Under Night In-birth Exe:Late中文wiki站内検索 / 「ORIE」で検索した結果

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  • ORIE
    ORIE 【通常技】 系統 技 解説 A 5A 向下半身方向的刺击,上段技,发动6F判定也不错,近身用来打乱动很好用,有一个打防之后拉9连打的小技巧,但是用处并不是很大,如果对面没防御则会跳起,需要注意. 2A 下段的小脚踢技,最速发生.可连打,修正比较高,最常用的择下段手段,也可作为空取消使用. JA 向下方的刺击,中段技,最速AJA可快速择中段但后续连段需要CS,贴身时AJA只能打中MERKAVA、WALDSTEIN、CHAOS、BYAKUYA、AKATSUKI,其他角色则会挥空. B 5B 横向的刺击,判定不错,先端位置打不到VATISTA跟LINNE的蹲姿,且先端位置命中敌方后需要CS或100EXS才能打连段. 6B(特) 从上往下的踢技,中段技.主力技之一,发生较慢,可以必杀技取消,命中蹲姿敌人后可接2A. 2B 向脚部的刺击,但是却是上段. 3B(特) 向前...
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    ...N CARMINE ORIE GORDEAU VATISTA MERKAVA SETH YUZURIHA ELTNUM HILDA AKATSUKI CHAOS NANASE BYAKUYA PHONON MIKA WAGNA KAGUYA 站外链接 日站wiki 日站BBS 百度贴吧 站内编辑 书写教学 练习页 更新履歴 取得中です。
  • AKATSUKI
    ...来 VS ORIE 3.5 6.5 AKATUKI最绝望的对决,老实说如果没有比对手强两三个等级 或是对手演戏演得跟真的一样要拿到一场胜利都是很困难的程度 一般打没有飞行道具对手立回大多是发波等升 可是中距离突刺实在太快太痛了 有时候波都飞出去了他也可以出剑硬配(800 1600) 发的慢了被康特AKATUKI至少都是喷3000起跳加一次强迫多择 发的够快他跳入按JC 升龙齁不到人只会被刀刺,5C举他连两康的可能性都没有 跳起来按他嗯...梦话还是(ry 好不容易弄倒了ORIE起身44一次的距离AKATUKI要DASH6次才跑的到 44翻身的速度比EX电光弹还快,快到可以拉远距离到硬直结束在跳过电光弹 事实上ORIE光是往后走的速度就比A电光弹还快了 如果是想要自己跳入更是像做梦一样 没有在起跳前就中突刺就已经是赚了 ...
  • GORDEAU
    ...直很短。(即使如此像ORIE的2A这种仍然可以确反。)。命中的话可以很容易地无EXS拾起。B版発生很快但是硬直长,,命中后如果没EXS的话拾起很困难。。Cモータルスライド之后可以完成安定追撃。比A版更高い。C版为4段技。発生很快威力也很高、更是有无敌加身视为最强凹技没有之一。但是、非先端的情况下被防了都是确反,所以不要随便地跟在什么东西后面。 いただきだ(アシミレイション) 214+AorBorC 阿西米蕾胸!指令投。A版和C版都是眼前直接抓、B版为向斜上方的抓取。EX有発生無敵。没有CS就不能追击的比通常投威力还低的投技。但是投判定非常大而且不能拆投。成功时会吸掉对手1/2格气。组成COMBO的部件之一,可以抓到在那里就要浮起的或低半空的对手(LINNE的空牙)。另外,虽然是土鳖投但是有无敌。C版可以看见对面仕入的位置差不多了用EX版抓下来。C虽然是无敌的但是会被看见的人确认跳掉...
  • CHAOS
    ...面下用低空236A(ORIE是JA)逃脱。地面的236C因为并不是发生保证所以不要过信。 IW因为是强大的位置锁定技,可以利用这个来确反对手的一些飞道。因此EXS是用来保持攻势还是在此反戈一击完全看各位的喜好了。 【小NETA】 6C因为可以空取消CS或必杀技的关系,可以拿来仕入 236C之后CS或As可得到大幅有利,近身状态可以NETA一发FF表里或Assault中下二择 J2C IC214系列可取得大幅度有利 【角色对策】 【视频录像】
  • LINNE
    ...N的情况下本游戏的与ORIE的AJA并肩的最速中段(不蓄的J6b只有6F(待确认)),同样需要CS或EX空牙才能拿到回报,LINNE最近距离的Assault为13F,因此为20F前后的高速中段,注意力足够集中的情况下勉强看得过来的崩技。无CS或EX空牙固定的情况下因为硬直化不够会被快的2A/5A确反。不要CS的版本可以微蓄或延迟出降低高度,发生会慢一些或是可以落地接高修正的2A完成COMBO。 AJC 2Bor2D 考虑盾的情况下AJC的确认崩防,JC发生要慢得多的关系并没有之前的红利,同样因为有Assault修正的原因没有打出CO的话火力低得感人(2400-2700左右)。但是命中对手造成的硬直很大的关系可以安定起COMBO。高点被盾是确反,略低的位置被盾来得及防御。确认被盾后,如果盾掉了对手性能不好的2A反击可以当即形成继续反打。 5C IC派生C 各种必杀技 中...
  • NANASE
    ...会主动挑起空战(不像ORIE),以安全距离放B风来组织进攻为主要目的。空对空的局面多发生在抓对手起跳的时候。陷入被迫起跳的局面下,若对手是以空中应战可以利用FF的飘浮来尝试着躲过对手的走位(大多数角色只有一段跳),再去打空对地,而如果是长手叔叔一类会辛苦的原因也正是在于对手打不到的位置上很少有机会放飞道掩护,而最有利的位置却又怕被抓下来/抡下来/拽下来。一般来说,可以用A风拦截对手试图从空中过来的进攻,而若被逼跳欺身的话可以尝试盾掉对手的J攻击再用强力的JC/J2C来应对。 空对地 主要是利用J2C的强判定和风的长时间存在来取得有利。J2C判定虽强但是因为发生较慢的关系有可能会被对空无敌技直接打下来要注意。JC发生虽然快但是判定并不是很好。除了在立回中拿到本之后突袭的低空FF起攻之外不建议强行空对地。 地对空 常用的立回思路之一。因为先置的B风会带来一个地面的强力判定...
  • 游戏系统
    ...老头的指令投跟连段,ORIE的426C,HYDE的426C等等) 如上图,HYDE的236A派生236B,一般是确反,但是可以通过使用CS强行 取消硬直,达到继续压制的效果。 但是有一点要注意,攻击取消CS,之后增加的EXS量会相对少一些。 +盾防 盾防 ■盾防的概念 操作方式是按住后+D 空中也是可以的,如图 只要你D不松,是一直会保持这样的状态的 能防御的段位和一般的防御没什么区别 只有一个地方是例外,那就是空中盾防是可以防御J系攻击的(空中能防御的除了飞道或者特定必杀技,也只有这一种可以防空对空的手段了) {■盾防成功后会大幅增加GRD槽 }用盾防成功防御对面的进攻后,有很多好处 首先就是会大幅增加GRD槽 如上例,成功的话一般会加1-2个GRD,而且,还可以减掉对面的GRD 有一些多...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOル...
  • 书写教学
    ※这是一篇主要提供攥写UNIEL中文wiki之教学。 C0. 预备事项0-0 注意事项 0-1 编缉页面 0-2 色码表 C1. 文本编辑1-1 引用 1-2 标题 1-3 号码列表 1-4 无号码列表 1-5 分隔线 1-6 贴图 1-7 链结 1-8 定义语 1-9 内容置中、置右 1-10 文字与背景之颜色 C2. 表栏2-1 表格 C3. 快速阅览、导向3-1 目录 3-2 收缩式菜单 3-3 下拉式菜单 C4. 时间4-1 最终更新 4-2 日历 4-3 时钟 C5. 扩充应用5-1 嵌入Javascript,html C6. 后语参考来源 C0. 预备事项 0-0 注意事项 此编辑教学仅供参考用,主要以@wiki预设编辑功能为主。 内容如果有不清楚,攥写者可以直接点击「编辑此页」并参考此内页之写法。 0-1 编缉页面 开新页面 上方工具列 @メニュー ...
  • YUZURIHA
    Yuzuriha 通常技 5A 下段 -发生优秀 -动作幅度小导致判定较差 -挥空硬直较2A长但是动作隐蔽不容易看清 -常用于近身极近距离压制;GCB系C系普通攻击[一般扩展应用就是利用5A挥空取消大判定攻击 减少压制时被防的不利帧数 使近身压制多样化多选择化];对空中攻击起手的连段进行着地衔接;确反一部分招式(5A确反可以打到的情况在实战由于种种原因非常少见 故不推荐5A确反);与对手的轻攻击互康制造被压制时的缝隙 打乱对手节奏(一般高明的压制不会留这种比较明显的缝隙 而且是高风险低回报 故不推荐) 2A 上段 -发生较5A慢 -判定跟5A半斤八两(能比5A长一点) -挥空硬直较5A短 -连段修正比5A低[非康情况下起手可打某些5A起手无法成立的连段] -常用于被压制时的插动;空中起手后的连段衔接;GCB系C系普通攻击[扩展应用与5A大同小异 只是二者各有优缺点 ...
  • HYDE
    Hyde(灰都) 通常技 能力技能ForceFaction Strict Daze峭刻的残滓:BC(蓄力可) 必杀技 Black Orbiter円环的凶涡:236+AorBorEX Dark Lotus深渊中绽放的黒莲:「円环的凶涡」中236+A(空中可) Bend Sinister歪曲着的空隙:「円环的凶涡」中236+BorC Red-Clad Craver红缠着的闇之翼:623+AorBorEX Vacant Shift将虚空分开的断层:214+AorBorEX 一层First、二层Second、三层Third Shadow Scare贯穿大地之影:22+AorBorEX Pale Bringer祸招的猩红之楔:41236+EX COMBO 固定考察,崩防 立回考察 小NETA 角色对策 其他 视频录像 (给管理员:wiki的编程不会用...所以只能把东...
  • VATISTA
    ...璐德,VA不成立,对ORIE理论上成立但超难。另外,虽然说要延迟JC把对手拖落地,但并不一定要地面起手才可以,只要高度允许以及调整得好的话,一些对空的起手也可以带入这种连段,例如: 66C对空-5A-JA-延迟JB(H)-延迟JC-落地2C-蹲放B-少一次倒地的状况5连段 命中高度不稳定,不好控制,而且貌似只对大体型角色成立 [6DJB/JC高位对空-JA]/[6DJB/JC低位对空-5A-JA]-延迟JB-延迟JC-落地2C-蹲放B-少一次倒地的状况3连段 需要即时判断对手是高空命中还是低空命中,高了就直接JA,低了就加个5A再JA。 状况3起手-延迟JB(H)-延迟JC-(最速微DASH)2C(H)-蹲放B-2A5A(H)(引爆)-蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)-9H-J82A(H)-2C-放水晶起攻 状况3起手也可以爆三个水晶再2C...
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    Under Night in-birth Exe Late中文wiki 欢迎来到UNIEL的中文wiki站 虽然角色不多但是作为维护的人也没太多的时间 还请大家一起维护 新闻 UNIEL-v1.03更新 该补丁修正了以下问题: 1. 修复Waldstein隐身bug 2. 修复玩家在全屏和网战的时候用Alt+Tab切出会断线的问题 3. 修复一些玩家开游戏时会有特定的键被持续按住的bug 4. 进一步修复Player Match(约战)的房间稳定性 5. 修复房间踢人时只能踢第二个人的BUG 6. 修复Player Match时如果有人停在胜利界面游戏不能继续的bug 7. 修复角色配角记忆有时会失效的问题 8. 修复练习模式中“输出延时”有时候会不生效的bug 9. 修复练习模式里Dummy再生时间显示不正确的BUG 10.修复就算偶尔关闭游戏也有游戏输入...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • プラグイン/RSS
    RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
  • CARMINE
    Carmine 角色介绍 Carmine是使用血液作为武器的角色,角色体力10000.拥有一部分设置与压制性能极强的必杀技,并且部分技能够在地面产生血"Dissolves"与必杀技联动进行攻击,但是使用Dissolves需要消耗自身体力值,不过投与指令投则可以回复体力.总之是一个性能较为偏向压制与进攻但需要不断消耗自身体力的角色. 角色长处 强大的进攻性能与压制性能,较安定的起攻,性能优秀的必杀技,版边火力优秀 角色短处 需要不断消耗自身体力,抗压性能差,版中火力较低 Dissolves解说 部分技(6B,J6B,ForceFunction,236/22系列必杀技)会产生Dissolves 而其中的236/22/623系列必杀技会根据已经产生的Dissolves发生联动效果,为必杀技附加一些性能. 其中236和22系列为消耗所有并且再次产生一...
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