(タイトル未定)@Wiki内検索 / 「戦国BASARA:アニメーション」で検索した結果

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  • 戦国BASARA:アニメーション
    戦国BASARA 景秀, 日本刀 JET-X, タックル JET-X(命中), 爪撃;爪撃;爪撃 CRAZYSTORM, 日本刀突撃 二刀流 CRAZYSTORM(命中), 斬撃乱舞 MAGNUMSTEP, スーパータックル 青 MAGNUMSTEP(命中), スーパータックル;電撃 DEATHFANG, アッパー DEATHFANG(命中), 爪撃 PHANTOMDIVE, 日本刀 二刀流;斬撃;気斬 PHANTOMDIVE(命中), 電撃 HELLDRAGON, 旋風 青 Thunder.wav HELLDRAGON(命中), 旋風 青 Thunder.wav;電撃 HYPERDANCE, 日本刀突撃 二刀流 HYPERDANCE(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 WARDANCE, - 朱羅, 方天戟突撃 二刀流 烈火(準備...
  • 戦国BASARA>
    メッセージ メッセージ(その2) パイロット 汎用パイロット ユニット 汎用ユニット アイテム エフェクト ノンパイロット パイロットダイアログ アニメーション 未完成データを丸投げするサイトに データパックが投稿されました。 ※現状では2関連には対応しておりません。各種対応が完了次第、投 稿…と言う方向でお願いします。 ~2007/02/14 各種メッセージ追加。 2007/01/08 一部キャラのメッセージを追加。 (主に2からの参戦組) 本多忠勝のダイアログを強化。 (主に表情関係) 2006/10/28 汎用データの更新に伴い、一部アニメーションを変更。 2006/10/15 一部ユニットを調整。 アニメーションの一部での書式ミスを修正。 パイロットを一部で改訂。 2006/10/14 汎用パイロットを新設。...
  • 戦国BASARA:ノンパイロット
    まつ(戦国BASARA)(通常) まつ, SBASARA_Matsu(N).bmp #変身前のまつ 。 ##表情対応## 本多忠勝(戦国BASARA)(攻撃) 忠勝, SBASARA_HondaTadakatsu(A).bmp 本多忠勝(戦国BASARA)(ダメージ) 忠勝, SBASARA_HondaTadakatsu(D).bmp
  • 戦国BASARA:メッセージ
    #BASARA2分追加テスト # 要領削減のためBASARA1出典分のみ記載 ## 伊達軍 ################################################################ 伊達政宗(戦国BASARA) 回避, That’sAllRight! オレとやろうってのかい? 回避, Ha! 回避, Gotit! 次! 回避, Okey-doke! 回避, 悪いな…ここまで読み通りなんだよ 回避, Ha? ご苦労さんって言って欲しい年頃か? 回避, AreYouReady? そろそろ始めようぜ 回避, やれやれ、そんなにせかすなよ 回避, Humh~? ふざけてんのか 回避, Take it easy Huh! 回避(対真田幸村), ハッ、吼えな吼えな、暑苦しいぜ! 回避(対竹中半兵衛), どうした! また背...
  • 悪の女幹部:アニメーション
    G・ルナリアム ムーンライトVの字返し(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav UnitID(ルナテミス);ライトセイバー BeamSaber(2).wav UnitID(つきみ) ムーンライトVの字返し(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Walk(Snow).wav UnitID(ルナテミス);ライトセイバー突撃 Whiz.wav UnitID(つきみ) ムーンライトVの字返し(命中), 同時スーパーパンチ イエロー Slash(4).wav;超爆発 # 二丁拳銃(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp 二刀流 二丁拳銃(攻撃)...
  • アルカナハート:アニメーション
    #キャラ別技各種 #一部 、SRCのアニメーション各種の仕様上…代理指定を行っている物があります。 愛乃はぁと はんまーぱんち, タックル はんまーぱんち(命中), 強打 はーとふるぱんち, アッパー はーとふるぱんち(命中), アッパー りぼんびーむ, スーパーパンチ ピンク りぼんびーむ(命中), タックル 必殺きっく, スーパーキック ピンク 必殺きっく(命中), スーパーキック ピンク 鉄拳ぱんち, スーパーパンチ ピンク 鉄拳ぱんち(命中), スーパーパンチ ピンク 愛の鉄拳ぱんち, スーパータックル 愛の鉄拳ぱんち(命中), スーパータックル すっごいはーとふるぱんち, 超アッパー すっごいはーとふるぱんち(命中), 超アッパー;乱打 廿楽冴姫 オルナ, スーパーキック 青 ブリューナク, スーパーパンチ 青 フラガラッハ, ...
  • 鋼鉄神ジーグ:アニメーション
    神ジーグ ジーグビーム(攻撃), 2連小ビーム イエロー ジーグビーム(命中), 2連小ビーム イエロー マグネットプレッシャー, 大電撃 緑 ジーグバズーカ(準備), 会話 草薙剣児 「つばき、ジーグバズーカだ!」 固定;_ 会話 珠城つばき "バズーカ・セットアップ! シュート!" 固定;_ @戦闘アニメ_対象指定発射 UnitID(珠城つばき) 対象ユニット Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 64 速;_ 左右固定射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 64 Sword.wav ジーグバズーカ(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 64 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ICBM03.bmp 64 Bazooka.wav ジーグバズーカ(命中)...
  • スマイルプリキュア!:アニメーション
    プリキュア Pレインボーヒーリング(準備), - Pレインボーヒーリング(攻撃), 会話 キュアハッピー "「みんな、いくよ!」" 固定;_ 会話 キャンディ "「みんなのちからを…あわせるクル~!!」" 固定;_ 連続描画 Common\EFFECT_Shine(White)[01-04].bmp 64 6 1 前面 Charge(High).wav UnitID(キュアハッピー);_ 会話 キュアハッピー "「プリキュア! レインボーヒーリング!」" 固定;_ 光大噴出 白 UnitID(キ...
  • バイオハザード:アニメーション
    クリス=レッドフィールド 体術, 格闘 体術, 打突 体術, アッパー 体術, キック ダガーナイフ(準備), ナイフ ダガーナイフ(攻撃), 白兵武器 ダガーナイフ(命中), 斬撃;飛沫 赤 -.wav フィニッシュブロー(攻撃), なぎ払い フィニッシュブロー(命中), 強打 コンビネーションパンチ(攻撃), 連打;なぎ払い コンビネーションパンチ(命中), 連打;強打 ジル=バレンタイン 回し蹴り, スピンキック 浴びせ蹴り, 打撃突撃 浴びせ蹴り(命中), 打撃;落下 広角撃ち(攻撃), サブマシンガン;サブマシンガン 広角撃ち(命中), サブマシンガン;サブマシンガン 車輪脚(攻撃), サマーソルト 車輪脚(命中), 連打 FightHit(3).wav シェバ=アローマ スピンキック, スピンキック サマーソルト(攻撃),...
  • 戦国BASARA:エフェクト
    ##06年4月8日 #新規追加 戦国BASARA JET-X, Swing.wav JET-X(命中), Slash.wav MAGNUMSTEP, Swing.wav MAGNUMSTEP(命中), Thunder.wav;3;Bazooka.wav DEATHFANG, Saber.wav DEATHFANG(命中), Slash.wav HELLDRAGON, Thunder.wav HELLDRAGON(命中), Thunder.wav HYPERDANCE, Charge.wav HYPERDANCE(命中), 2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;...
  • 戦国BASARA:アイテム
    ##06年4月8日 #新規追加 ##汎用武将をネームドの武将に変更するアイテム。数が多すぎるといけないので、何人か厳選。 ##09年6月27日付 #バグではないですが 、ご指摘があったので振り仮名修正。 #だてなるみ →だてしげさね ##伊達軍## 伊達軍・伊達成実(戦国BASARA) 伊達軍・伊達成実, だてぐん・だてしげさね, 固定, 体 特殊能力 パイロット愛称=成実 パイロット読み仮名=しげさね 愛称変更=伊達成実 読み仮名変更=だてしげさね 100, 0, 100, 0, 0 伊達軍所属・伊達成実 伊達軍・原田宗時(戦国BASARA) 伊達軍・原田宗時, だてぐん・はらだむねとき, 固定, 体 特殊能力 パイロット愛称=原田 パイロット読み仮名=はらだ 愛称変更=原田宗時 読み仮名変更=はらだむねとき ...
  • おとぎ銃士赤ずきん:アニメーション
    #スイートフォンはオミット # ネームド おとぎ銃士赤ずきん # #赤ずきん # グリムテイラー(準備), ショートソード 二刀流 グリムテイラー(攻撃), 斬撃 二刀流 グリムテイラー(命中), 斬撃 二刀流 # コメットレイドル(準備), 振る武器 武器画像=フライパン コメットレイドル(攻撃), 手持ち発射 武器画像=フライパン 32 対象ユニットID エフェクト画像=火炎弾(赤) コメットレイドル(命中), 炎 シャイニングエッジ, マシンキャノン 白 飛翔斬り(攻撃), スーパーダイブ 飛翔斬り(命中), スーパーダイブ slash.wav;超斬撃 フレイムドラグーン(準備), 左右別武器 武器画像=フライパン 32 - 武器画像=おたま 32 フレイムドラグーン(攻撃), 炎 対象ユニットID;竜炎 フレイムドラグーン(命中), 竜...
  • 神無月の巫女 アニメーション
    オロチ 破壊光線, ショックビーム 射魔破弾(攻撃), 光弾 イエロー 遅 beam.wav 射魔破弾, 光弾 イエロー 遅 飛光斬盤(準備), 音再生 Reload.wav 飛光斬盤(攻撃), シュートカッター イエロー 飛光斬盤(命中), 光回転斬撃 イエロー 武夜御鳴神 日輪烈光飛天鳳凰脚(準備), 召喚 Common\EFFECT_LightBall01.bmp charge.wav 日輪烈光飛天鳳凰脚(攻撃), キック;光球 日輪烈光飛天鳳凰脚(命中), 点打 イエロー;飛沫 イエロー 日輪光烈大激破(準備), 召喚 Common\EFFECT_LightBall01.bmp charge.wav;フェイスアップ 日輪光烈大激破(攻撃), 光球 日輪光烈大激破(命中), 点打 イエロー;@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;立ち固め 1;発光 白;超爆発 ...
  • アストロガンガー:アニメーション
    ガンガー ガンガースロー(攻撃), 打突 ガンガースロー(命中), 透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_投擲武器準備 ("Unit\" Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Breakoff.wav;_ @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 ("Unit\" Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック"));透明化 解除 相手ユニットID 反映;投げ飛ばし;大爆発 ロックスロー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 48 -.wav ロックスロー(攻撃), 投擲武器 Weapon...
  • キューティーハニー:アニメーション
    キューティーハニー ハニービーム(準備), - ハニービーム(攻撃), 発光 白 対象ユニットID;ショックビーム 白 Beam.wav ハニービーム(命中), 飛沫 白 ハニーブーメラン(準備), - ハニーブーメラン(攻撃), 1WAY射出;実弾発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp 16 Whiz.wav ハニーブーメラン(命中), シュートカッター 黒 Slash(4).wav シルバーフルーレ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp シルバーフルーレ(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp Whiz.wav;なぎ払い シルバーフルーレ(命中), 刺突 白 シルバーフルーレ剣の舞(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rapier(...
  • 新ゲッターロボ:アニメーション
    新ゲッターロボ ゲッターレザー(攻撃), 格闘 ゲッターレザー(命中), 斬撃 ゲッタートマホーク(準備), 振る武器 EFFECT_GETNEW_GetterTomahawk.bmp ゲッタートマホーク(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_GETNEW_GetterTomahawk.bmp Flyby(high).wav;円弧斬撃 ゲッタートマホーク(命中), 斬撃 トマホークブーメラン, 投擲武器 EFFECT_GETNEW_GetterTomahawk.bmp トマホークブーメラン(命中), 超斬撃 ゲッタービーム(新), 巨大ビーム ゲッタービーム・フルパワー, 超ビーム ピンク Fゲッタートマホーク(準備), オーラ上昇 緑;2;フェイスアップ;2;光巨大斧 緑 Fゲッタートマホーク(攻撃), 振り下ろし;MAPビーム グリーン Fゲッタートマホーク(命...
  • 超神姫ダンガイザー3:アニメーション
    ダンガイザー ブーストナックル, ロケットパンチ 風龍の陣, 拡散ビームライフル ライトブルー Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 48 地龍の陣, ショックビーム ブルー 炎龍の陣, 巨大ビーム ライトブルー 水龍の陣(準備), - 水龍の陣(攻撃), @戦闘アニメ_エナジーカッター準備 グリーン Reload(4).wav;_ 魔法陣 ライトブルー Charge(high).wav 相手ユニットID 水龍の陣(命中), 包囲ビーム ライトブルー;@戦闘アニメ_竜炎攻撃 水色;竜炎 水色 Dynamite.wav ジャッジシステム発動(準備), 翼(コウモリ) Charge(high).wav 二刀流 ジャッジシステム発動, MAP超爆発 赤 加速攻撃, 斬撃突撃 突撃, スーパータ...
  • 無敵看板娘:アニメーション
    #現状では少ないですが 、随時追加していく予定です。 無敵看板娘 格闘, 格闘 包丁, 出刃包丁 蒼天隼落とし, サマーソルト 蒼天隼落とし(命中), タックル 天流烈雲脚, タックル 拳王破砕掌, 打突 拳王破砕掌(命中), 超打 Crash.wav 星衝点貫突き, スーパーパンチ 星衝点貫突き(命中), スーパーパンチ Crash.wav 大地印『頭』, タックル 大地印『頭』(命中), 投げ飛ばし 大地印『拳骨』, タックル 大地印『拳骨』(命中), 投げ飛ばし 龍吐砲衝, 浴びせ蹴り 跳躍虎顎襲, タックル 黒熊破山砲, タックル 大地印『足』, MAP竜巻 渾身の一撃, 打突 渾身の一撃(命中), 超打 Crash.wav 電車パンチ, タックル 電車パンチ(命中), 超打 Crash.wav 武士道唐竹割り, 斬撃 ...
  • 仮面ライダー電王:アニメーション
    #元々自作データ専用に作っていたので、このWikiの他のデータと互換性がありません。 #映画見てないのでウイングフォームの技は設定してません。 電王 デンガッシャー・ソード(準備), - デンガッシャー・ソード(攻撃), 白兵武器 デンガッシャー・ソード(攻撃), 斬撃 デンガッシャー・ソード(攻撃), 連斬撃 デンガッシャー・ソード(命中), ダメージ レッド デンガッシャー・ソード(命中), 斬撃 デンガッシャー・ソード(命中), 連斬撃 俺の必殺技(攻撃), 振り上げ大斬撃 レッド 俺の必殺技(攻撃), 横大斬撃 レッド 俺の必殺技(命中), 大斬撃 レッド Glass.wav 俺の必殺技(命中), 唐竹割り レッド Glass.wav 俺の必殺技(命中), 横大斬撃 レッド Glass.wav 俺の必殺技(命中), 大斬撃 レッド;8;横大斬撃 ...
  • バイオハザードオペレーション・ラクーンシティ:アニメーション
    パラサイトゾンビ(BHORC) カマ(準備), - カマ(攻撃), 白兵武器 カマ(命中), 打撃 ウルフパック隊長ルポ ブルータルキル(攻撃), 斬撃乱舞 ブルータルキル(命中), 強打 ウルフパック隊長ルポ(スーパーソルジャー) ブルータルキル(攻撃), 斬撃乱舞 ブルータルキル(命中), 強打 ウルフパック隊員ベクター ブルータルキル,斬撃突撃 ウルフパック隊員ベルトウェイ ブルータルキル(攻撃), 格闘 ブルータルキル(命中), 立ち固め;@戦闘アニメ_打突攻撃;大爆発 バイオハザード ナイフ, ナイフ U.B.C.S.スタンダート, ピストル ショットガン,ショットガン マシンガン, マシンガン アサルトライフル, マシンガン ライフル, ボルトアクションライフル マーシャルアーツ, 格闘 噛みつき(ゾン...
  • 戦国BASARA:パイロットダイアログ
    #本多忠勝はダイアログ方式に 。家康との掛け合いを外した通常バージョンは #家康が何らかの理由で不在の場合専用です 。 #基本的に 、こちらの方をご使用ください。 本多忠勝(戦国BASARA) 回避 徳川家康(戦国BASARA), 忠勝がそんな攻撃に当たるとでも思ったか? 回避 本多忠勝(戦国BASARA)(攻撃), !! 回避 徳川家康(戦国BASARA), 避けろ、忠勝! 本多忠勝(戦国BASARA)(攻撃), !! ダメージ小 徳川家康(戦国BASARA), はっは! お前らごときに忠勝は倒せんよ! ダメージ小 徳川家康(戦国BASARA), さすが忠勝! 最強の武人よ! ダメージ小 本多忠勝(戦国BASARA), ……… ダメージ中 徳川家康(戦国BASARA), 忠勝、あまり遊ぶな! さっさと潰せ! ダメージ中 徳川家...
  • 少女天使みるきゅーと:アニメーション
    #現状では暫定に近いです 。 みるきゅーと 格闘, 格闘 ヘブンズジャッジ, 発光 ヘブンズエボリューション, 発光 ウォーター・ソープ・シャワー(準備), スーパーキャノン ウォーター・ソープ・シャワー, 泡 みるまりんキック, スーパーキック ヘルズジャッジ, 杖突撃
  • サイレントヒル:アニメーション
    レッドピラミッドシング(SLH2) 掴み(攻撃), 格闘 掴み(命中), 立ち固め サイレントヒル パンチ,打突 大鉈(準備), 巨大剣 大鉈(攻撃), 振り上げ 大鉈(命中), 振り上げ 鉈振り下ろし(準備), 巨大剣 鉈振り下ろし(攻撃), 大斬撃 鉈振り下ろし(命中), 超斬撃 槍, パイク 槍振り回し(準備), パイク 槍振り回し(攻撃), 白兵連撃 槍振り回し(命中), 連斬撃 木材, 棒 調理用ナイフ, ナイフ ハンドガン, ピストル ピストル, ピストル 銃連射(準備), ピストル 銃連射(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル 銃連射(命中), 銃弾;銃弾;銃弾 ハンマー, ウォーハンマー ショットガン, ショットガン 狩猟用ライフル,ボルトアクションライフル 頭突き,ヘッドバット 毒霧, 煙噴射 イエロー キック...
  • 孤独のグルメ:アニメーション
    孤独のグルメ アームロック(攻撃), - アームロック(命中), 立ち固め 1 速;ダメージ Fighthit(1).wav 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「ウン うまい」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「ほう これはいい……」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 「食えば食うほど腹が減ってくる……」 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「うむ うまいうまい」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「もぐ もぐ」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「うん! これはうまい」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「うん! これだ」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 &qu...
  • ロックマンエグゼウイルス:アニメーション
    ウイルス ツルハシ, 斬撃 クロスファイア, 火炎放射 デスキャプチャー(攻撃), 格闘 デスキャプチャー(命中), 爪撃 アースクエイク(攻撃), 急降下 アースクエイク(命中), 踏み潰し かみつき, 噛み付き アピタイト, 格闘 フェイスアタック, タックル ダークスラッシュ(準備), 巨大剣 ダークスラッシュ(攻撃), 振り下ろし ダークスラッシュ(命中), 大斬撃 Bazooka.wav ショックウェーブ(攻撃), 白兵武器;地表衝撃波 白 ショックウェーブ(命中), ダメージ モモアタック(攻撃), 白兵武器 モモアタック(命中), ダメージ モコアヘッド, タックル ラウンドショット, ニードルレーザー連射 オレンジ マスクをつきだす(攻撃), 格闘 マスクをつきだす(命中), 強打 アクアワール(攻撃), タックル アクアワール(...
  • バイオハザードオペレーション・ラクーンシティ
    バイオハザードオペレーション・ラクーンシティ バイオハザードはこちら。 ○パイロット パイロット ○ユニット ユニット ○メッセ メッセージ ○アニメーション アニメーション
  • ワイルドアームズ クロスファイア:アニメーション
    クラリッサ=アウィル シュトラルゲヴェイア(準備), EFFECT_WAXF_StrahlGewehr.bmp シュトラルゲヴェイア(攻撃), 光弾 白 Gun(2).wav シュトラルゲヴェイア(命中), - シューティングハウル(準備), EFFECT_WAXF_StrahlGewehr.bmp シューティングハウル(攻撃), 大ビーム 白 BeamCannon.wav サクリファイス(攻撃), オーラ 白 サクリファイス(命中), 飛沫 白;飛沫 白;大爆発 フィアース=アウィル ポールアーム, Weapon\EFFECT_GreatHalberd01.bmp レヴィン=ブレンテン トンファー, トンファー 二刀流 ブラスト(攻撃), 魔法放射 ブラスト(命中), 飛沫 白;爆発 ラブライナ=ワーズワース バトルファン, 鉄扇 ライ...
  • 戦国BASARA:パイロット
    #ルートや使用キャラによっては 、誰でもボスキャラになりうる能力を持っています。 #羽柴秀吉や柴田勝家等 、プレイヤーが動かせないネームド武将は汎用武将扱いになります。 #汎用武将のネーム変更ツールで対応しています 。 #メインキャラ順にしようと思ったんですが 、勢力順とします。 #勢力によっては1名だけの箇所もありますがご了承を 。 ##伊達軍## 伊達政宗(戦国BASARA) 政宗, まさむね, 男性, 戦国BASARA, AAAA, 190 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 60 147, 145, 150, 149, 175, 160, 超強気 SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 10, 気迫, 26, 激闘, ...
  • バイオハザードアウトブレイク:アニメーション
    アクスマン(BH) 斧(準備), - 斧(攻撃), 白兵武器 斧(攻撃), 斬撃 斧(攻撃), なぎ払い 斧(命中), 斬撃 振り下ろし(攻撃), 振り下ろし 振り下ろし(命中), 大斬撃 ハンタータイプ(BH) 引っかき, 爪撃 引っかき, 爪撃 二刀流 連続 首狩り(攻撃), 飛びかかり;振り下ろし 首狩り(攻撃), 振り下ろし 首狩り(命中), 大斬撃 首狩り(とどめ), 出血 赤 G変異体 G幼体(準備), 召喚 BHOB_GBodyU.bmp 18 G幼体(攻撃), 粒子噴射 白 Acid.wav G幼体(命中), 噛み付き リーチマン(BH) 腕伸ばし, 触手乱舞 黒 掴み(攻撃), 格闘 掴み(命中), 噛み付き;飛沫 赤 タナトス(BH) 格闘, 打撃 格闘, 格闘 格闘, キック バックハン...
  • 機動戦士ガンダムAGE:アニメーション
    MS(AGE) ビームダガー, ビームナイフ ビームサーベル, ビームサーベル ドッズライフル, ビームライフル ビームラリアット, スーパーパンチ ピンク ビームニーキック, スーパーキック ピンク ビームショルダータックル, スーパータックル ビームサーベル二刀流, ビームサーベル 二刀流 ゼフルドランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 32 シールドライフル, 小ビーム ピンク ビームキャノン, 2連小ビーム ピンク ビームソード, ビームサーベル グラストロランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 32 プラズマダイバーミサイル, ミサイル 2 ビームバルカン, バルカン ハイパードッズライフル, バスタービームライフル ハイパードッ...
  • 少女戦機ソウルイーター アニメーション
    #ソウルイーター類はとどめアニメで別攻撃でとどめ ルインアームズ ソウルザンバー,巨大剣 ソウルリッガー,大電撃 ソウルラッガー,回転投擲武器 武器画像=巨大剣 ソウルザッパー(準備), フェイスアップ;巨大剣 ソウルザッパー(攻撃), 振り上げ大炎斬撃;打ち下ろし巨大ビーム 赤 ソウルザッパー(命中), 打ち下ろし巨大ビーム 赤 ソウルイーター(準備), フェイスアップ ソウルイーター(攻撃), ロックオン ソウルイーター(命中), 吸収;@戦闘アニメ_大電撃攻撃;大電撃 ソウルイーター(命中), 吸収;@戦闘アニメ_振り上げ大炎斬撃攻撃;@戦闘アニメ_打ち下ろし巨大ビーム攻撃 赤;打ち下ろし巨大ビーム 赤 パンドラボックス, 横大斬撃 ブレインランス,刺突 ブレインブラスト, バスタービームライフル 青 ブレインクラック(攻撃), 打撃突撃 ブレイン...
  • 明日のよいち!:アニメーション
    #現状では暫定です 。随時、追加の方向でお願いします。 明日のよいち! 格闘, 格闘 一の太刀「疾」, 気斬
  • ちぇんじ123:アニメーション
    #現状は1つだけですが 、少しずつ増やす予定です。 ちぇんじ123 怒りの拳, タックル
  • 戦国BASARA:汎用パイロット
    ##戦国BASARAのデータ容量が大きくなってしまうのを防ぐ為に一部キャラを ##汎用データ扱いで分割する事にしました。 ##その他## 戦国BASARA汎用武将(汎用) 武将, ぶしょう, 男性, 戦国BASARA, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv2, 1 140, 130, 145, 140, 160, 155, 強気 SP, 40, 偵察, 1, 集中, 1, ド根性, 7, 熱血, 20 SBASARA_HanyouBushou.bmp, SENGOKUBASARA.mid 雑兵(戦国BASARA)(ザコ) 雑兵, ぞうひょう, 男性, 戦国BASARA, AABA, 70 特殊能力 S防御Lv2, 1 切り払いLv1, 1 130, 130, 135, 135, 158, 150, 弱気 SP, 30, 根性, 1, ...
  • 戦国BASARA:汎用ユニット
    ##データの量がかなりの物になってしまう可能性があるので、汎用 ##データとネームドキャラを分割しました。 ##移転ユニット## メカザビー(戦国BASARA) メカザビー, 戦国BASARA(メカザビー専用), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 120 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=炎あれ 弱点=機 装備個所=腕 武器クラス=ザビー専用大砲 6500, 140, 1000, 65 CABB, SBASARA_ZabyU.bmp Eブレイク, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 炎あれ, 1400, 2, 4, -20, 20,  -, -, AACA, +0, 火 突撃あれ,  1800, 1, 2, -30, -, 45, -, AACA, +0, 格突火P ...
  • ガンサバイバーシリーズ:アニメーション
    ハンタータイプ(BH) 引っかき, 爪撃 引っかき, 爪撃 二刀流 連続 首狩り(攻撃), 飛びかかり;振り下ろし 首狩り(攻撃), 振り下ろし 首狩り(命中), 大斬撃 首狩り(とどめ), 出血 赤 モーフィアス=D=デュバル第2形態 叩きつけ(攻撃), 振り下ろし 叩きつけ(命中), 超打 踏み潰し(攻撃), タックル 踏み潰し(命中), 超打 モーフィアス=D=デュバル第1形態 攻撃無効化(電磁バリア), ビームコート 電磁バリア 電撃(攻撃), ショックビーム 黄 Thunder.wav 電撃(命中), ショックビーム 黄 Thunder.wav;放電 大放電(準備), 大放電 Thunder.wav 大放電(攻撃), メガショックビーム 黄 Thunder.wav 大放電(命中), メガショックビーム 黄 Thunder.wav...
  • 戦国BASARA:ユニット
    ##2006年4月8日付 #新規追加 ##2006年9月28日付 #戦国BASARA2出典キャラを一部追加 。 ##2006年9月30日付 #1 、毛利元就の仕様変更。 #2 、汎用データを移転。(データ量が増えてきてしまったので) #3 、2出典のメンバーの識別子を修正。(小十郎など) ##2006年10月2日付 #1 、2出典メンバーを一部追加。 #2 、長曾我部元親を2仕様に。 ##2006年10月6日付 #1 、秀吉追加。 #2 、政宗、幸村等を2仕様に。 ##2006年10月11日付 #1 、ほぼ全てのキャラを2仕様に。 #2 、一部キャラを微調整。 #バサラ技 # #マップ兵器になっている人は 、以下の通り。以下に名前がない武将は通常兵器になります。 #上杉謙...
  • SRCデータ
    SRCに関する未完成データを自由気ままに追加していきます 主に個人で収集したメッセージなどの保管庫的に利用していきます ページを編集・新規追加される際は 編集モードをwikiモードでお願いします 作品群(あいうえお順) スパロボ 第3次スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦GC バンプレストオリジナル スーパーロボット大戦W スーパーロボット大戦K スーパーロボット大戦OG スーパーロボット大戦Z SRWC3 スーパーロボット大戦NEO ロボ基準 R-TYPE TACTICS アストロガンガー ウルトラマンシリーズ 神無月の巫女 鉄のラインバレル 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ ゲッターロボG コードギアス 反逆のルルーシュ 鋼鉄神ジーグ シムーン 真ゲッターロボ対...
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ:アニメーション
    スマブラ # マリオシリーズ ファイアボール, 火炎弾 スーパーマント, 殴打武器 "Shield\EFFECT_Mant(Yellow)01.bmp" マリオトルネード, スピンアタック カプセル, スーパーシーツ, 殴打武器 "Shield\EFFECT_Mant(White)01.bmp" ドクタートルネード, スピンアタック ルイージロケット, タックル ルイージサイクロン, スピンアタック ピーチパラソル, 打突武器 "DGoods\EFFECT_Umbrella(White)01.bmp" 野菜投げ, 投擲武器 "Foods\EFFECT_Radish01.bmp" ピーチボンバー, 浴びせ蹴り # スーパードンキーコングシリーズ スピニングコング, 打撃突撃 # ...
  • 翠星のガルガンティア:アニメーション
    マシンキャリバー ピニオンハルバード, スピア ピニオンハルバード投擲, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Spear01.bmp ピニオンハルバード投擲(命中), 大爆発 ガトリングガン, ガトリング ビームライフル, ビームライフル 青 5連装ミサイルランチャー, ホーミングミサイル デフレクタービーム, ニードルレーザー連射 青 デフレクタービーム一斉射(攻撃), MAP持続ビーム 青 デフレクタービーム一斉射(命中), レーザーガン 青 Cannon.wav グラビティウェイバー(攻撃), 粒子集中 緑 対象ユニットID;大ビーム 緑 グラビティウェイバー(命中), 大ビーム 緑 ハイパーモード(マキシマイズ), エネルギーフィールド展開 緑
  • SIRENシリーズ:アニメーション(SIREN)
    SIREN 宇理炎(攻撃), 光噴出 赤 宇理炎(命中), 火柱 赤 焔薙・光, ビームソード 青 鉄の火(準備), 光大噴出 青 鉄の火(攻撃), MAPフラッシュ 鉄の火(命中), 炎 青 煉獄の炎(準備), 光大噴出 青 煉獄の炎(攻撃), 光大噴出 青 煉獄の炎(命中), 火柱 青 首絞め(攻撃), 格闘 首絞め(命中), 立ち固め 短銃, ピストル 38口径警察銃, ピストル 狙撃銃,ボルトアクションライフル 狙撃銃 M , ボルトアクションライフル 包丁, 出刃包丁 鉄パイプ, 鉄パイプ 白兵武器(準備), 出刃包丁 白兵武器(準備), 鉄パイプ 白兵武器(準備), 棒 白兵武器(準備), バール 白兵武器(攻撃), 白兵武器 白兵武器(命中), ダメージ 赤 飛び掛り, 格闘 焔薙, 日本刀 焔薙, 日本刀突撃 狩猟用村田...
  • まもって!ロリポップ:アニメーション
    まもって!ロリポップ 格闘, 格闘 炎球, 火炎球 炎球百連打, 連気弾;連気弾 地面割, 石柱 魔法大砲, 気斬 一撃拳, スーパーパンチ 遮煙, 煙 魔除容器, 光球 波動容器, 光球 縄蛇, 蛇 ロッド, 杖 空魚, ピラニア 踏猫, 虎 踏猫大増量, 虎;虎 催眠魔法, 音波 武器魔法, 投擲武器 DGoods\EFFECT_Fan01.bmp イヨ, 狼 灼熱炎嵐, 旋風 赤 凍烈鋼霧, 氷弾 氷竜, 竜炎 青 Freeze.wav 猛獣, 虎 フラフープ, フープ
  • アルカナハート:アニメーション(新規参戦組)
    ペトラ=ヨハンナ=ラーゲルクヴィスト AlexandraChristina, 光弾銃 ブルー L.G.ACounterfire, 光弾銃 ブルー L.G.Afiretype-α, 光弾銃 ブルー L.G.Afiretype-β, 光弾銃 ブルー L.G.Afiretype-β(命中), 包囲ビーム ブルー L.G.Acharge-3, 発光 L.G.Acomnbinationfire, 光弾銃 ブルー;光弾銃 ブルー L.G.Acomnbinationfire(命中), 会話 ペトラ=ヨハンナ=ラーゲルクヴィスト あなたに捧げる終のロンド!;光弾銃 ブルー;光弾銃 ブルー;光弾銃 ブルー;光弾銃 ブルー;光弾銃 ブルー;_ 拡散ビーム ブルー;拡散ビーム ブルー;拡散ビーム ブルー;会話 ペトラ=ヨハンナ=ラーゲルクヴィスト お上手でしたわよ L.G.Asuperior...
  • SIRENシリーズ
    SIREN ○パイロット パイロット ○ノンパイロット ノンパイロット ○ユニット ユニット ○エリアス エリアス ○メッセ メッセージ ダイアログ ○アニメーション アニメーション SIREN2 パイロット ○ノンパイロット ノンパイロット ○ユニット ユニット ○アイテム アイテム ○エリアス エリアス ○メッセ メッセージ2 ○アニメーション アニメーション SIREN New Translation ○メッセ メッセージ3
  • ガンサバイバーシリーズ
    ガンサバイバーシリーズ バイオハザードはこちら。 ○パイロット パイロット ○ノンパイロット ノンパイロット ○ユニット ユニット ○メッセ メッセ ○アニメーション アニメーション ○エリアス エリアス
  • コメント過去ログ
    トップページのコメントの過去ログです 下に行くほど新しいコメントになっています サブメニューは、作品名:メッセージとかにしたほうが、検索性上がると思います。何が更新されたのかわかりづらいので。 -- 名無しさん (2005-07-29 14 20 08) アドバイス、ありがとうございます。対応させていただきました。 -- 管理人 (2005-08-01 21 15 08) 戦国BASARAのメッセですが、現在未完成データ板でメッセ以外がメッセ以外が完成した物が存在するので、そちらへの流用したいのですがいかがでしょうか? -- アムドラあかり (2005-12-05 20 03 45) 未完成データへの流用、OKです。どんどん使ってやってください。あちらが更新されたら、そちらにメッセージ以外のデータが存在する旨の文とリンクも貼ろうと思います。 -...
  • 喰霊-TheEnchainedSpiritualBeast-
    パイロット ユニット パイロットメッセ アニメーション ノンパイロット アニメ版喰霊要素に関して 08年10月から、喰霊-零-がアニメで放送中だったりしますが第1話のメンバーの追加予定はない為、アニメ版の進行は関係なしで一部箇所の微修正などを行うかもしれません。 データの修正開始まで、もうしばらくお待ちください。 2008/11/12 喰霊-零-に関しての補足追加。 2007/04/30 京子の名称修正のみ。 2006/12/08 GSCで新規追加されたSPを実装。 2006/11/27 ユニット各種を増量及びパイロットを一部追加。(京子など) ノンパイロット新設。 アニメーションを一部追加。 メッセを一部追加。 2006/11/25 一部ユニット及びパイロットを調整。 (本格追加は、しばらくお待ちを…) 20...
  • すもももももも-地上最強のヨメ-:アニメーション
    すもももももも 黒龍モーニングデストロイヤー, 竜炎 黒 竜吠大砲撃, スーパーパンチ 飛竜一閃剣, 光剣突撃 昇龍裂天衝, 超アッパー ももこ逆上リミットブレイク, 竜炎 赤 飛竜一閃剣・長剣バージョン, 光剣 イエロー;超ビーム イエロー 飛竜一閃剣・長剣バージョン(命中), 超ビーム イエロー;連打 九頭竜一族・古代奥義, 拡散ビーム 真・昇龍裂天衝(準備), 粒子集中 青 真・昇龍裂天衝, 超アッパー 真・昇龍裂天衝(命中), 光柱 竜闘気開放, MAPオーラ 青 蛇影暗器, 日本刀 三日月斬り, 気斬 双殺魔蛇羅斬り, 日本刀突撃 二刀流 如意天穿脚, スーパーキック 如意天穿脚100%, スーパーキック 如意天飛翔脚, 浴びせ蹴り 助走如意天穿脚, タックル;浴びせ蹴り 助走如意天穿脚(命中), 浴びせ蹴り 如意天馬断罪蹄脚, スーパー...
  • アルカナハート
    パイロット ユニット ユニット(2新規参戦組) パイロットメッセージ パイロットメッセージ(2新規参戦組) アイテム ノンパイロット ダイアログ アニメーション アニメーション(2新規参戦組) エフェクト エリアス ※すっごいアルカナハート2(仮)要素に関しては、リリース後しばらくしてからの対応でお願いします。主に新キャラですが。 それ以外のキャラに関しては…攻撃力が劇的に低下した等の事情がない限りは、大きな修正は行わない方向になります。 メッセは…どうしよう。 2008/08/12 アニメーション(2新規組)追加、メッセ、ダイアログ追加。 2008/07/19 すっごいアルカナハート2に関しての補足を追加。 2008/05/05 メッセ追加。2新規参戦組は、少し不足気味ですが…。 2008/05/02 ドロシー武装追加とそれ...
  • 無敵看板娘
    パイロット ユニット アイテム メッセージ ダイアログ ノンパイロット アニメーション エフェクト 未完成データを丸投げするサイトに データパックが投稿されました。(2007/02/14) ※吹雪マリなど、一部で対応していない箇所もあります。 更新履歴 2007/05/14 4巻対応(一部で未対応もあり)。 鬼丸美輝の武装を追加。 メッセを一部追加。 パイロット微調整。 アニメーションを一部変更。 アイテム(青鮫スーツ)追加。 2007/04/19 ユニット改訂(美輝)。 2007/02/11 メッセ各種を色々と追加。店長のメッセも追加済。 2007/02/09 吹雪マリを追加。(メッセ関連はしばらくお待ちを…) テッコツ堂所属の2名のSP周りを少し修正。 2006/12/09 GSCで新規追加されたSPを追加...
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