ボス戦闘 - (2012/07/29 (日) 16:48:09) の1つ前との変更点
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* ボス戦闘でのダメージ
通常の対戦と異なり、自軍の最終戦闘力とボスに与えるダメージが同じにならないことがあります。
画面上に表示はされませんが、ボスごとに決められた戦闘力を持っており、その値を超えた部分に関してはHPに2倍のダメージを与えることができます。
** 例
エイミー偵察部隊(HP320000、戦闘力86060)を例にとります。
- 自軍の攻撃力が80000(通常攻撃力16000 x 弾薬で5倍)の場合
80000ダメージ
- 自軍の攻撃力が100000(通常攻撃力20000 x 弾薬で5倍)の場合
86060 + (100000 - 86060) * 2
= 86060 + 13940 * 2
= 113940ダメージ
- 自軍の攻撃力が203030(通常攻撃力40606 x 弾薬で5倍)の場合
86060 + (203030 - 86060) * 2
= 86060 + 116970 * 2
= 320000ダメージ(一撃撃破)
** ボスごとの戦闘力と一撃に必要な戦力
#divclass(single-row-table) {
|LEFT:120|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|CENTER:ボス名称|CENTER:HP|CENTER:戦闘力|>|>|CENTER:一撃に必要な戦闘力|h
|~|~|~|CENTER:弾薬1|CENTER:弾薬2|CENTER:弾薬3|h
|一般偵察兵部隊|40000|||||
|ヘルムート|100000|56680|78340|31336|15668|
|シン||||||
|一般狙撃部隊|50000|||||
|スージー偵察部隊|120000|||||
|エイミー偵察部隊|320000|86060|203030|81212|40606|
}
* コメント
#pcomment(,reply)
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* ボス戦闘でのダメージ
通常の対戦と異なり、自軍の最終戦闘力とボスに与えるダメージが同じにならないことがあります。
画面上に表示はされませんが、ボスごとに決められた戦闘力を持っており、その値を超えた部分に関してはHPに2倍のダメージを与えることができます。
** 例
エイミー偵察部隊(HP320000、戦闘力86060)を例にとります。
- 自軍の攻撃力が80000(通常攻撃力16000 x 弾薬で5倍)の場合
80000ダメージ
- 自軍の攻撃力が100000(通常攻撃力20000 x 弾薬で5倍)の場合
86060 + (100000 - 86060) * 2
= 86060 + 13940 * 2
= 113940ダメージ
- 自軍の攻撃力が203030(通常攻撃力40606 x 弾薬で5倍)の場合
86060 + (203030 - 86060) * 2
= 86060 + 116970 * 2
= 320000ダメージ(一撃撃破)
** ボスごとの戦闘力と一撃に必要な戦力
#divclass(single-row-table){
|LEFT:120|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|CENTER:ボス名称|CENTER:HP|CENTER:戦闘力|>|>|CENTER:一撃に必要な戦闘力|h
|~|~|~|CENTER:弾薬1|CENTER:弾薬2|CENTER:弾薬3|h
|一般偵察兵部隊|40000|||||
|ヘルムート|100000|56680|78340|31336|15668|
|シン||||||
|一般狙撃部隊|50000|||||
|スージー偵察部隊|120000|||||
|エイミー偵察部隊|320000|86060|203030|81212|40606|
}
* コメント
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