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編成について - (2018/04/06 (金) 05:16:01) の編集履歴(バックアップ)
「シャニライのユニット編成、どれがベストなのか分からない…」という方向けの解説です。
ざっくり言うと
- 属性が一致していて
- TOTALが高くて
- スコア系の特技レベルが高い順に並べて
- 「DANCE」「VOCAL」「ACT」で一番高い値に合わせたメインスキルを選ぶ
となります。
1:累計パフォーマンスを上げる
スコア計算では「累計パフォーマンス」の値を参照します。
よって、この数字を上げていくことが基本になります。
パフォーマンスを上げるには
基本パフォーマンス
- 編成したブロマイドの「DANCE」「VOCAL」「ACT」をそのまま合計した値(=TOTALの合計)
- 基本的にはレアリティの高い(UR>SR>R)順に値が高くなりますが、ブロマイドのランクや下記ボーナスによって多少逆転します。場合によっては無凸UR<4凸SRという事も。
属性ボーナス
- 「曲の属性」と一致するブロマイドの「基本パフォーマンス」の30%の値。
- 3割加算は大きいので、優先順位は高い。
歌唱ボーナス
- 「曲の歌唱者」と一致するブロマイドの「基本パフォーマンス」の10%の値。
- 例:Welcome to UTA☆PRI world!!→音也・真斗・那月・トキヤ・レン・翔のブロマイド分加算。
- 1割加算なのであまり重要ではない。が、僅かな差で優先順位が変わる事もある。
メインスキル
- 「メインスキル」と一致するブロマイドの「指定された条件」の値。
- サポートとして選んだ他プレイヤーのスキルも含まれる。
- 例:基本パフォーマンス=10000、双方が「スターのDANCE60%上昇」の場合、6000+6000=12000
- 基本的に「DANCE」「VOCAL」「ACT」の中で、基本パフォーマンスが一番高い値に合わせる事になる。
イベントボーナス
- 指定されたパフォーマンスの「基本パフォーマンス」の100%の値。
- 例:「DANCE2倍」イベントの時、基本パフォーマンス(DANCE)=10000の場合、+10000
- 勘違いされがちだが、メインスキルには影響されない。
|
基本 |
メインスキル |
イベントボーナス |
合計 |
DANCE |
10000 |
12000 |
10000 |
32000 |
|
対象 |
上昇値 |
属性ボーナス |
曲の属性と一致した属性のブロマイド |
基本パフォーマンスの30% |
歌唱ボーナス |
歌っているキャラ |
基本パフォーマンスの10% |
メインスキル |
メインスキル条件を満たすブロマイド |
メインスキルに準じる (例:「スター」の「DANCE」「60%」上昇) |
イベントボーナス |
「DANCE」「VOCAL」「ACT」のいずれか |
基本パフォーマンスのうち、該当する項目 (例:DANCE2倍) |
2:スコア上昇系特技レベルを上げる
「スコアノーツを○個追加」「カットインボーナスのスコア○%上昇」「JUST PERFECTのスコア○%上昇」といったスコア上昇系特技による加算量は、総合スコアに大きく寄与します。
多少累計パフォーマンスが下がっても、特技レベルが高いブロマイドを入れた方が、スコアは高くなります。
SKILL UP素材の数も限られています。上記の特技レベルを優先して上げていくべきでしょう。
「BAD,GREATを○回PERFECTにする」については、編成した方がフルコンボの可能性が高まる場合もあるので応相談。
しかし、スコア上昇系を減らしすぎても効果は出ないので、1枚程度に留めた方が良い場合も多いでしょう。
どの特技レベルを上げるべきか
その曲の総コンボ数(以下:ノーツ数)、及び判定によって、優先すべき特技が変わります。ノーツ数は
楽曲一覧を参照。
スコアノーツを○個追加
カットインボーナスのスコア○%上昇
- オートの場合最優先される。
- ノーツ数が多いほどカットイン回数は増える。
- 特技レベルが同じ場合、手動ならカットイン回数11回(PROなら550コンボ)、オートなら9回(同450コンボ)でスコアノーツの期待値に並ぶ。
JUST PERFECTのスコア○%上昇
- ノーツ数が440以上であれば最優先される。
- つまり大半の曲において最優先されるが、この特技を所持しているブロマイドは極端なパフォーマンス値をしている事が多いため、累計パフォーマンス値が下がりすぎて効果が出ない事もある。
- オートの場合は完全な死にスキルになる。
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