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中級者StepUp - (2007/07/04 (水) 21:19:33) のソース

このページは、
[[初心者ガイド>http://www21.atwiki.jp/venusweller/pages/27.html]]及び[[100pt脱出の道>http://www21.atwiki.jp/venusweller/pages/15.html]]を読んだ後に見る事を想定して作られた、ロストプラネットのテクニック集のページです。

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*回避編
ロスプラの極意は緊急回避にある!
回避を使いこなした者が、勝利を手にするのだ。

**緊急回避の詳細
・通常移動よりも若干早く移動出来る
・緊急回避の起こり(飛び出す瞬間)に無敵状態が発生する
・緊急回避で地面に転がっている間は、ダメージが倍増する
・回避中はややTENGの減りが早い

***Case1. 対ロケットランチャー      
ロケットランチャーの当たり判定は、直撃+爆風の判定になります。
爆風を避けるのは至難の技ですが、直撃ならば当たる瞬間に回避をすれば避けれます。
爆風で転がされた際、相手がプロの場合は、起き上がりの動けない瞬間を狙われるので確実に死にますが
そうでない場合、回避で起き上がり狙いを避ける事も出来ます。
ただし、相手に向かって左右に回避してはいけません。
相手が放ったロケットランチャーが地面に着弾し、爆風でやられてしまうからです。
思い切って相手の方向へ突っ込みましょう。弾に体当たりする事で、回避が可能です。
運の要素が強いですが、練習してみましょう。

***Case2.グレネードがくっ付いた場合
1.自分の目の前にグレネードを投げ、射撃起爆した瞬間に回避で飛び込む事により、誘爆でグレを外す。
2.爆風を受けると外れる
3.高所から飛び降りる事でも外れる事がある
4.KAMIKAZE!!!!

敵がダウン中の味方に対してガムグレをくっ付けている現場を目撃した場合、
敵ではなく味方を撃ち、ガムグレを取り除いてあげましょう。
敵が味方の近くに居れば、自爆させる事も可能です。

***Case3.対エネルギーガン
大玉は速度も遅く、避ける練習には最適です。
ギリギリまで引き付けてから回避します。これも練習で会得しましょう。
小玉連打は避けれません。

***Case4.対ホーミングレーザー
これも避ける事は可能です。ただし、正面撃ちの場合だけですが。
裏撃ち(撃つ際に、後ろを向いて撃つ。射撃軌道が高くなる)で撃たれると、
弾着の際に、初弾と終弾で時間差が発生していて、回避では避けれません。

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*武器編
回避と攻撃は表裏一体!
この細かなテクニックが、戦場での生死を決定する。

***Case1. ロケットランチャー      
ロケットランチャーは、常に空中で撃ち、リロードするようにしましょう。
空中からの斜めの視点の方が、着弾地点を広く捉えられますし、
また、地上でリロードをすると、ジャンプや回避が出来ない硬直が発生してしまいます。
アンカーショットでの高いジャンプの場合、空中にいる間に発射→リロードを終わらせる事も出来ます。
相手が常に動いている戦況の場合、相手の着地場所を狙って爆風で転ばすのが有効です。
少ない弾数を節約する方法として、相手を吹っ飛ばしてダウンさせた後、
マシンガンに持ち替えて相手の起き上がりにグレネードを重ねるという手があります。
ガムグレ所持ならダウンさせてくっ付けた後適当に逃げ回りましょう。

***Case2.ホーミングレーザー
正面撃ち:ロックオンしてそのままの射撃。利点は着弾が早い事。
裏撃ち:ロックオンしたあと後ろを向き、空に向かって射撃する事。利点は、途中の障害物を越えて撃てる事。
殴り:敵が急に近付いてきた場合、マシンガンに持ち変えるより、曲がり角に隠れて殴った方が強いです。
餌:ホーミングレーザーを奪おうと突っ込んでくる輩は数多く居ます。敢えて目立つ位置に置き、奪いに来た敵を不意打ちしましょう。飛んできたVSに奪い取られない様に注意。

***Case3.プラズマガン
ジャンプ撃ちの方が敵の頭を捕らえやすく、
また、マシンガンも避けやすくなるのでジャンプ撃ちを会得しましょう。
プラズマガンはVSにも有効なため、味方がVSに襲われていたら積極的に助けましょう。
敵地に向かって適当に撃てば牽制にもなります。

***Case4.ライフル
HSを狙わないならば、常に2連射する癖をつけた方がいいです。
ズームを使わないと、HSの当たり判定が大きくなるという話もあります。
VSの膝関節や後背部を狙う事で、超遠距離のVSも撃墜できます。機会があれば試してみましょう。
搭乗者が直接狙える状態なら、搭乗者を狙うのも手です。搭乗者に2発当てれば、
敵はVSから放り出されます。VSから強制排出させられた敵は体力が半減しているので、
ライフルで仕留めるのは容易です。
また、VSから放り出されて空中にいる状態では無敵時間が無い為、強制排出された直後の敵を撃ち抜く事も可能です。搭乗者に向かって3発連射する感じでやれば、かなりの確率で狙う事が出来ます。

***Case5.ショットガン
相手の頭に銃口を押し付けて撃つような気持ちで撃ちましょう。
攻撃ボタンを押したままの緊急回避連打、通称ゴロゴロバンは、接近戦で非常に強い効果を及ぼします。
視点がぐるぐる変化しますが、そこは練習あるのみです。

***Case6.エネルギーガン
相手に向かって大玉を撃った直後に小玉を2発撃ってみましょう。
もし大玉が直撃すれば、相手が空中に吹っ飛んでいる間に小玉が追撃を行うので、
体力全快の歩兵でも一撃で倒す事が可能です。
中距離限定のコンボなので、大玉が回避される可能性が高いですが、狙ってみる価値はあります。

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*移動編
変幻自在の体術が、相手を幻惑する武器となる!
移動のテクニックを会得する事で、戦いに余裕が持てるようになる。余裕がある者は、強い。

***Case1. 高速移動    
通常の歩行よりも緊急回避の方が早いので、回避連打で進む方法と、
壁にアンカーショットを撃ち、壁にくっつく前にもう一度ボタンを押してアンカーをキャンセルする事による、通称アンカーダッシュの移動方法の二つがあります。状況によって使いわけましょう。

***Case2.歩きアンカーショット
アンカーショットは、投げている間に前に歩いた分だけ、より遠いところに引っ付く事が出来ます。
これを使う事によって、一見するとアンカーショットでは登れない(照準マークの色が変わらない)場所でも、前進しながら投げる事によって登れる事があります。

***Case3.天井ダクト登り
トライアルポイントにある天井のダクト通路に入るには、しゃがんだままでアンカーショットを投げましょう。
これは、他の足場のない狭い場所に入る際(パイプなど)でも同じようにする事で入れます。

***Case4.二段ジャンプ
ロストテクノロジーにあるワープポイントは、ワープした瞬間にジャンプボタンを押すことで、
二段ジャンプをする事ができます。
このステージは、ワープ出口での待ち伏せが多いので、このテクニックで避けましょう。
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*VS編
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*MAP編
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*対ラグ編