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*攻撃力計算式調査(仮) ①相手に与えるダメージ=自分の攻撃力-相手の防御力 ②ダブルアタック(DA)では、通常攻撃時の2倍の攻撃力が出る という前提で、調査を開始。 - 通常攻撃時の攻撃力を調べる DA時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力×2-作戦Xでの相手の防御力 通常攻撃時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力-作戦Xでの相手の防御力 したがって、 通常攻撃時の攻撃力=相手の作戦が同じときの、DA時と通常攻撃時のダメージ差 作戦Xでの相手の防御力=通常攻撃時の攻撃力-通常攻撃時のダメージ - 作戦が攻撃力に与える影響を調べる ③攻撃力=作戦補正を除いた攻撃力×作戦補正 という前提で、調査を開始。通常攻撃時の作戦補正を1.0、DAの作戦補正を2.0とする。 作戦Aでのダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×作戦Aの補正-作戦Xでの相手の防御力 通常攻撃時のダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×1.0-作戦Xでの相手の防御力 したがって、 作戦Aの補正=(作戦Aでのダメージ+作戦Xでの相手の防御力)/(通常攻撃時のダメージ+作戦Xでの相手の防御力) 現在調べたデータでは、 通常1.0 突撃1.25 防御0.8 ヒットアンドアウェイ0.9 狙撃1.0 捨て身2.0 見切り0.9 ダブルアタック2.0 - 防御力計算式調査 ついでに、防御力についても同時に調べたから載せとく。まだ、怪しいけど。 方法は上で防御力を求めるやり方で。計算式は、求めた防御力に当てはまりそうなのを考えて作った。 防御力=(クラス防御力+VIT防御力)×作戦補正+盾防御力 クラス防御力=1900×防御補正 VIT防御力=9000 作戦補正:通常1.0 突撃0.7 防御2.0 ヒットアンドアウェイ1.0 狙撃1.0 捨て身0.1~0.15 見切り1.0 ダブルアタック1.0 盾防御力=RES×600 怪しいので情報求む (2008/5/1)&color(#9999ff){(地球)}
*攻撃力計算式調査と防御力計算式調査(仮) ①相手に与えるダメージ=自分の攻撃力-相手の防御力 ②ダブルアタック(DA)では、通常攻撃時の2倍の攻撃力が出る という前提で、調査を開始。 - 通常攻撃時の攻撃力を調べる DA時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力×2-作戦Xでの相手の防御力 通常攻撃時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力-作戦Xでの相手の防御力 したがって、 通常攻撃時の攻撃力=相手の作戦が同じときの、DA時と通常攻撃時のダメージ差 作戦Xでの相手の防御力=通常攻撃時の攻撃力-通常攻撃時のダメージ - 作戦が攻撃力に与える影響を調べる ③攻撃力=作戦補正を除いた攻撃力×作戦補正 という前提で、調査を開始。通常攻撃時の作戦補正を1.0、DAの作戦補正を2.0とする。 作戦Aでのダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×作戦Aの補正-作戦Xでの相手の防御力 通常攻撃時のダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×1.0-作戦Xでの相手の防御力 したがって、 作戦Aの補正=(作戦Aでのダメージ+作戦Xでの相手の防御力)/(通常攻撃時のダメージ+作戦Xでの相手の防御力) 現在調べたデータでは、 通常1.0 突撃1.25 防御0.8 ヒットアンドアウェイ0.9 狙撃1.0 捨て身2.0 見切り0.9 ダブルアタック2.0 - 防御力計算式調査 ついでに、防御力についても同時に調べたから載せとく。まだ、怪しいけど。 方法は上で防御力を求めるやり方で。計算式は、求めた防御力に当てはまりそうなのを考えて作った。 防御力=(クラス防御力+VIT防御力)×作戦補正+盾防御力 クラス防御力=1900×防御補正 VIT防御力=9000 作戦補正:通常1.0 突撃0.7 防御2.0 ヒットアンドアウェイ1.0 狙撃1.0 捨て身0.1~0.15 見切り1.0 ダブルアタック1.0 盾防御力=RES×600 怪しいので情報求む (2008/5/1)&color(#9999ff){(地球)}

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