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トップページ
unity公式
http://japan.unity3d.com/
公式unityマニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
Unityの一覧
サンプルコードの一覧
http://a.hatena.ne.jp/yasu9780/
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入力デバイスからの取得
動的にオブジェクト生成
オブジェクトに力を加える
基本ベクトル
特定の方向を向かせる
追いかける
オブジェクトの衝突
近づいてきたら逃げる
オブジェクト同士で衝突を無効にする
手足を脱力させる
Raycast
動的にコンポーネント追加
配列
オブジェクトの親、子を取得する
マウスでオブジェクトを指定する
ThirdPersonな移動
タイマー
rigidBody
乱数
色をランダムに変える
Prefabの中で、別のPrefabを使う
Particle System
別のオブジェクトにメッセージを送る
Google Cardboard
Debug
他のスクリプトのpublic変数にアクセスする
文字列操作
XMLファイルの読み込み
uGUI
コルーチン
外部からテキストファイルを読み込む
iTween
Animator
MMD4Mecanimの使い方
マテリアル
animationの再生の終わり
Survival Shooterのおおまかな構造
オブジェクト関係
シーンに必要なassetだけをexoportする方法
自分から見て相手がどのくらいの角度の位置にいるか調べる
PlayerPrefs
WWW通信
一文字づつ表示するテキストボックス
敵を追尾する弾(ミサイル)
一番近い敵を見つける
指定された経路を進む処理
画面上の物体をマウスでクリックする
角度関係
マウスで視点変更できるカメラ
H.Pなどの情報表示
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