「ライブ概要」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ライブ概要」を以下のとおり復元します。
#contents()
*概要
|難易度|EASY|NORMAL|HARD|PRO|
|☆|1〜3|3〜7|6〜10|8〜13|
|必要LP|10|15|20|25|
-タスクキルなどでライブ中にアプリを終了すると、消費LPが戻ってくる。(各種ボーナス楽曲のプレイ回数もリセットされる)
--ライブを失敗しコンティニュー画面が出た後でも、アプリ終了すればLPが戻ってくる。
--ライブ画面でも、最後のノーツ出現後はライブクリア扱いになる。
-1ライブにつきLIFE100(スコアバトル時は3曲でLIFE200共有)

*オート
-一度クリアした楽曲で使用可能(難易度不問。EASYのみクリアでもPROまでの全難易度で使用出来る)
--イベントでは、各イベントごとに初回は未クリア扱いになる
-全ての判定がGREAT扱いになる。ただし、「BAD,GREATを3回PERFECTにする」などの判定強化系スキルがある場合は、その回数だけ判定が変化する
-オートモードとブーストは併用可能。
-楽曲目標はクリア回数のみ影響する。

*ブースト
-2~3倍から選択可能
-消費LPおよび、クリア報酬・各種経験値・親密度がそれぞれ○倍になる
ブースト時の消費LP
||EASY|NORMAL|HARD|PRO|h
|OFF|10|15|20|25|
|2倍|20|30|40|50|
|3倍|30|45|60|75|

*ノーツの種類
&bold(){通常ノーツ}
-タップの有無及び精度で判定が決まる。
-同時押しの際は該当ノーツの円周に黄色い輪がつく。スコアノーツは黄色い音符、ライフ回復ノーツは緑のハートが中心についている。
&bold(){ロングノーツ}
-スタートノーツ〜エンドノーツの間長押しするもの。始点(タップした瞬間)と終点(指を離した瞬間)の2箇所で判定が行われる。
--スタートノーツをタップできないと、ロングノーツごと消える(2つ分のMISS判定)
--スタートノーツのみタップして即離した場合は、終点がMISS判定になる。
--エンドノーツに到達すれば、指を離さなくてもJUST PERFECTになる。
-押している時間分スコアが加算される。
&bold(){スライドノーツ}
-複数のノーツが連なっておちてくるもの。ロングノーツのような始点終点の判定ではなく、ノーツ1つずつで判定が行われる。
-スライドノーツだが、ノーツ1つずつをタップしても判定がつく。

*判定
-MISS→BAD→GREAT→PERFECT→JUST PERFECT
-GREAT以上でFULL COMBO、全てPERFECT以上でPERFECT COMBO扱いになる
--FULL COMBOだと金色、PERFECT COMBOだと虹色のエムブレムが各楽曲タブにつく。
-判定によって、累計パフォーマンス値の一部(%)がスコアに加算される(特技による加算スコアは[[スキル一覧]]を参照)
1ノーツにおける加算スコア
|判定|MISS|BAD|GREAT|PERFECT|JUST PERFECT|
|可算スコア|0|5%|9%|10%|11%|
-FULL COMBO以上で、PERFECT判定の4倍のスコアが加算される。

*クリア報酬
**ドロップアイテム
-コンボを繋げるほど報酬の数が増える
--最大で8枠(ブロマイド獲得イベントでは1枠分イベントpt確定)
#areaedit()
◎…一定 ◯…レア △…プレミアム 空白…ドロップしない
||>|>|>|CENTER:ピース|アイドルピース|>|>|CENTER:EXP UP|>|CENTER:SKILL UP|SUB SKILL UP小|イベントpt|
|~|小|中|大|SP|~|小|中|大|小|中|~|~|
|通常楽曲|◎|◎|◯|△||◎|◎|◯|◎|◯|||
|CP楽曲:ピースボーナス|◎|◎|◯|△|△||||||||
|CP楽曲:EXPボーナス||||||◎|◎|◯|◎|◯|◎?||
|CP楽曲:親密度ボーナス|◎|◎|◯|△||◎|◎|◯|◎|◯|||
|セットリスト|◎|◎|◯|△||◎|◎|◯|◎|◯||確定|
//|||||||||||||
**取得経験値
&bold(){ブースト無し}
||EASY|NORMAL|HARD|PRO|h
|プレイヤー経験値|80|110|140|170|
|ブロマイド経験値|4|6|8|10|
|[[親密度・ハートリンク]]|>|>|>|リンク先参照|
-[[キャンペーン]]楽曲は親密度2倍
&bold(){1LPあたりの取得経験値量}
||EASY|NORMAL|HARD|PRO|h
|プレイヤー経験値|8|7.33|7|6.8|
|ブロマイド経験値|>|>|>|CENTER:0.4|
#areaedit(end)

*楽曲目標
-1楽曲1難易度につき、スコア・コンボ・クリア回数ごとにC,B,A,Sの4ランク=計12枠(1楽曲につき計48枠での報酬獲得が可能)
//-楽曲目標を共有しない例
**通常楽曲
|ランク|報酬|h
|S~C|プリズム1個|
**キャンペーン曲
-キャンペーン曲の入れ替えが行われると、同じ楽曲でも楽曲目標はリセットされる。
--下記記載の11/15以降永続して登場しているテーマソングはリセットされない。
***ボーナス無、ピースボーナス、親密度ボーナス
-楽曲属性に応じたピース
|ランク|報酬|h
|S|ピース大2個|
|A|ピース中2個|
|B|ピース小6個|
|C|ピース小3個|
***EXPボーナス
|ランク|報酬|h
|S|SKILL UP1個|
|A〜C|EXP UP小1個|
***一部キャンペーン曲
-11/15以降実装分のテーマソング(「Shining☆Romance」「FORCE LIVE」)、CDリリース記念のキャンペーン(SMSシリーズ)
|ランク|報酬|h
|S~C|プリズム1個|

*各種プレイ記録
-プレイヤー詳細の各記録(アイドルのライブ参加回数やプレイ情報タブなど)は、通常楽曲、キャンペーン、セットリストのプレイ記録全てが反映される。
--キャンペーンやセットリストなどの期間限定の曲でも、期間終了後もリセットされず保たれる。
-ミッション中、プレイした曲が期間終了しても、消費LPなどのカウントはリセットされない。

----
*コメント
#pcomment(,reply,noname)

復元してよろしいですか?