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#contents() *概要 |難易度|EASY|NORMAL|HARD|PRO| |☆|1〜3|3〜7|6〜10|8〜13| |必要LP|10|15|20|25| -タスクキルなどでライブ中にアプリを終了すると、消費LPが戻ってくる。(各種ボーナス楽曲のプレイ回数もリセットされる) --ライブを失敗しコンティニュー画面が出た後でも、アプリ終了すればLPが戻ってくる。 --ライブ画面でも、最後のノーツ出現後はライブクリア扱いになる。 *オート -一度クリアした楽曲で使用可能(難易度不問。EASYのみクリアでもPROまでの全難易度で使用出来る) --イベントでは、各イベントごとに初回は未クリア扱いになる -全ての判定がGREAT扱いになる。ただし、「BAD,GREATを3回PERFECTにする」などの判定強化系スキルがある場合は、その回数だけ判定が変化する -オートモードとブーストは併用可 *ブースト -2~3倍から選択可能 -消費LPおよび、クリア報酬・各種経験値・親密度がそれぞれ○倍になる ブースト時の消費LP ||EASY|NORMAL|HARD|PRO|h |OFF|10|15|20|25| |2倍|20|30|40|50| |3倍|30|45|60|75| *ノーツの種類 &bold(){通常ノーツ} -タップの有無及び精度で判定が決まる。 -同時押しの際は該当ノーツの円周に黄色い輪がつく。スコアノーツは黄色い音符、ライフ回復ノーツは緑のハートが中心についている。 &bold(){ロングノーツ} -スタートノーツ〜エンドノーツの間長押しするもの。始点(タップした瞬間)と終点(指を離した瞬間)の2箇所で判定が行われる。 --スタートノーツをタップできないと、ロングノーツごと消える(2つ分のMISS判定) --スタートノーツタップ直後に離した場合は終点がMISS判定になる。 --エンドノーツに到達すれば、指を離さなくてもJUST PERFECTになる。 -押している時間分スコアが可算される。 &bold(){スライドノーツ} -複数のノーツが連なっておちてくるもの。ロングノーツのような始点終点の判定ではなく、ノーツ1つずつで判定が行われる。 -スライドノーツだが、ノーツ1つずつをタップしても判定がつく。 *判定 -MISS→BAD→GREAT→PERFECT→JUST PERFECT -GREAT以上でFULL COMBO、全てPERFECT以上でPERFECT COMBO扱いになる --FULL COMBOだと金色、PERFECT COMBOだと虹色のエムブレムが各楽曲タブにつく。 -判定によって、累計パフォーマンス値の一部(%)がスコアに可算される(特技による加算スコアは[[スキル一覧]]を参照) 1ノーツにおける加算スコア |判定|MISS|BAD|GREAT|PERFECT|JUST PERFECT| |可算スコア|0|5%|9%|10%|11%| -FULL COMBO以上で、PERFECT判定の4倍のスコアが可算される。 *クリア報酬 **ドロップアイテム -コンボを繋げるほど報酬の数が増える --最大で8枠(ブロマイド獲得イベントでは1枠分イベントpt確定) ◎…一定 ◯…レア △…プレミアム 空白…ドロップしない ||>|>|>|CENTER:ピース|アイドルピース|>|>|CENTER:EXP UP|>|CENTER:SKILL UP|SUB SKILL UP|イベントpt| |~|小|中|大|SP|~|小|中|大|小|中|~|~| |通常楽曲|◎|◎|◯|△||◎|◎|◯|◎|◯||| |CP楽曲:ピースボーナス|◎|◎|◯|△|△|||||||| |CP楽曲:EXPボーナス||||||◎|◎|◯|◎|◯|◎?|| |CP楽曲:親密度ボーナス|◎|◎|◯|△||◎|◎|◯|◎|◯||| |セットリスト|◎|◎|◯|△||◎|◎|◯|◎|◯||確定| //||||||||||||| **取得経験値 ||EASY|NORMAL|HARD|PRO|h |プレイヤー経験値|80|110|140|170| |ブロマイド経験値|4|6|8|10| |[[親密度・ハートリンク]]|>|>|>|リンク先参照| -[[キャンペーン]]楽曲は親密度2倍 *楽曲目標 -スコア、コンボ、クリア回数ごとにS,A,B,Cランクがあり、計12枠 **通常楽曲 |ランク|報酬|h |S~C|プリズム1個| **キャンペーン曲 -キャンペーン曲の入れ替えが行われると、同じ楽曲でも楽曲目標はリセットされる。 --下記記載の11/15以降永続して登場しているテーマソングはリセットされない。 ***ボーナス無、ピースボーナス、親密度ボーナス -楽曲属性に応じたピース |ランク|報酬|h |S|ピース大2個| |A|ピース中2個| |B|ピース小6個| |C|ピース小3個| ***EXPボーナス |ランク|報酬|h |S|SKILL UP1個| |A〜C|EXP UP小1個| ***一部キャンペーン曲 -11/15以降実装分のテーマソング(「Shining☆Romance」「FORCE LIVE」)、CDリリース記念のキャンペーン(SMSシリーズ) |ランク|報酬|h |S~C|プリズム1個| *各種プレイ記録 -プレイヤー詳細の各記録(アイドルのライブ参加回数やプレイ情報タブなど)は、通常楽曲、キャンペーン、セットリストのプレイ記録全てが反映される。 --キャンペーンやセットリストなどの期間限定の曲でも、期間終了後もリセットされず保たれる。 -ミッション中、プレイした曲が期間終了しても、消費LPなどの記録はリセットされない。 ---- *コメント #pcomment(,reply,noname)
#contents() *概要 |難易度|EASY|NORMAL|HARD|PRO| |☆|1〜3|3〜7|6〜10|8〜13| |必要LP|10|15|20|25| -タスクキルなどでライブ中にアプリを終了すると、消費LPが戻ってくる。(各種ボーナス楽曲のプレイ回数もリセットされる) --ライブを失敗しコンティニュー画面が出た後でも、アプリ終了すればLPが戻ってくる。 --ライブ画面でも、最後のノーツ出現後はライブクリア扱いになる。 -1ライブにつきLIFE100(スコアバトル時は3曲でLIFE200共有) *オート -一度クリアした楽曲で使用可能(難易度不問。EASYのみクリアでもPROまでの全難易度で使用出来る) --イベントでは、各イベントごとに初回は未クリア扱いになる -全ての判定がGREAT扱いになる。ただし、「BAD,GREATを3回PERFECTにする」などの判定強化系スキルがある場合は、その回数だけ判定が変化する -オートモードとブーストは併用可 *ブースト -2~3倍から選択可能 -消費LPおよび、クリア報酬・各種経験値・親密度がそれぞれ○倍になる ブースト時の消費LP ||EASY|NORMAL|HARD|PRO|h |OFF|10|15|20|25| |2倍|20|30|40|50| |3倍|30|45|60|75| *ノーツの種類 &bold(){通常ノーツ} -タップの有無及び精度で判定が決まる。 -同時押しの際は該当ノーツの円周に黄色い輪がつく。スコアノーツは黄色い音符、ライフ回復ノーツは緑のハートが中心についている。 &bold(){ロングノーツ} -スタートノーツ〜エンドノーツの間長押しするもの。始点(タップした瞬間)と終点(指を離した瞬間)の2箇所で判定が行われる。 --スタートノーツをタップできないと、ロングノーツごと消える(2つ分のMISS判定) --スタートノーツタップ直後に離した場合は終点がMISS判定になる。 --エンドノーツに到達すれば、指を離さなくてもJUST PERFECTになる。 -押している時間分スコアが可算される。 &bold(){スライドノーツ} -複数のノーツが連なっておちてくるもの。ロングノーツのような始点終点の判定ではなく、ノーツ1つずつで判定が行われる。 -スライドノーツだが、ノーツ1つずつをタップしても判定がつく。 *判定 -MISS→BAD→GREAT→PERFECT→JUST PERFECT -GREAT以上でFULL COMBO、全てPERFECT以上でPERFECT COMBO扱いになる --FULL COMBOだと金色、PERFECT COMBOだと虹色のエムブレムが各楽曲タブにつく。 -判定によって、累計パフォーマンス値の一部(%)がスコアに可算される(特技による加算スコアは[[スキル一覧]]を参照) 1ノーツにおける加算スコア |判定|MISS|BAD|GREAT|PERFECT|JUST PERFECT| |可算スコア|0|5%|9%|10%|11%| -FULL COMBO以上で、PERFECT判定の4倍のスコアが可算される。 *クリア報酬 **ドロップアイテム -コンボを繋げるほど報酬の数が増える --最大で8枠(ブロマイド獲得イベントでは1枠分イベントpt確定) ◎…一定 ◯…レア △…プレミアム 空白…ドロップしない ||>|>|>|CENTER:ピース|アイドルピース|>|>|CENTER:EXP UP|>|CENTER:SKILL UP|SUB SKILL UP|イベントpt| |~|小|中|大|SP|~|小|中|大|小|中|~|~| |通常楽曲|◎|◎|◯|△||◎|◎|◯|◎|◯||| |CP楽曲:ピースボーナス|◎|◎|◯|△|△|||||||| |CP楽曲:EXPボーナス||||||◎|◎|◯|◎|◯|◎?|| |CP楽曲:親密度ボーナス|◎|◎|◯|△||◎|◎|◯|◎|◯||| |セットリスト|◎|◎|◯|△||◎|◎|◯|◎|◯||確定| //||||||||||||| **取得経験値 ||EASY|NORMAL|HARD|PRO|h |プレイヤー経験値|80|110|140|170| |ブロマイド経験値|4|6|8|10| |[[親密度・ハートリンク]]|>|>|>|リンク先参照| -[[キャンペーン]]楽曲は親密度2倍 *楽曲目標 -スコア、コンボ、クリア回数ごとにS,A,B,Cランクがあり、計12枠 **通常楽曲 |ランク|報酬|h |S~C|プリズム1個| **キャンペーン曲 -キャンペーン曲の入れ替えが行われると、同じ楽曲でも楽曲目標はリセットされる。 --下記記載の11/15以降永続して登場しているテーマソングはリセットされない。 ***ボーナス無、ピースボーナス、親密度ボーナス -楽曲属性に応じたピース |ランク|報酬|h |S|ピース大2個| |A|ピース中2個| |B|ピース小6個| |C|ピース小3個| ***EXPボーナス |ランク|報酬|h |S|SKILL UP1個| |A〜C|EXP UP小1個| ***一部キャンペーン曲 -11/15以降実装分のテーマソング(「Shining☆Romance」「FORCE LIVE」)、CDリリース記念のキャンペーン(SMSシリーズ) |ランク|報酬|h |S~C|プリズム1個| *各種プレイ記録 -プレイヤー詳細の各記録(アイドルのライブ参加回数やプレイ情報タブなど)は、通常楽曲、キャンペーン、セットリストのプレイ記録全てが反映される。 --キャンペーンやセットリストなどの期間限定の曲でも、期間終了後もリセットされず保たれる。 -ミッション中、プレイした曲が期間終了しても、消費LPなどの記録はリセットされない。 ---- *コメント #pcomment(,reply,noname)

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