攻撃力計算式調査 - (2008/05/02 (金) 00:28:08) の1つ前との変更点
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*攻撃力計算式調査(仮)
①相手に与えるダメージ=自分の攻撃力-相手の防御力
②ダブルアタック(DA)では、通常攻撃時の2倍の攻撃力が出る
という前提で、調査を開始。
- 通常攻撃時の攻撃力を調べる
DA時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力×2-作戦Xでの相手の防御力
通常攻撃時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力-作戦Xでの相手の防御力
したがって、
通常攻撃時の攻撃力=相手の作戦が同じときの、DA時と通常攻撃時のダメージ差
作戦Xでの相手の防御力=通常攻撃時の攻撃力-通常攻撃時のダメージ
- 作戦が攻撃力に与える影響を調べる
③攻撃力=作戦補正を除いた攻撃力×作戦補正
という前提で、調査を開始。通常攻撃時の作戦補正を1.0、DAの作戦補正を2.0とする。
作戦Aでのダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×作戦Aの補正-作戦Xでの相手の防御力
通常攻撃時のダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×1.0-作戦Xでの相手の防御力
したがって、
作戦Aの補正=(作戦Aでのダメージ+作戦Xでの相手の防御力)/(通常攻撃時のダメージ+作戦Xでの相手の防御力)
現在調べたデータでは、
通常1.0 突撃1.25 防御0.8 ヒットアンドアウェイ0.9 狙撃1.0 捨て身2.0 見切り0.9 ダブルアタック2.0
- 防御力計算式調査
ついでに、防御力についても同時に調べたから載せとく。まだ、怪しいけど。
方法は上で防御力を求めるやり方で。計算式は、求めた防御力に当てはまりそうなのを考えて作った。
防御力=(クラス防御力+VIT防御力)×作戦補正+盾防御力
クラス防御力=1900×防御補正
VIT防御力=9000
作戦補正:通常1.0 突撃0.7 防御2.0 ヒットアンドアウェイ1.0 狙撃1.0 捨て身0.1~0.15 見切り1.0 ダブルアタック1.0
盾防御力=RES×600
怪しいので情報求む
(2008/5/1)&color(#9999ff){(地球)}
*攻撃力計算式調査と防御力計算式調査(仮)
①相手に与えるダメージ=自分の攻撃力-相手の防御力
②ダブルアタック(DA)では、通常攻撃時の2倍の攻撃力が出る
という前提で、調査を開始。
- 通常攻撃時の攻撃力を調べる
DA時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力×2-作戦Xでの相手の防御力
通常攻撃時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力-作戦Xでの相手の防御力
したがって、
通常攻撃時の攻撃力=相手の作戦が同じときの、DA時と通常攻撃時のダメージ差
作戦Xでの相手の防御力=通常攻撃時の攻撃力-通常攻撃時のダメージ
- 作戦が攻撃力に与える影響を調べる
③攻撃力=作戦補正を除いた攻撃力×作戦補正
という前提で、調査を開始。通常攻撃時の作戦補正を1.0、DAの作戦補正を2.0とする。
作戦Aでのダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×作戦Aの補正-作戦Xでの相手の防御力
通常攻撃時のダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×1.0-作戦Xでの相手の防御力
したがって、
作戦Aの補正=(作戦Aでのダメージ+作戦Xでの相手の防御力)/(通常攻撃時のダメージ+作戦Xでの相手の防御力)
現在調べたデータでは、
通常1.0 突撃1.25 防御0.8 ヒットアンドアウェイ0.9 狙撃1.0 捨て身2.0 見切り0.9 ダブルアタック2.0
- 防御力計算式調査
ついでに、防御力についても同時に調べたから載せとく。まだ、怪しいけど。
方法は上で防御力を求めるやり方で。計算式は、求めた防御力に当てはまりそうなのを考えて作った。
防御力=(クラス防御力+VIT防御力)×作戦補正+盾防御力
クラス防御力=1900×防御補正
VIT防御力=9000
作戦補正:通常1.0 突撃0.7 防御2.0 ヒットアンドアウェイ1.0 狙撃1.0 捨て身0.1~0.15 見切り1.0 ダブルアタック1.0
盾防御力=RES×600
怪しいので情報求む
(2008/5/1)&color(#9999ff){(地球)}
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