特殊効果 - (2008/09/29 (月) 16:24:34) の1つ前との変更点
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*特殊効果
-片手
盾装備可。
-両手
盾装備不可。
-弓
弓性能変化クラスの場合、武器命中、Initiative(先制率)上昇。Initiative+20
-ドール
Initiative(先制率)上昇。Initiative+2
-召喚
Initiative(先制率)上昇。Initiative+4
-扇
扱いは杖と同等。防具や低攻撃力武器全般に見られる
goth経験値ALI下方修正を受けない特殊な武器でもある
-魔獣スペシャル
魔獣スペシャル性能変化クラスの場合、命中、防御力上昇
(2008/6/28 補足)
防御力30%程度上昇。
-ドラゴンブレス
ドラゴンブレス性能変化クラスの場合、命中、防御力上昇
-魔法
杖装備可。魔法攻撃強化クラスの場合、ダメージ+20%、Initiative(先制率)上昇。Initiative+10
-杖
魔法攻撃強化クラスで魔法装備時、数値分攻撃力(INT)が上昇、自動的に防具になる。
武器の属性(無属性以外)と合わせると1.5倍になる。反属性の場合0.5倍
-靴
数値分回避力(AGI)が上昇する、RISK増加量を通常攻撃と同等の値にする。
靴を二つ持っていた場合、三つ目の装備が優先される。盾と併用可
-渾身
まれに渾身の一撃がでて相手のHPを残り10%まで減らす。
ちなみにHPが10%以下で被弾するとダメージが0だったと記憶しています。
-必殺
自分のHPが最大値の10%以下まで減ると、ランダムに必殺の一撃が出て相手を無条件で倒す。
渾身を喰らえば、発動条件を満たすので気をつけましょう。
-攻↓、防↓、避↓、命↓
相手のステータスを1下げると同時に相手のLvを3さげる(通称STD)
反撃時限定。自分から戦闘を仕掛けた場合は発動しない
-MHP↓
最大HPダウン
他STDに比べて発動条件がかなり厳しいです。見れたらラッキーってこともないか。迎撃時のみ
-MP↓
現在MP減少。発動確率低め
現在MP多いほどダメージが高い
-避↑
自分の回避を上昇させる。
-防↑
防御力アップ。
(2008/6/28 補足)
RES1~3程度の模様。ダメージ誤差の範囲かも知れない。
-怒り
相手の防御力を30%減少します。必ず発動、要塞にも発動
-呪い
一定確率で相手の能力全てを下げます。
他単減少に比べ、度合いは低い。発動確率並
-恨み
返り討ちになった場合一定確率で相手も戦闘不能にします。
かなり期待できる確率で発動、迎撃時は発動しません
-即死
当たると致死量のダメージ=死亡
-ノックバック
相手の攻撃回数1回減らします。発動確率並
ダブルアタックを考慮します。回数1回でダブルアタック→相手ノックバック発動→攻撃回数は1回
回数1捨て身には無力
クリティカル発動時には武器に関係なくノックバックを発生させる事が出来る。
-方向転換
相手の攻撃回数をランダム回数にします。発動確率並
攻撃回数7回なら1~7の間でランダム
攻撃回数そのままの時もあるかもしれません。
ノックバックに同じくダブルアタックを考慮し、回数1捨て身には無力
-パワーダウン
相手の攻撃力25%減少。発動確率並み
-麻痺
発動すると相手の回避率低下。
(補足)
相手のスピードを30%下げます。発動確率並み
-データを取った結果、普段の発動率は20%前後の模様。
-ただし、戦略発動時間中は明らかに発動確率が上がっているように感じる。
-睡眠
発動すると必ず先制攻撃できる。
(補足)
相手のInitiativeを0にします。回避率はそのままで発動すれば先制確定
AGIが低かったり、鈍足クラスで複数回武器だと奇跡的に割り込まれるかもしれません
発動率は・・・並よりちょっと高め
-毒
相手に一定量のダメージ。必ず発動。最大HPの5%のダメージ
-魅了
相手からの本来受ける攻撃力を自身の攻撃力に上乗せして攻撃
相手からのダメージは0。発動確率は超低い
-石化
発動すると相手からの攻撃がミスになる
-反動ダメージ
特定の武器は使う度にダメージを食らいます
-恐怖
相手のALIが高いと被ダメージ減少
-レジスト
相手の攻↓・防↓・避↓・命↓を無効化。戦闘不能時、稀に発生するステータスダウンを防ぐ
-回復
回復コマンド使用時、相手のダメージ特殊効果無効。経験値・武器経験値アップ、リスク上昇無し
(2008/7/17 補足)
自分の特殊効果も最初からあるもの以外は無効(メルト、説得、武芸指南書などは無効)
防具の経験値もアップする
-エレメントブレイク
装備している武器の属性と相手ユニットのエレメントが反属性
(風⇔大地、炎⇔水、聖⇔暗黒)の場合、相手の全能力低下
-ライフブレイク
要塞に対してのみ一定確率で発動、最大HPにダメージ。発動した場合MP全消費
-メルトダウン
要塞に対してのみ一定確率で発動。攻撃・防御・命中力にダメージ、それぞれに確率が設定されています。
-ドラッグイーター
相手のHP半減
-パンプキンボム
相手に現在HPの8割をダメージとして与えます。自身は戦闘不能。Initiative+500
-かぼちゃうぉーず
自分、相手共に現在HPの9%×ヒット数をダメージとして与える
-シャイニング
一定確率で相手の現在HP90%減少
魔法攻撃強化に該当するクラスで発動
-ワードオブペイン
自分の最大HP-現在HPをダメージとして与えます。魔法職のみ
-エンジェルナイト召喚
エンジェルナイトを召喚して攻撃します。三つ目の装備欄に何かある場合、
武器・防具問わず他の防具に変化。経験値入るのは仕様
-アシェルム
相手のエレメントを自身のエレメントにコピーします
自身・相手のエレメントが聖or闇だと効果がありません
-トランスファー
所持している状態で戦闘不能になると無国籍に移動する。迎撃時効果無し
-オーヴァードライヴ
防具時 取得gothが2倍になる。重複不可。迎撃時効果無し
-デスペナルティ
装備・所持に関わらず、戦闘を行うと自身にSTD効果(LV低下無し) 迎撃時無効
全てのステータスが対象となる(HP・MP含)が、発生するのは一度に一種類だけ
発動率自体はやや低いが……
-Special
作戦・DEX+・クラスによる命中補正とダブルアタックによる回数増加を無視。相手の回避率低下。
-decrease
装備して戦闘すると獲得goth減少。迎撃時、相手のALIが下がる
(2008/7/4仕様変更確認)
-説得
自身のユニットの発言(コメント)を戦闘結果に表示させます
-~無効
該当攻撃を無効化
状態異常無効:相手の毒・麻痺・睡眠・石化・魅了を無効化
----
MHP↓MP↓(他STD)以外は全て戦闘時限定の効果、発動タイミングは戦闘開始前です。
クラス補正や武器、盾オーブといった防具を全て計算してから減算処理等を行います。
迎撃時は怒りを除き、全て発動確率を低めにしてあります。
そして、要塞に対して発動しないようになっているはず。発動したらバグ
片手・両手をHELPメッセージに変更(2008/06/08)
*特殊効果
-片手
盾装備可。
-両手
盾装備不可。
-弓
弓性能変化クラスの場合、武器命中、Initiative(先制率)上昇。Initiative+20
-ドール
Initiative(先制率)上昇。Initiative+2
-召喚
Initiative(先制率)上昇。Initiative+4
-扇
扱いは杖と同等。防具や低攻撃力武器全般に見られる
goth経験値ALI下方修正を受けない特殊な武器でもある
-魔獣スペシャル
魔獣スペシャル性能変化クラスの場合、命中、防御力上昇
(2008/6/28 補足)
防御力30%程度上昇。
-ドラゴンブレス
ドラゴンブレス性能変化クラスの場合、命中、防御力上昇
-魔法
杖装備可。魔法攻撃強化クラスの場合、ダメージ+20%、Initiative(先制率)上昇。Initiative+10
-杖
魔法攻撃強化クラスで魔法装備時、数値分攻撃力(INT)が上昇、自動的に防具になる。
武器の属性(無属性以外)と合わせると1.5倍になる。反属性の場合0.5倍
-靴
数値分回避力(AGI)が上昇する、RISK増加量を通常攻撃と同等の値にする。
靴を二つ持っていた場合、三つ目の装備が優先される。盾と併用可
-渾身
まれに渾身の一撃がでて相手のHPを残り10%まで減らす。
ちなみにHPが10%以下で被弾するとダメージが0だったと記憶しています。
-必殺
自分のHPが最大値の10%以下まで減ると、ランダムに必殺の一撃が出て相手を無条件で倒す。
渾身を喰らえば、発動条件を満たすので気をつけましょう。
-攻↓、防↓、避↓、命↓
相手のステータスを1下げると同時に相手のLvを3さげる(通称STD)
反撃時限定。自分から戦闘を仕掛けた場合は発動しない
-MHP↓
最大HPダウン
他STDに比べて発動条件がかなり厳しいです。見れたらラッキーってこともないか。迎撃時のみ
-MP↓
現在MP減少。発動確率低め
現在MP多いほどダメージが高い
-避↑
自分の回避を上昇させる。
-防↑
防御力アップ。
(2008/6/28 補足)
RES1~3程度の模様。ダメージ誤差の範囲かも知れない。
-怒り
相手の防御力を30%減少します。必ず発動、要塞にも発動
-呪い
一定確率で相手の能力全てを下げます。
他単減少に比べ、度合いは低い。発動確率並
-恨み
返り討ちになった場合一定確率で相手も戦闘不能にします。
かなり期待できる確率で発動、迎撃時は発動しません
-即死
当たると致死量のダメージ=死亡
-ノックバック
相手の攻撃回数1回減らします。発動確率並
ダブルアタックを考慮します。回数1回でダブルアタック→相手ノックバック発動→攻撃回数は1回
回数1捨て身には無力
クリティカル発動時には武器に関係なくノックバックを発生させる事が出来る。
-方向転換
相手の攻撃回数をランダム回数にします。発動確率並
攻撃回数7回なら1~7の間でランダム
攻撃回数そのままの時もあるかもしれません。
ノックバックに同じくダブルアタックを考慮し、回数1捨て身には無力
-パワーダウン
相手の攻撃力25%減少。発動確率並み
-麻痺
発動すると相手の回避率低下。
(補足)
相手のスピードを30%下げます。発動確率並み
-データを取った結果、普段の発動率は20%前後の模様。
-ただし、戦略発動時間中は明らかに発動確率が上がっているように感じる。
-睡眠
発動すると必ず先制攻撃できる。
(補足)
相手のInitiativeを0にします。回避率はそのままで発動すれば先制確定
AGIが低かったり、鈍足クラスで複数回武器だと奇跡的に割り込まれるかもしれません
発動率は・・・並よりちょっと高め
-毒
相手に一定量のダメージ。必ず発動。最大HPの5%のダメージ
-魅了
相手からの本来受ける攻撃力を自身の攻撃力に上乗せして攻撃
相手からのダメージは0。発動確率は超低い
-石化
発動すると相手からの攻撃がミスになる
-反動ダメージ
特定の武器は使う度にダメージを食らいます
-恐怖
相手のALIが高いと被ダメージ減少
-レジスト
相手の攻↓・防↓・避↓・命↓を無効化。戦闘不能時、稀に発生するステータスダウンを防ぐ
-回復
回復コマンド使用時、相手のダメージ特殊効果無効。経験値・武器経験値アップ、リスク上昇無し
(2008/7/17 補足)
自分の特殊効果も最初からあるもの以外は無効(メルト、説得、武芸指南書などは無効)
防具の経験値もアップする
-エレメントブレイク
装備している武器の属性と相手ユニットのエレメントが反属性
(風⇔大地、炎⇔水、聖⇔暗黒)の場合、相手の全能力低下
-ライフブレイク
要塞に対してのみ一定確率で発動、最大HPにダメージ。発動した場合MP全消費
-メルトダウン
要塞に対してのみ一定確率で発動。攻撃・防御・命中力にダメージ、それぞれに確率が設定されています。
-ドラッグイーター
相手のHP半減
-パンプキンボム
相手に現在HPの8割をダメージとして与えます。自身は戦闘不能。Initiative+500
-かぼちゃうぉーず
自分、相手共に現在HPの9%×ヒット数をダメージとして与える
-シャイニング
一定確率で相手の現在HP90%減少
魔法攻撃強化に該当するクラスで発動
-ワードオブペイン
自分の最大HP-現在HPをダメージとして与えます。魔法職のみ
-エンジェルナイト召喚
エンジェルナイトを召喚して攻撃します。三つ目の装備欄に何かある場合、
武器・防具問わず他の防具に変化。経験値入るのは仕様
-アシェルム
相手のエレメントを自身のエレメントにコピーします
自身・相手のエレメントが聖or闇だと効果がありません
-トランスファー
所持している状態で戦闘不能になると無国籍に移動する。迎撃時効果無し
-オーヴァードライヴ
防具時 取得gothが2倍になる。重複不可。迎撃時効果無し
魔法職のみなので注意
-デスペナルティ
装備・所持に関わらず、戦闘を行うと自身にSTD効果(LV低下無し) 迎撃時無効
全てのステータスが対象となる(HP・MP含)が、発生するのは一度に一種類だけ
発動率自体はやや低いが……
-Special
作戦・DEX+・クラスによる命中補正とダブルアタックによる回数増加を無視。相手の回避率低下。
-decrease
装備して戦闘すると獲得goth減少。迎撃時、相手のALIが下がる
(2008/7/4仕様変更確認)
-説得
自身のユニットの発言(コメント)を戦闘結果に表示させます
-~無効
該当攻撃を無効化
状態異常無効:相手の毒・麻痺・睡眠・石化・魅了を無効化
----
MHP↓MP↓(他STD)以外は全て戦闘時限定の効果、発動タイミングは戦闘開始前です。
クラス補正や武器、盾オーブといった防具を全て計算してから減算処理等を行います。
迎撃時は怒りを除き、全て発動確率を低めにしてあります。
そして、要塞に対して発動しないようになっているはず。発動したらバグ
片手・両手をHELPメッセージに変更(2008/06/08)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: