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#contents() *概要 |難易度|EASY|NORMAL|HARD|PRO| |☆|1〜3|3〜7|6〜10|8〜13| |消費LP|10|15|20|25| -タスクキルなどでライブ中にアプリを終了すると、消費LPが戻ってくる。(各種ボーナス楽曲のプレイ回数もリセットされる) --ライブを失敗しコンティニュー画面が出た後でも、アプリ終了すればLPが戻ってくる。 --最後のノーツが出現した後だとライブクリア扱いになるので注意。 *判定 -MISS→BAD→GREAT→PERFECT→JUST PERFECT -GREAT以上でFULL COMBO、全てPERFECT以上でPERFECT COMBO扱いになる *オート -一度クリアした楽曲で使用可能(難易度不問。EASYのみクリアでもPROまでの全難易度で使用出来る) --イベントでは、各イベントごとに初回は未クリア扱いになる -全ての判定がGREAT扱いになる。ただし、「BAD,GREATを3回PERFECTにする」などの判定強化系スキルがある場合は、その回数だけ判定が変化する *ブースト -2~3倍から選択可能 -消費LPおよび、クリア報酬・経験値・親密度がそれぞれ○倍になる ||EASY|NORMAL|HARD|PRO|h |OFF|10|15|20|25| |2倍|20|30|40|50| |3倍|30|45|60|75| *クリア報酬 **ドロップアイテム -コンボを繋げるほど報酬の数が増える --最大で8枠(ブロマイド獲得イベントでは1枠分ptにあてがわれる) ||ピース| EXP UP|SKILL UP|SUBSKILL UP|アイドルピース|イベント時の各種pt| |通常楽曲|○|○|○|||| |CP楽曲:ボーナス無|○|○|○|||| |CP楽曲:ピースボーナス|○||||○|| |CP楽曲:EXP UPボーナス||○|○|○||| |CP楽曲:親密度ボーナス|○|○|○|||| |セットリスト|○|○|○|||○| // **取得経験値 ||EASY|NORMAL|HARD|PRO|h |プレイヤー経験値|80|110|140|170| |ブロマイド経験値|4|6|8|10| |[[親密度・ハートリンク]]|>|>|>|リンク先参照| -[[キャンペーン]]楽曲は親密度2倍 *楽曲目標 -スコア、コンボ、クリア回数ごとにS,A,B,Cランクがあり、計12枠 **通常楽曲 |ランク|報酬|h |S~C|プリズム1個| **キャンペーン楽曲 ***ボーナス無、ピースボーナス、親密度ボーナス -楽曲属性に応じたピース |ランク|報酬|h |S|ピース大2個| |A|ピース中2個| |B|ピース小6個| |C|ピース小3個| ***EXPボーナス |ランク|報酬|h |S|SKILL UP1個| |A〜C|EXP UP小1個| ***一部キャンペーン楽曲 -11/15以降実装分のテーマソング(「Shining☆Romance」「FORCE LIVE」)、CDリリース記念のキャンペーン(SMSシリーズ) |ランク|報酬|h |S~C|プリズム1個| ---- *コメント #pcomment(,reply,noname)
#contents() *概要 |難易度|EASY|NORMAL|HARD|PRO| |☆|1〜3|3〜7|6〜10|8〜13| |消費LP|10|15|20|25| -タスクキルなどでライブ中にアプリを終了すると、消費LPが戻ってくる。(各種ボーナス楽曲のプレイ回数もリセットされる) --ライブを失敗しコンティニュー画面が出た後でも、アプリ終了すればLPが戻ってくる。 --最後のノーツが出現した後だとライブクリア扱いになるので注意。 *判定 -MISS→BAD→GREAT→PERFECT→JUST PERFECT -GREAT以上でFULL COMBO、全てPERFECT以上でPERFECT COMBO扱いになる *オート -一度クリアした楽曲で使用可能(難易度不問。EASYのみクリアでもPROまでの全難易度で使用出来る) --イベントでは、各イベントごとに初回は未クリア扱いになる -全ての判定がGREAT扱いになる。ただし、「BAD,GREATを3回PERFECTにする」などの判定強化系スキルがある場合は、その回数だけ判定が変化する *ブースト -2~3倍から選択可能 -消費LPおよび、クリア報酬・各種経験値・親密度がそれぞれ○倍になる ||EASY|NORMAL|HARD|PRO|h |OFF|10|15|20|25| |2倍|20|30|40|50| |3倍|30|45|60|75| *クリア報酬 **ドロップアイテム -コンボを繋げるほど報酬の数が増える --最大で8枠(ブロマイド獲得イベントでは1枠分ptにあてがわれる) ||ピース| EXP UP|SKILL UP|SUBSKILL UP|アイドルピース|イベント時の各種pt| |通常楽曲|○|○|○|||| |CP楽曲:ボーナス無|○|○|○|||| |CP楽曲:ピースボーナス|○||||○|| |CP楽曲:EXP UPボーナス||○|○|○||| |CP楽曲:親密度ボーナス|○|○|○|||| |セットリスト|○|○|○|||○| // **取得経験値 ||EASY|NORMAL|HARD|PRO|h |プレイヤー経験値|80|110|140|170| |ブロマイド経験値|4|6|8|10| |[[親密度・ハートリンク]]|>|>|>|リンク先参照| -[[キャンペーン]]楽曲は親密度2倍 *楽曲目標 -スコア、コンボ、クリア回数ごとにS,A,B,Cランクがあり、計12枠 **通常楽曲 |ランク|報酬|h |S~C|プリズム1個| **キャンペーン楽曲 -キャンペーン楽曲の入れ替えが行われると、同じ楽曲でも楽曲目標はリセットされる。(プロフィールのプレイ記録にはカウントされている) ***ボーナス無、ピースボーナス、親密度ボーナス -楽曲属性に応じたピース |ランク|報酬|h |S|ピース大2個| |A|ピース中2個| |B|ピース小6個| |C|ピース小3個| ***EXPボーナス |ランク|報酬|h |S|SKILL UP1個| |A〜C|EXP UP小1個| ***一部キャンペーン楽曲 -11/15以降実装分のテーマソング(「Shining☆Romance」「FORCE LIVE」)、CDリリース記念のキャンペーン(SMSシリーズ) |ランク|報酬|h |S~C|プリズム1個| ---- *コメント #pcomment(,reply,noname)

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