インフラ
国家の基礎にして血管です。これがなければ国としてやっていけません。道路を整備し、鉄道を敷き、都市を発展させましょう。
インフラに分類される物は全て毎週水曜日の21時に建設費用の10%相当の税収が発生します。
| 小分類 |
施設名 |
値段(単位万) |
消費電力 |
効果 |
備考 |
| 都市 |
都市 |
100 |
8⚡ |
人口1あたり補給量1 |
人口 |
| 地区 |
50 |
2⚡ |
- |
|
| ベッドタウン |
50 |
4⚡ |
都市の人口限界+5 |
|
| 交通網 |
道路 |
1 ~ 500 |
- |
なし |
|
| 鉄道 |
300 ~ 800 |
100万あたり2⚡ |
大都市内に敷設可能 |
| 新幹線 |
800 ~ 1500 |
大都市以上のみ繋げられる。大都市内に敷設可能 |
| 地下鉄 |
300 ~ 800 |
大都市以上の地区を結ぶ際にのみ使用可能。 |
| 港 |
港湾 |
1 ~ 500 |
100万あたり5⚡ |
|
|
| 空港 |
1 ~ 500 |
|
|
都市
現実とゲーム内を比較した時に、都市が存在しない場所に都市を作ったりしたい場合に用います。
人口に応じて、都市規模が以下のように変動します。
| 1~5 |
町 |
| 6~15 |
中小都市 |
| 16~30 |
大都市 |
| 31~49 |
巨大都市 |
| 50~ |
メガロポリス |
なお、人口ゼロの都市は税収をうみだしません。
交通網
都市と都市、または空港などの各種施設を繋げます。
これらの充実は、wikiに記載するネタとなり、国家レベル上昇の手助けになるかもしれません。
それぞれの詳細
道路は基礎的な奴です。1万からでも敷設できるのでとりあえず都市と都市を結んでおきましょう。
鉄道は道路のようにも、都市内にも敷設できます。公共交通機関の代わりですので、バスやフェリーとして扱っても問題ありません。
新幹線は大都市またはメガロポリス同士をつなげることにしか使えません。
地下鉄はメガロポリス内の中小都市をつなげることにしか使えません。
運河は史実と同じ場所に作れます。ただし、運営と相談の下、史実と違う場所に作れるかもしれません。
港
港には「港湾」と「空港」が含まれます。これがなければ建設できないものもいくつかあります。空港は大体どこにでもたてられますが、当然港湾は沿岸でなければなりません。
注意
軍事施設・産業施設などはインフラが接続されていなければ機能しませんし、軍隊の移動速度や補給にも影響が出ます。
インフラは金を生み出す代わりに電力を消費します。都市にいたっては食料も消費します。
電力が不足すると、インフラは補給をもたらさなくなります。戦争中は特に気を付けてください。
食糧
農業は国の根幹にかかわります。これの有無が直接人口増加、国家発展、戦争継続にかかわります。大事にしましょう。
| 種類 |
値段 |
生産量 |
備考 |
| 食糧農場 |
10 |
食糧🍞+5 |
立てる際に、麦/米/トウモロコシ/モロコシ/芋類/雑穀類/豆類からひとつを選ぶ。 |
| 食品農場 |
10 |
食品原料🍎+2 |
|
| 果樹園 |
20 |
食品原料🍎+3 |
貿易会社があれば税収1万 |
国内の食糧が不足した場合、次の週より米騒動(20%の税収減少と20%の軍隊の停止)が発生します。
1都市あたりの食糧消費は(都市数の二乗)/10です。軍隊の食糧消費は徴兵費用の半分です。
食糧は備蓄可能です。戦争するときはちゃんとためましょう。
食糧品目
食糧農場は、建設する際に以下から1品目を選んでください。
- 麦 (小麦/大麦/ライムギ)
- 米
- トウモロコシ
- モロコシ (ソルガム)
- 芋類
- 雑穀類
- 豆類
- その他(肉でも魚でも果物でも)
なお、食糧農場でない何かから食糧を得る場合は選択不要です。
鉱業
鉱業もまた国の根幹にかかわります。これの有無が貿易赤字、国家発展、戦争継続にかかわります。大事にしましょう。
鉱産品目
鉱山の生産物は次のリストから選択してください。
なお、州あたり1つしか選択できません。
工業
工業には、工場と発電所の二種類が存在します。基本的には、農業と鉱業で得たものを消費します。
電力は発電所から生み出され、都市やインフラに対し電力を供給します。金は生み出しませんが、余剰電力は販売できます。
| 名前 |
値段 |
生産量 |
備考 |
| 自然発電所 |
50 |
8⚡ |
|
| 石炭火力発電所 |
100 |
20⚡ |
石炭-2 |
| 石油火力発電所 |
200 |
45⚡ |
石油-2 |
| 食品加工工場 |
50 |
食品原料🍎を-100し、電力を-1⚡することで加工食品を1生産 |
加工食品は消費することで幸福度を1産出する。売買も可能。 |
| 自動車工場 |
200 |
鉄を-200し、電力を-3することで自動車を2生産 |
自動車は消費することで幸福度2と10万USDを算出する。売買も可能。 |
都市に電力がなくともインフラ等からの資金回収は可能ですが、電力が供給されると戦時に補給がなされるようになり、さらには海軍、空軍、装甲化した陸軍を動かすことができます。
電力は都市ごとではなく国全体の必要量を満たしているかいないかのみで判定します。
なお、海軍・空軍・陸上装甲ユニットは動かすために電力が必要です。備蓄電力を消費しましょう。
最終更新:2021年02月22日 21:17