得矮,所以需要一输入完6D就要马上拉住上蓄力,注意,对方是可以插2A的;J82B也可以着地之后再起跳瞬间再出,为的是改变择的时间不让对手用固定时间的发急防,当然记住到了落地都要拉住上。

:(水晶设置)(惯性)前跳or垂直跳升JA(水晶爆)-落地起跳低空J82Bor落地2C | 上面那些连段里面那些起攻其实就是为了打这个,当然立回或者压制里面放出水晶了也可以用。需要注意的是有两种情况的起攻,一种是2C再放水晶,一种是J82A落地就直接放水晶,前者有利时间多,前跳说不定可以跳过对方头顶防升龙,后者有利时间少,别说升龙,被一些较快的对空技直接打下来都有可能。前跳通常会跳到对手后面,这同时也是一个逆向择,如果想择正面,就要垂直跳,但如果是垂直跳和前跳的正逆择的话需要尽量贴近对手再跳才有效果,还得再DASH一下,所以2C水晶那种起攻方法会稳一点,不过有时也会出现由于有利时间不够多,对手起身早了看你冲过来想抢时间投你或者插小技,结果被你跳起来躲过还被水晶炸到的情况,请一定要确认好连段。版中的话对手可以向后受身,或者延迟起身对应这种起攻,请自行根据情况应变

:~2C-蹲水晶-66C穿过地面受身中的对手造成逆向-水晶爆炸 | 比较懒的择法,不需要蓄力,算是换个口味不要经常用J82B让对手看穿了,择正面的话只需要慢一点出66C就可以,不过如果对手向后受身的话倒是可以顺便靠这招高速接近对手

:(水晶连段即将结尾)(按住一个键蓄水晶)9(H)J攻击-空中放水晶(微上升)~ | (接状况3的①②连段)特定的空中起攻,之后有三种变化:

:①对手向前受身:空中水晶微上升之后下落时JAJ82BorJA挥空落地低空J82Bor落地2C | 对手向前受身的话会刚好在自己面前掉下来,如果之前是最速取消空水晶的话VA会提早落地导致JA挥空,如果是有意延迟取消的话JA会刚好打到人而且应该是一个防升龙的欺诈J攻击

:②对手原地受身:(惯性)前跳or垂直跳升JA(水晶爆)-落地起跳低空J82Bor落地2C | 不需要多解释,就是最常用的民工择法

:③对手向后受身:空中水晶微上升时4(H)J46A-空DASH展开攻势 | 其实这起攻的最大优势就是在于对手向后受身的话还可以放个空波展开攻势,所以版中用这种起攻会比较好。

:~2C贴身蹲水晶设置-跳9(H)-落地低空JB82B(水晶爆炸)9(H)-再低空JB82B二择 | 传说中的择两次,但玩的就是心跳,因为跳跃到落地这个过程中是什么招都不出的,就是靠水晶给对手造成心理威胁让对方不敢动(当然你也可以跳跃过程中突然把水晶打爆),所以最好是状况4的双水晶起攻里面用这种择法,因为设置了站蹲两个水晶,看上去威胁大点。

-立回考察

-小NETA

前跳空波:VA的空波会有射出瞬间向后弹的特性,但如果是前跳途中出的空波的话,VA不但不会向弹还会向前窜,为跑得慢经常追不上波的VA带来进攻上的优势,指令是4蓄963A或B,不要问我为什么最后还要拉3,反正就这样子才能方便顺利地出到前跳波;方向输入完成后不需要最速按键,要稍微延迟一点点按,否则会变成轨道很古怪的垂直跳空波,或者太低空导致之后无法接空DASH或者空波下落JA(实际上最高的前跳空波的高度也只够你出JA),近身出完这个没有JA直接落地的话对手防住了波自己还会不利,所以请练习好输入手感。

-角色对策
-其他
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