イグドラシルデータ: 風野緋璃
HQ情報
評価値概要
- 全評価
- 20
- 可能行為
- パイロット(I=D、艦船)、近距離、中距離、遠距離
- パイロット時
- 21
- 咆月着用時
- 白兵27、近距離28、中距離29、遠距離28、対空4、その他26
i言語データ
L:風野緋璃={
t:名称=風野緋璃(ACE)
t:要点=髪が銀色で長い,ペンギンを抱いた,そっぽ向いている
t:周辺環境=工場
t:評価=全能力19
t:特殊={
*風野緋璃は秘書官、I=Dデザイナー、ウォードレスダンサー、歩兵として扱い、それらが持つすべての特殊が使える。
*風野緋璃はペンギンがらみの恋愛沙汰では思考が停止して動けなくなる。(AR3が強制消費される)その代償としてペンギンは風野緋璃を守る行動に出る。
}
→次のアイドレス:・I=Dデザイナー?(職業)・東方有翼騎士団長?(特別職業)・ペンギンのお守り代わりのI=D?(イベント)・マリー4?(強制イベント)
}
t:名称=風野緋璃(ACE)
t:要点=髪が銀色で長い,ペンギンを抱いた,そっぽ向いている
t:周辺環境=工場
t:評価=全能力19
t:特殊={
*風野緋璃は秘書官、I=Dデザイナー、ウォードレスダンサー、歩兵として扱い、それらが持つすべての特殊が使える。
*風野緋璃はペンギンがらみの恋愛沙汰では思考が停止して動けなくなる。(AR3が強制消費される)その代償としてペンギンは風野緋璃を守る行動に出る。
}
→次のアイドレス:・I=Dデザイナー?(職業)・東方有翼騎士団長?(特別職業)・ペンギンのお守り代わりのI=D?(イベント)・マリー4?(強制イベント)
}
L:秘書官={
t:名称=秘書官(職業4)
t:要点=眼鏡,制服
t:周辺環境=宰相府
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力-1,外見3,敏捷0,器用0,感覚0,知識4,幸運3
t:特殊={
*秘書官の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
*秘書官は全ての出仕を行うことができる。
*秘書官はI=D、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価+1を受ける。
*秘書官アイドレスは秘書官として任官する間、自動的に貸与され(根源力などはない)、退官すると自動返還される。
}
t:→次のアイドレス = フェイクトモエリバーの開発(イベント),帝國仮面騎士団(職業4)
}
t:名称=秘書官(職業4)
t:要点=眼鏡,制服
t:周辺環境=宰相府
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力-1,外見3,敏捷0,器用0,感覚0,知識4,幸運3
t:特殊={
*秘書官の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
*秘書官は全ての出仕を行うことができる。
*秘書官はI=D、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価+1を受ける。
*秘書官アイドレスは秘書官として任官する間、自動的に貸与され(根源力などはない)、退官すると自動返還される。
}
t:→次のアイドレス = フェイクトモエリバーの開発(イベント),帝國仮面騎士団(職業4)
}
L:ウォードレスダンサー={
t:名称=ウォードレスダンサー(職業)
t:要点=表情が欠落した顔,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
t:周辺環境=ウォードレス
t:評価=体格0,筋力1,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊={
*ウォードレスダンサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
}
t:→次のアイドレス = ウォードレスの開発(イベント),源健司(ACE),甲殻型ウォードレスダンサー(職業)
}
t:名称=ウォードレスダンサー(職業)
t:要点=表情が欠落した顔,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
t:周辺環境=ウォードレス
t:評価=体格0,筋力1,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊={
*ウォードレスダンサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
}
t:→次のアイドレス = ウォードレスの開発(イベント),源健司(ACE),甲殻型ウォードレスダンサー(職業)
}
L:歩兵={
t:名称=歩兵(職業)
t:要点=歩兵銃,軍服
t:周辺環境=なし
t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊={
*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
}
t:名称=歩兵(職業)
t:要点=歩兵銃,軍服
t:周辺環境=なし
t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊={
*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
}
L:煌月={
t:名称=煌月(装備)
t:評価=全能力評価+2
t:特殊={
*煌月の装備カテゴリ = ウォードレスとして扱う。
*煌月は歩兵として扱う。
*ウォードレスダンサー1名を必要とする。このウォードレスダンサーの能力をベースとして評価修正を加える。
*煌月は白兵戦、近距離戦、中距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+1される。
*戦闘時に1機につき食料1万tを使用する。
*煌月の人機数=2人機として扱う。
*アタックランク12として数える。
}
t:→次のアイドレス = 軽量型ウォードレスの開発(イベント),重ウォードレスの開発(イベント),特殊用途ウォードレスの開発(イベント),通常歩兵装着型ウォードレスの開発(イベント),次期主力ウォードレスの開発(イベント),偵察型ウォードレスの開発(イベント),ヒーロー用ウォードレスの開発(イベント)
}
t:名称=煌月(装備)
t:評価=全能力評価+2
t:特殊={
*煌月の装備カテゴリ = ウォードレスとして扱う。
*煌月は歩兵として扱う。
*ウォードレスダンサー1名を必要とする。このウォードレスダンサーの能力をベースとして評価修正を加える。
*煌月は白兵戦、近距離戦、中距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+1される。
*戦闘時に1機につき食料1万tを使用する。
*煌月の人機数=2人機として扱う。
*アタックランク12として数える。
}
t:→次のアイドレス = 軽量型ウォードレスの開発(イベント),重ウォードレスの開発(イベント),特殊用途ウォードレスの開発(イベント),通常歩兵装着型ウォードレスの開発(イベント),次期主力ウォードレスの開発(イベント),偵察型ウォードレスの開発(イベント),ヒーロー用ウォードレスの開発(イベント)
}
L:咆月={
t:名称=咆月(装備)
t:評価=全能力評価+4
t:特殊={
*咆月の装備カテゴリ = ウォードレスとして扱う。
*咆月は歩兵として扱う。
*咆月装備者は全領域で戦闘出来るが、ファンタジー世界では補正される評価は+4から+2に下がる。
*咆月は歩兵として扱う。
*咆月は絶技を受けた時、破壊される代わりにその効果が着用者に及ぶのを防ぐ。
*咆月は藩王、摂政、士族でなければ身につけることが出来ない。
*咆月はウォードレスダンサー1名を必要とする。このウォードレスダンサーの能力をベースとして評価修正を加える
*咆月は白兵戦、近距離戦、中距離戦、遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+1される。
*咆月は対空戦行為ができ対空戦闘は4として扱う。
*戦闘時に1機につき食料4万tを使用する。
*咆月の人機数=2人機として扱う。
*アタックランク12として数える。
}
t:→次のアイドレス = 戦闘舞踏服の開発(イベント)
}
t:名称=咆月(装備)
t:評価=全能力評価+4
t:特殊={
*咆月の装備カテゴリ = ウォードレスとして扱う。
*咆月は歩兵として扱う。
*咆月装備者は全領域で戦闘出来るが、ファンタジー世界では補正される評価は+4から+2に下がる。
*咆月は歩兵として扱う。
*咆月は絶技を受けた時、破壊される代わりにその効果が着用者に及ぶのを防ぐ。
*咆月は藩王、摂政、士族でなければ身につけることが出来ない。
*咆月はウォードレスダンサー1名を必要とする。このウォードレスダンサーの能力をベースとして評価修正を加える
*咆月は白兵戦、近距離戦、中距離戦、遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+1される。
*咆月は対空戦行為ができ対空戦闘は4として扱う。
*戦闘時に1機につき食料4万tを使用する。
*咆月の人機数=2人機として扱う。
*アタックランク12として数える。
}
t:→次のアイドレス = 戦闘舞踏服の開発(イベント)
}