Under Night In-birth Exe:Late中文wiki站内検索 / 「NANASE」で検索した結果

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  • NANASE
    ...定。IC版発生的瞬間NANASE会有上浮的效果,命中时对手也有浮起的效果。 J2C(特) 上段起的回転纵斩。扣击后为DOWN而且DOWN的时间非常长的关系,落地可以2C或3C引剥。 J8C(特) 微有上浮的圆月斩,身体侧和上方有判定。 DC 中段。一瞬间上升之后的下斩击,不利非常的小。但是上升过程之前有被投判定。 投 A+D 追撃不可。招風起后把对手扔出去 【ForceFaction】 系統 技名 指令 防御判定 解説 フォースファンクション そよかぜのリベルテ B+C - 垂直高跳或起跳可能、拉了方向左右可以微妙的移动。原本不能跳取消的部分,包括对手防御的状态下仍然可以起跳。 空中B+C - 慢慢的滑空。地上FF後不可(ST版本在VO状态下可以)、Assault或空中跳跃可能。 【必殺技】 種別 技名 指令 解説 必殺技 レーヴを追いかけて 2...
  • 主菜单
    ...UKI CHAOS NANASE BYAKUYA PHONON MIKA WAGNA KAGUYA 站外链接 日站wiki 日站BBS 百度贴吧 站内编辑 书写教学 练习页 更新履歴 取得中です。
  • AKATSUKI
    ...啦 VS NANASE 6.5 3.5 感觉是个设计不良的角色 地面上所有的必杀技除了214C全都是被防御会被却反的硬直差 明明拿着一把大剑却没有拿剑举人的招式 升龙也是只要不贴身就齁不到的类型 因此明明拿着大剑却反而不太会在地上按招大多都后跳丢龙卷风 只要抓着着点逼近NANESE或是冲到正下齁他就可以拿到回合 进身战只要小心升龙NANASE基本上按不太回来 除非6D跟J2C按太多次不然也不太会被齁到就是了 VS BYAKUYA 6 4 也是个被弄倒就跟死亡差不多的角色 立回貌似爪子攻击判定很大又一边飞一边设置网子很难抓 实际上网子受到攻击的时候就会消失 派生跳跃放网子 多择的时候也可以毫不犹豫的升龙 因为BYAKUYA如果选择要逃的话是很难跑回来却反的 自己倒地的时候只要仔细看IC3C基本上BYAKUYA非...
  • SETH
    通常技 5A 发生5F,硬直差-2F。打点高,追对手后跳主力,也可用来对对空。发生和整体动作快,可用来插动和逆取消 2A 发生5F,硬直差-2F。下段。可连打。发生快,压制主力,插动主力。各种起跳落地下段择主力。 JA 发生8F。下降中为中段。打点斜下的踢腿。虽然可以对空但是打点为斜下前方和上方都是空的不可过信 5B 发生7F,硬直差-4F。横向切,立回中没什么用 2B 发生6F,硬直差-2F。下段。和2A用处差不多,距离比2A稍微远一点的感觉 3B 发生10F,硬直差-3F。应该是对空技,但是实际距离太短实际用处不大,对vatista的JC偶尔会有点效果,但是没有头无敌之类的属性,需要很早就出。 JB 发生10F。下降中为中段。空对空用,各种44派生后对地打正逆也可用,但是判定不可过信 dashB 发生7F,硬直差-2F。5B的动作,几乎没用的招 5C 发生10F,硬直差-9F。一般来...
  • CHAOS
    Chaos 【通常技】 系統 技 防御判定 伤害 解説 A 5A 上段 180 横向手刀,简洁有力。 2A 140 蹲姿向外挥挥小手,可连打,上段。 JA 中段 140 向斜下方攻击的手刀。向斜下的判定较长,可以微妙地用来先置打对手后跳。 B 5B 上段 500 微微向斜下的踢攻。横方向的攻撃判定比较长但是発生略慢。再度B入力后可以派生追加攻撃 5B追加B(特) 上段 450 一回転之后小动作上踢,地上命中后有浮起效果。命中可代入空连。 2B 下段 400 蹲下向前伸脚踹。下段。 JB 中段 400 横向的踢击,横向攻撃判定较长、空対空时用。有微妙的打逆判定。 DB 上段 400 5B追加B的动作相同,似乎有対空属性無敵 C 5C 上段 510 一歩踏出后手刀横切。攻撃判定竟然和5B差不太多。再度C入力可派生追加攻撃 5C追加C(特) 上段 427 一回転后的斜上...
  • LINNE
    ...对空的空中战当中面对NANASE,ORIE这种空战强的对手都很吃力。在空对空的对局当中利用好空中的盾防是比较重要的立回手段。也是追SETH这种角色的必修课。 防守 因为UNI有GRD系统的关系,防守的选择很多也可以作为立回的一部分。 2B是非常优秀的插动技,但是由于本作的进攻系角色基本上不会给LINNE有插动的机会,所以在陷入被压制的情况下,通过去盾对手的部分连携来拿到一本GRD是在防守中第一个要做的事。由于LINNE的升龙带有无敌的关系,在GRD在手的VP局面下可以很好的利用CS的屏幕暂停来作确认反击。另外一个反击手段是通用的去盾对手的{单发}A攻击后直接用2B反打(除了太长打不到的2A)。因此为防止盾失败被确认投碎盾,盾防应该在确定读到的对手连携中用。同时需要努力的去读对手的进攻思路去防住各种各样的起攻,若有机会的话也可以遇事不决升个龙。虽然LINNE有两段跳的特性,但...
  • 书写教学
    ※这是一篇主要提供攥写UNIEL中文wiki之教学。 C0. 预备事项0-0 注意事项 0-1 编缉页面 0-2 色码表 C1. 文本编辑1-1 引用 1-2 标题 1-3 号码列表 1-4 无号码列表 1-5 分隔线 1-6 贴图 1-7 链结 1-8 定义语 1-9 内容置中、置右 1-10 文字与背景之颜色 C2. 表栏2-1 表格 C3. 快速阅览、导向3-1 目录 3-2 收缩式菜单 3-3 下拉式菜单 C4. 时间4-1 最终更新 4-2 日历 4-3 时钟 C5. 扩充应用5-1 嵌入Javascript,html C6. 后语参考来源 C0. 预备事项 0-0 注意事项 此编辑教学仅供参考用,主要以@wiki预设编辑功能为主。 内容如果有不清楚,攥写者可以直接点击「编辑此页」并参考此内页之写法。 0-1 编缉页面 开新页面 上方工具列 @メニュー ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOル...
  • プラグイン/RSS
    RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
  • VATISTA
    ...不同角色的地面6D,NANASE、VATISTA、MERKAVA、ORIE的全过程都会被该5A打到;HYDE、CARMINE是到了高位置打不到,但出了招就可以打到;LINNE在高位置不出招或者出J6B时打不到,出JC时会被打到;GORDEAU在最高位置不出招或者出JC时打不到,出JB时会被打到;YUZURIHA是高位置不出招或者刚刚输入了J2C指令时不会被打到,但如果J2C已经有了出刀动作就会被打到;余下的教官、CHAOS、白夜、瓦叔、紫苑、HILDA、SETH在高位置不管出不出招都打不到,尤其是瓦叔,在VA的5A还碰不到的高度,瓦叔的JB就已经可以碰到VA了。 LINNE: 在她5A范围内普通技接A波可以被她最速2B双康或者最速大波双康,但基本无法反应(VA贴身A-2B或者贴身A-2C刚好是这个距离);再远的话会被她2C确定反击(有低姿势);在她2C刚好打不到的边缘理论上...
  • HYDE
    Hyde(灰都) 通常技 能力技能ForceFaction Strict Daze峭刻的残滓:BC(蓄力可) 必杀技 Black Orbiter円环的凶涡:236+AorBorEX Dark Lotus深渊中绽放的黒莲:「円环的凶涡」中236+A(空中可) Bend Sinister歪曲着的空隙:「円环的凶涡」中236+BorC Red-Clad Craver红缠着的闇之翼:623+AorBorEX Vacant Shift将虚空分开的断层:214+AorBorEX 一层First、二层Second、三层Third Shadow Scare贯穿大地之影:22+AorBorEX Pale Bringer祸招的猩红之楔:41236+EX COMBO 固定考察,崩防 立回考察 小NETA 角色对策 其他 视频录像 (给管理员:wiki的编程不会用...所以只能把东...
  • プラグイン/インスタグラム
    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
  • ORIE
    ORIE 【通常技】 系統 技 解説 A 5A 向下半身方向的刺击,上段技,发动6F判定也不错,近身用来打乱动很好用,有一个打防之后拉9连打的小技巧,但是用处并不是很大,如果对面没防御则会跳起,需要注意. 2A 下段的小脚踢技,最速发生.可连打,修正比较高,最常用的择下段手段,也可作为空取消使用. JA 向下方的刺击,中段技,最速AJA可快速择中段但后续连段需要CS,贴身时AJA只能打中MERKAVA、WALDSTEIN、CHAOS、BYAKUYA、AKATSUKI,其他角色则会挥空. B 5B 横向的刺击,判定不错,先端位置打不到VATISTA跟LINNE的蹲姿,且先端位置命中敌方后需要CS或100EXS才能打连段. 6B(特) 从上往下的踢技,中段技.主力技之一,发生较慢,可以必杀技取消,命中蹲姿敌人后可接2A. 2B 向脚部的刺击,但是却是上段. 3B(特) 向前...
  • 游戏系统
    游戏系统 +Assault Assault系统 日文称アサルト,COMBO中以字母A代替,本文就以操作指令6D来称呼 6D是一个前冲动作,分地面和空中两种。地面的是这样 空中是这样 都是一个小跳向前冲的动作。之后可以跟空中的J攻击或者是空中必杀技。 地面的6D一定程度可以搜索对面的位置直接跳到面前。 基本上中距离到超近距离,都差不多没问题 大致距离参考图如下: 空中的则不行,距离是固定的 ■6D之后J攻击是一个非常重要的攻击手段 基本上,我们说的6D就可以理解为6D之后的JA JB JC等,因为非常实用 6D发动后虽然有一瞬间不能动,但之后马上就可以用各种J攻击 所以6D之后就可以马上出低空的中段J攻击 因为是空中的J系攻击,被防御之后的硬直也很小,一般都可以落地继续压制对方,被防也不亏。 ...
  • CARMINE
    Carmine 角色介绍 Carmine是使用血液作为武器的角色,角色体力10000.拥有一部分设置与压制性能极强的必杀技,并且部分技能够在地面产生血"Dissolves"与必杀技联动进行攻击,但是使用Dissolves需要消耗自身体力值,不过投与指令投则可以回复体力.总之是一个性能较为偏向压制与进攻但需要不断消耗自身体力的角色. 角色长处 强大的进攻性能与压制性能,较安定的起攻,性能优秀的必杀技,版边火力优秀 角色短处 需要不断消耗自身体力,抗压性能差,版中火力较低 Dissolves解说 部分技(6B,J6B,ForceFunction,236/22系列必杀技)会产生Dissolves 而其中的236/22/623系列必杀技会根据已经产生的Dissolves发生联动效果,为必杀技附加一些性能. 其中236和22系列为消耗所有并且再次产生一...
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