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編成について - (2018/04/06 (金) 05:16:01) の編集履歴(バックアップ)



「シャニライのユニット編成、どれがベストなのか分からない…」という方向けの解説です。

ざっくり言うと

  1. 属性が一致していて
  2. TOTALが高くて
  3. スコア系の特技レベルが高い順に並べて
  4. 「DANCE」「VOCAL」「ACT」で一番高い値に合わせたメインスキルを選ぶ

となります。

1:累計パフォーマンスを上げる

  • 見本


スコア計算では「累計パフォーマンス」の値を参照します。
よって、この数字を上げていくことが基本になります。

パフォーマンスを上げるには

基本パフォーマンス

  • 編成したブロマイドの「DANCE」「VOCAL」「ACT」をそのまま合計した値(=TOTALの合計)
  • 基本的にはレアリティの高い(UR>SR>R)順に値が高くなりますが、ブロマイドのランクや下記ボーナスによって多少逆転します。場合によっては無凸UR<4凸SRという事も。

属性ボーナス

  • 「曲の属性」と一致するブロマイドの「基本パフォーマンス」の30%の値。
  • 3割加算は大きいので、優先順位は高い。

歌唱ボーナス

  • 「曲の歌唱者」と一致するブロマイドの「基本パフォーマンス」の10%の値。
  • 例:Welcome to UTA☆PRI world!!→音也・真斗・那月・トキヤ・レン・翔のブロマイド分加算。
  • 1割加算なのであまり重要ではない。が、僅かな差で優先順位が変わる事もある。

メインスキル

  • 「メインスキル」と一致するブロマイドの「指定された条件」の値。
    • 例:「スター」の「DANCE」「60%」上昇
  • サポートとして選んだ他プレイヤーのスキルも含まれる。
    • 例:基本パフォーマンス=10000、双方が「スターのDANCE60%上昇」の場合、6000+6000=12000
  • 基本的に「DANCE」「VOCAL」「ACT」の中で、基本パフォーマンスが一番高い値に合わせる事になる。


イベントボーナス

  • 指定されたパフォーマンスの「基本パフォーマンス」の100%の値。
    • 例:「DANCE2倍」イベントの時、基本パフォーマンス(DANCE)=10000の場合、+10000
  • 勘違いされがちだが、メインスキルには影響されない。

基本 メインスキル イベントボーナス 合計
DANCE 10000 12000 10000 32000

  • 早見表
対象 上昇値
属性ボーナス 曲の属性と一致した属性のブロマイド 基本パフォーマンスの30%
歌唱ボーナス 歌っているキャラ 基本パフォーマンスの10%
メインスキル メインスキル条件を満たすブロマイド メインスキルに準じる
(例:「スター」の「DANCE」「60%」上昇)
イベントボーナス 「DANCE」「VOCAL」「ACT」のいずれか 基本パフォーマンスのうち、該当する項目
(例:DANCE2倍)

2:スコア上昇系特技レベルを上げる

「スコアノーツを○個追加」「カットインボーナスのスコア○%上昇」「JUST PERFECTのスコア○%上昇」といったスコア上昇系特技による加算量は、総合スコアに大きく寄与します。
多少累計パフォーマンスが下がっても、特技レベルが高いブロマイドを入れた方が、スコアは高くなります。
SKILL UP素材の数も限られています。上記の特技レベルを優先して上げていくべきでしょう。

「BAD,GREATを○回PERFECTにする」については、編成した方がフルコンボの可能性が高まる場合もあるので応相談。
しかし、スコア上昇系を減らしすぎても効果は出ないので、1枚程度に留めた方が良い場合も多いでしょう。

スキルの詳細はスキル一覧を参照。

どの特技レベルを上げるべきか

その曲の総コンボ数(以下:ノーツ数)、及び判定によって、優先すべき特技が変わります。ノーツ数は楽曲一覧を参照。

スコアノーツを○個追加

  • ノーツ数が440未満の場合に優先される。

カットインボーナスのスコア○%上昇

  • オートの場合最優先される。
  • ノーツ数が多いほどカットイン回数は増える。
  • 特技レベルが同じ場合、手動ならカットイン回数11回(PROなら550コンボ)、オートなら9回(同450コンボ)でスコアノーツの期待値に並ぶ。

JUST PERFECTのスコア○%上昇

  • ノーツ数が440以上であれば最優先される。
  • つまり大半の曲において最優先されるが、この特技を所持しているブロマイドは極端なパフォーマンス値をしている事が多いため、累計パフォーマンス値が下がりすぎて効果が出ない事もある。
  • オートの場合は完全な死にスキルになる。


コメント

  • masato (2018-04-26 15:03:12)