
センチネル
立ち回り
ブロックはすぐ使わずタイミングを見極めた方がいい。
キラーが初心者ならすぐ使っても成功しやすいけど上級者だとすぐ
使うと失敗しやすいのでキラーが攻撃できそうな回避をしてからブロックすると成功しやすい。(それでも失敗するかも)
タックルは坂道で使うとキラーが吹っ飛んだりうまくやれば突き落とせたりする。
タックルを逃げに使うのはお勧めできない(スピードが遅くなるから意味があまりない)
タックルは向いてる方向に吹っ飛ぶのでうまく使えば坂道を降りている途中に旋回→キラーの後ろに→突き落とすなどが出来る。
タックルには当てた後の無敵効果があるのでうまく使うと疑似ガードになる。
パンチは場合によるけどブロック出来たらすぐ使ってパリー攻撃にした方がいい。
ゲストは当たり判定が優先されるので瀕死のゲスト以外の人に重なると瀕死の人に攻撃が当たらない(ゲストに攻撃は当たるしスラッシャーの場合はどちらにも当たる。)
この仕様を使って味方が攻撃されそうな時に割り込んでブロックでサポートができる。
キラーが初心者ならすぐ使っても成功しやすいけど上級者だとすぐ
使うと失敗しやすいのでキラーが攻撃できそうな回避をしてからブロックすると成功しやすい。(それでも失敗するかも)
タックルは坂道で使うとキラーが吹っ飛んだりうまくやれば突き落とせたりする。
タックルを逃げに使うのはお勧めできない(スピードが遅くなるから意味があまりない)
タックルは向いてる方向に吹っ飛ぶのでうまく使えば坂道を降りている途中に旋回→キラーの後ろに→突き落とすなどが出来る。
タックルには当てた後の無敵効果があるのでうまく使うと疑似ガードになる。
パンチは場合によるけどブロック出来たらすぐ使ってパリー攻撃にした方がいい。
ゲストは当たり判定が優先されるので瀕死のゲスト以外の人に重なると瀕死の人に攻撃が当たらない(ゲストに攻撃は当たるしスラッシャーの場合はどちらにも当たる。)
この仕様を使って味方が攻撃されそうな時に割り込んでブロックでサポートができる。