最終戦

配置と増援内容

グリュ
ブラ
闘神
アヌ 蠍王

ブラフマー(火)→増援無し
雪天の闘神(水)→増援無し
アヌビス(水)→蒼地の闘神(土)
グリュプス(土)→スフィンクス(土)→雑竜(水)
ガネーシャ(水)→天竜(風)
神鳥カルーダ(風)→亜竜→狂暴の闘神(火)
蠍王(火)→隠れ竜(土)→竜神(風)



各ボスステータス

暗黒ニース同様特殊計算式になっているらしく、
計算ではSPD1200程度で先制とれるはずなのに
実際には1400あっても取り巻きの蠍にすら先制取られる。風オワタ

  • ブラフマー 火LV200
    熱火呪、真コメット(6体)、単体スキル?を使うほか、
    SPを抜くと平常で2500、ガードで1200程度食らう通常攻撃を繰り出してくる。
    やけくそに素早いので先制を取るのも困難。
    INT・WISが高いのでCONバッジNPCの攻撃はmissになりやすい。
    --雪天の闘神 水LV175  水属性単体攻撃魔法使用。
    --アヌビス 水LV150  インキュバス、単体回復魔法使用
    ---蒼地の闘神 土LV170  大地の鏡使用
    --グリュプス 土LV102  単体攻撃魔法使用
    ---スフィンクス 土LV155  大地の鏡、石化使用
    ---雑竜 水LV165
    --ガネーシャ 水LV105  物理スキル使用
    ---天竜 風LV165  捕縛使用
    --神鳥カルーダ 風LV103  単体攻撃魔法、麻痺使用
    ---亜竜 火LV160
    ---狂暴の闘神 火LV170  コンフュ使用
    --蠍王 火LV155  コンフュ使用。
    ---隠れ竜 土LV160
    ---竜神 風LV180



戦法

大きく分けて三段階。
クエ主がオーバーキルされると全てが水の泡なので、ガード死させておく。
手伝う側は死んだらリログ。
手榴弾を使わない場合、3時間フルに使ってもクリアできない可能性あり。

第一段階 がっぽん

土補助*1↑+がっぽん持ち近接PC*2、できれば交代要員として水補助。
NPCはHP1000程度のデコイ加奈子*4

がっぽんする順番は、まずコンフュを使ってくる蠍王、
次いで足止めをしてくるアヌビス、カルーダ、水闘神
抜いても抜かなくても痛い事に変わりのないブラフマー、
最後にガネーシャ、グリュプス
完全に抜き終わったら第二段階へ。
※この段階で土女神、熱いお餅等を使うと安定しやすくなる。


第二段階 ブラフマー削り

土補助*1↑+火属性PC*2↑、できれば交代要員として水補助。
NPCはHP1000程度のデコイ加奈子*4

ザコは増援を呼ぶので、先にブラフマーを倒す。
ここで注意しなければならないのが、ブラフマー相手に先制をとるのが困難なため、
土女神が切れたターンにガードしていても1.2K+ザコから50~75ほど食らう点。
人数が増えると鏡を配りきれなくなる事、miss率の高さなどから
火力はバッジフリードではなく、プレイヤーに担当させなければならない。
1K程度のダメージでは大変時間がかかる為、武器は破損覚悟で。
ブラフマーを倒し終わったら次の段階へ。
※手榴弾を投げつけたり、転職済火力職に協力してもらうと劇的に楽になる。


第3段階 ザコ処理

土補助*1↑+火女神持ち、できれば交代要員として水補助。
NPCはバッジフリード*2↑+デコイ加奈子。

ブラフマーからのガード1.2Kダメが無くなるので、
鏡が切れるターンにガードすれば即死はしなくなる。
また、INTが低くてもそこそこ攻撃が当たる為、バッジフリードを戦力として投入できる。

一箇所に絞って増援を呼ばなくなるまで倒す。
補助持ち複数は危険なので、SPありのボスが1体以下になるようにキープ。
まずは増援を呼ばない雪天の闘神、
次いで増援数が少ないガネーシャ、アヌビスとその増援、
増援数は多いが危険が少ないカルーダ。
最後に蠍王を倒すと増援として竜神が出現。
ステータスはブラフマーに次いで高いが、風属性なので削るのは割と容易。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2008年05月12日 08:55