台湾公式
「15ステージ挑戦」
金曜日PM9:00~11:00
イベント内容
-
1ステージずつモンスターと戦って、勝利すれば報酬がもらえ、次のステージに行ける。
-
敗北しても、時間内であれば何度でも挑戦できる。再入場にイベントチケットは必要ない。
-
友好度、経験値減少のデスペナルティはない模様(装備の損傷は有り)
-
高ステージを目指すのであれば、PT必須。
-
高ステージまで行ければ大量の奇跡の桃と、神秘の卵や経験値聖水が取れるので、
イベント中屈指の利率になる。
-
PTメンバーが1人でも生存した状態で倒せばクリアになる。参戦ではクリアしたことにならない。
-
ステージ7までレインゲー
-
OKされると飛ぶ。低LVキャラが抜けた状態でボスを倒してしまった場合、
そのキャラが戻ってくると1ターン目を一人で耐えて残り3人で参戦する事になるのでキツイ。
推奨構成
肉麺は忘れずに持っていけよ、絶対だぞ!
-
ステージ10まで(おためし)
-
LV50以上、HP1000以上、できればSPD210以上。
-
レインアロー習得済、NPC初期弓加奈子、またはロケラン。
-
近接はLV50~60程度の槍+緑~赤ダイヤ装備。
-
13ステージまで(3倍薬・神秘たまご狙い)
-
LV70以上、HP最低1000できれば1500以上、できればSPD312以上。
-
女神スキル習得済(土属性を除く)、足止め系補助習得済(火以外)、最上位攻撃スキル習得済(風近以外)
-
PT内に水補助と火属性がそれぞれ1人以上いること。
-
最低1人、できれば2人以上のCON型友情バッジフリードかリンがいる事。
-
吸引カップがあると楽になる。
-
14ステージ
-
女神スキル習得済で吸引カップ持ちの風属性がいる事。近接は+2でよいが、魔は+3↑必須。
-
NPCを引っ込めた状態で、PT平均SPD550以上にできること。
-
大地の鏡があると楽になる。
登場するモンスターと報酬
ステージ1 「カメレオン」
-
VSカメレオン王(Lv10/無/HP300)+カメレオン(Lv7/HP300)×4
ステージ2 「山怪」
-
VS山怪(Lv30/無/HP600)+サソリ(Lv20/HP150)×4+クモ(Lv20/HP150)×2
ステージ3 「オオカミ」
-
VS白オオカミ王(Lv45/無/HP2200)+野オオカミ(Lv25/HP200)
ステージ4 「ゴーレム」
-
VSゴーレム王(Lv58/無/HP3900)+ゴーレム(Lv28/HP300)×5
ステージ5 「幽霊」
-
VS暗黒霊(Lv70/無/HP6700)+幽霊(Lv40/HP280)×7
-
「ガム5個」
-
弓耐性無しなのでレインアローでおk。
ステージ6「サムライ」
-
VS総大将+佐野+武士×6
|
名前
|
LV
|
属性
|
HP
|
SP
|
STR
|
CON
|
INT
|
WIS
|
AGI
|
備考
|
|
総大将
|
81
|
土
|
7800
|
621
|
74
|
61
|
37
|
38
|
33
|
(SPD189)
|
|
佐野
|
60
|
水
|
5500
|
303
|
56
|
43
|
19
|
18
|
44
|
(SPD175.2)
|
|
武士
|
53
|
土
|
399
|
464
|
32
|
31
|
32
|
32
|
32
|
(SPD142.4)
|
|
武士
|
50
|
水
|
426
|
455
|
32
|
28
|
33
|
32
|
25
|
(SPD125)
|
|
武士
|
53
|
火
|
474
|
464
|
32
|
31
|
32
|
32
|
32
|
(SPD142.4)
|
|
武士
|
50
|
風
|
426
|
455
|
32
|
28
|
33
|
32
|
25
|
(SPD150)
|
-
「チョコレート10個」
ステージ7 「蛇」
-
VS蛇王+毒蛇
|
名前
|
LV
|
属性
|
HP
|
SP
|
STR
|
CON
|
INT
|
WIS
|
AGI
|
備考
|
|
蛇王
|
94
|
無
|
18000
|
641
|
81
|
85
|
37
|
37
|
42
|
(SPD226)
|
|
毒蛇
|
67
|
土
|
645
|
542
|
46
|
40
|
38
|
35
|
42
|
(SPD182.8)
|
|
毒蛇
|
68
|
水
|
662
|
572
|
47
|
41
|
37
|
37
|
42
|
(SPD184.4)
|
|
毒蛇
|
67
|
火
|
645
|
542
|
46
|
40
|
38
|
35
|
42
|
(SPD182.8)
|
|
毒蛇
|
68
|
風
|
662
|
572
|
47
|
41
|
37
|
37
|
42
|
(SPD218.4)
|
-
「インスタントラーメン15個、奇跡の桃(使用するとランダムでアイテム入手)」
ステージ8 「ルーアハ」
-
VSルアーハ王+戦士ルーアハ×6
|
名前
|
LV
|
属性
|
HP
|
SP
|
STR
|
CON
|
INT
|
WIS
|
AGI
|
備考
|
|
ルアーハ王
|
110
|
無
|
24000
|
1102
|
64
|
70
|
68
|
65
|
63
|
(SPD289.4)
|
|
戦士ルアーハ
|
77
|
土
|
1500
|
748
|
42
|
44
|
51
|
48
|
46
|
(SPD206)
|
|
戦士ルアーハ
|
77
|
水
|
1500
|
748
|
42
|
44
|
51
|
48
|
46
|
(SPD206)
|
|
戦士ルアーハ
|
76
|
火
|
1500
|
731
|
42
|
44
|
50
|
47
|
45
|
(SPD202.6)
|
|
戦士ルアーハ
|
76
|
風
|
1500
|
731
|
42
|
44
|
50
|
47
|
45
|
(SPD240.6)
|
-
「チョコレートアイスクリーム20個、奇跡の桃」
-
火炎放射が痛い。取り巻きのルーアハは増援有りで数が多いので注意。
-
PTが水と火に偏っている場合、火属性がレイプされて攻撃どころではなくなる。
風属性囮ペットが有効。
-
最大8体で増援を呼び続けるので、誰かが本体を倒さないとキリがない。
火近やフリードが本体攻撃、それ以外の範囲持ちで周囲のザコを倒すか固めるといい。レインアローも有効。
HPはさほど多くないので5ターンもあれば本体を倒せるはず。
ステージ9 「モアイ」
-
VS巨モアイ+モアイ×3
|
名前
|
LV
|
属性
|
HP
|
SP
|
STR
|
CON
|
INT
|
WIS
|
AGI
|
備考
|
|
巨モアイ
|
140
|
無
|
32000
|
1099
|
116
|
120
|
60
|
59
|
65
|
(SPD341)
|
|
モアイ
|
90
|
土
|
1202
|
760
|
73
|
71
|
51
|
46
|
29
|
(SPD197)
|
|
モアイ
|
92
|
水
|
1151
|
838
|
69
|
67
|
56
|
51
|
33
|
(SPD207)
|
|
モアイ
|
91
|
火
|
1054
|
691
|
92
|
61
|
44
|
41
|
35
|
(SPD209)
|
|
モアイ
|
94
|
風
|
1037
|
887
|
65
|
59
|
51
|
54
|
53
|
(SPD293)
|
-
「フェニックスウィング、奇跡の桃2個」
-
熱視線がかなり痛い。取り巻きのモアイは増援有りで数が多いので注意。
-
取り巻きのモアイの方が痛いので、そちらから先に倒す。
増援には限りがあるので、数が減ってきたら本体を攻撃。
すっぽんがある場合はSP抜いてボスから倒したほうがいいかもしれない。
ステージ10「UFO」
-
VSUFOx2、4属性宇宙人x4
|
名前
|
LV
|
属性
|
HP
|
SP
|
STR
|
CON
|
INT
|
WIS
|
AGI
|
備考
|
|
UFO
|
150
|
風
|
28000
|
1094
|
120
|
123
|
66
|
57
|
84
|
(SPD467)
|
|
黄宇宙人
|
100
|
土
|
3003
|
1215
|
32
|
55
|
78
|
75
|
60
|
(SPD268)
|
|
青宇宙人
|
100
|
水
|
3003
|
1304
|
32
|
55
|
72
|
81
|
60
|
(SPD268)
|
|
赤宇宙人
|
100
|
火
|
3003
|
1215
|
32
|
55
|
83
|
75
|
55
|
(SPD259)
|
|
緑宇宙人
|
100
|
風
|
3003
|
1215
|
35
|
55
|
65
|
75
|
70
|
(SPD336)
|
-
「フェニックスウィング、奇跡の桃2個」
-
UFOは通常攻撃のみだがDEF300程度で300前後のダメージ。
宇宙人はビームが痛いのですっぽんや芋を持っていたら使うと良い。
UFOより先行はSPD476で確認。
-
すっぽん無しで戦う場合、行動不能系補助をかけつつ、
HPが低くてビームが痛い宇宙人の数を減らしていく。
火近のダメージが通りやすく、SPDの高い風から倒したほうがいいが、
タゲがかぶって先に倒されると、UFOを攻撃してしまうので注意。
どの属性を攻撃するか事前に申請すること。
UFO2体になったらもう安心。フリーズで固めておにいちゃん無双タイムはじまるよー。
-
CONバッジ構成のNPCはこのあたりからmissが増え始める。
当たれば一気に削れるが、過信しないように。
ステージ11 「暗黒NPCその1」
-
VS暗黒リン、暗黒レイチェル、暗黒サシャ、暗黒ニース
|
名前
|
LV
|
属性
|
HP
|
SP
|
STR
|
CON
|
INT
|
WIS
|
AGI
|
備考
|
|
暗黒リン
|
120
|
土
|
11000
|
1057
|
45
|
45
|
75
|
60
|
135
|
(SPD435)
|
|
暗黒レイチェル
|
127
|
火
|
22000
|
1329
|
80
|
90
|
75
|
76
|
60
|
(SPD311.2)
|
|
暗黒サシャ
|
120
|
水
|
11000
|
1768
|
48
|
45
|
103
|
106
|
58
|
(SPD296.4)
|
|
暗黒ニース
|
120
|
水
|
8800
|
1985
|
36
|
36
|
120
|
120
|
48
|
(SPD278.4)
|
-
「フェニックスウィング、奇跡の桃3個」
-
どの敵もスキル攻撃を駆使してくる。
暗黒リンは大地の鏡、弧星、藤縛り。
暗黒ニースは範囲6の天雷、癒しの水。
暗黒レイチェルは真・瞬炎斬。
暗黒サシャは単体フリーズ、単体インキュバス。
SPさえなくしてしまえば、比較的楽に戦える。
-
すっぽん無しで戦う場合、行動不能系補助と倒す順番が重要。
まず、低HPで鏡が厄介なリンを最優先で倒す。次いで低HPで範囲が痛いニース。
数を減らしさえすればあとは石化・フリーズで固めっぱなしでおk。
ステージ12 「ドラゴン」
-
VS火竜、風竜、水竜
|
名前
|
LV
|
属性
|
HP
|
SP
|
STR
|
CON
|
INT
|
WIS
|
AGI
|
備考
|
|
火竜
|
170
|
火
|
65000
|
1196
|
136
|
150
|
60
|
60
|
104
|
(SPD460)
|
|
風竜
|
130
|
風
|
10395
|
771
|
99
|
110
|
50
|
40
|
91
|
(SPD437)
|
|
水竜
|
130
|
水
|
9525
|
1008
|
95
|
100
|
60
|
55
|
80
|
(SPD352)
|
-
「3倍経験値の聖水」
-
火竜の通常攻撃はDEF300で600-700程度、他は300-400程度
スキルも使ってくるのでオーバーキルに注意。
火竜より先行はSPD476で確認。460では火以外から先行。359で水竜よりも先行。
周りにいる竜から先に片付けよう。
-
火竜が暴れると高確率で死者が出るので、常にフリーズや石化で固め続けること。
PTに補助持ちが2人以上いる場合は、重ねがけするくらいでちょうどいい。
-
水<火・地<風の順に狙われるので、風属性低LVペットを囮にするといい。
-
よほどの高LVPTじゃないと火星人が倒せないことと、賞品の実用性が高い事から
ここまでたどり着ければ成功と考えている参加者も多い。
ステージ13「暗黒NPCその2」
-
VS暗黒クリフ、暗黒ナキラー、暗黒加奈子、暗黒マゼラン
|
名前
|
LV
|
属性
|
HP
|
SP
|
STR
|
CON
|
INT
|
WIS
|
AGI
|
備考
|
|
暗黒クリフ
|
137
|
風
|
25000
|
1363
|
228
|
240
|
84
|
76
|
194
|
(SPD636.9)
|
|
暗黒ナキラー
|
131
|
風
|
22500
|
3146
|
114
|
106
|
211
|
190
|
165
|
(SPD572.1)
|
|
暗黒加奈子
|
139
|
水
|
24000
|
2382
|
208
|
172
|
137
|
139
|
178
|
(SPD542.8)
|
|
暗黒マゼラン
|
134
|
土
|
27000
|
2117
|
216
|
194
|
126
|
124
|
144
|
(SPD473.6)
|
-
「5%経験値薬、神秘の卵(使用するとランダムでアイテム入手)」
-
通常戦闘扱い。先手を取るにはPT平均SPD557.7以上は必要。
マゼランは護りの盾、近接スキルで1000↑のダメージ(水Con70DEF300でオーバーキルされた)
加奈子の攻撃は防弾チョッキでは軽減できない。レインアローや水鏡の盾を使う。
ナキラーは麻痺術と魔法(700前後ダメージ)を使う
クリフは破盾術と近接スキル(600-1000)を使う。
敵の攻撃が激しいのでとにかくSPをなくす事から始めよう。
一撃で倒される可能性のあるNPCは防御して囮にするといい。
ちなみにナキラーは未実装NPCのサシャの姉だと思われる。
-
いずれのNPCも即死級の攻撃を出してくるので、すっぽん無しの場合は
石化・インキュ・封印等が重要になってくる。数が減ればより安定しやすい。
-
まずは火近・フリードの攻撃が通りやすく、SPDを底上げしている風属性のナキラーとクリフを倒す。
ただし、ナキラーは異常に高いINT・WISをもつため、CONバッジフリードの攻撃はほぼMISSになる。
CONバッジフリードがクリフ、火近がナキラーを狙えば問題ない。
-
次いで即死クラスの攻撃をもつマゼラン。
加奈子は魔法が当たらないので大抵最後まで放置される。
ステージ14
-
VS火星人(4属性)x8、増援なし
|
名前
|
LV
|
属性
|
HP
|
SP
|
STR
|
CON
|
INT
|
WIS
|
AGI
|
備考
|
|
火星人
|
143
|
土
|
22000
|
3131
|
150
|
168
|
192
|
184
|
162
|
(SPD521)
|
|
火星人
|
142
|
水
|
21000
|
3092
|
154
|
164
|
188
|
182
|
164
|
(SPD523)
|
|
火星人
|
148
|
火
|
25000
|
3326
|
162
|
154
|
192
|
194
|
166
|
(SPD537)
|
|
火星人
|
145
|
風
|
24000
|
3143
|
158
|
170
|
190
|
184
|
168
|
(SPD610)
|
-
「5%経験値薬、4倍経験値の聖水」
-
通常戦闘扱い。先手を取るにはPT平均SPD550以上は必要。
-
先制を取ったうえで風女神持ちがすっぽんでSPを抜き、終わったら全員蘇生させてフルボッコ。
風女神持ちがいない場合は、ここでイベント終了のお知らせ。
-
すっぽんが無い場合風だけで倒す事になるが、2人がかりでレインしても40分以上かかるとか・・・
-
イベント前になると「SPD~以上すっぽん持ち風属性の方~」という募集が増えるのは火星人攻略の為。
ステージ15
-
VSスフィンクス、メデューサ、アヌビス、サソリの王
|
名前
|
LV
|
属性
|
HP
|
SP
|
STR
|
CON
|
INT
|
WIS
|
AGI
|
備考
|
|
スフィンクス
|
175
|
土
|
49000
|
10000
|
236
|
246
|
184
|
194
|
190
|
(SPD622.6)
|
|
メデューサ
|
177
|
水
|
45000
|
10000
|
230
|
226
|
184
|
188
|
234
|
(SPD705.4)
|
|
アヌビス
|
173
|
火
|
57000
|
10000
|
222
|
230
|
190
|
196
|
200
|
(SPD637.4)
|
|
サソリの王
|
171
|
風
|
51000
|
10000
|
218
|
230
|
182
|
184
|
212
|
(SPD740.7)
|
-
「15%経験値薬、大神秘の卵(使用するとランダムでアイテム入手)」
-
通常戦闘扱いのため、PT平均SPD677以上で先制のはず。
メデューサはメテオ、石化、スフィンクスは横一列のレーザーと大地の鏡
アヌビスはコンフューズ、サソリの王は麻痺術、断空砲を使う。
どの敵も攻撃力が高く、弱点属性から攻撃されると被ダメが1kを超えることも。
小ネタ
LV20程度の風属性ペットを連れて行き、ガードさせて囮にするといい。
ボスはダメージをより多く与えられる相手から優先で狙うのと、
火属性魔法スキルを使ってくるボスが多いため。
相手が火属性の場合、この順で狙われる。
高LV水補助<加奈子<高LV火近<フリード<風
特に弓耐性をもつ火竜に挑む際、水と火しかいないすっぽん無しPTで加奈子を出すと、
加奈子の攻撃が全missになり、石化が無いので長時間固める事もできず、
フリードや火近がレイプされて火女神をかける余裕が無くなる。
最終更新:2008年04月23日 19:14