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奇跡

奇跡カード一覧


名前 コスト 効果 レアリティ
火事 相手プレイヤーが場に出している「場所」を1つ破壊する。
恐怖 相手プレイヤーが場に出している「生物」の中で、コストが1以下の「生物」を1体選び、破壊する。
予知 デッキの上から5枚を見て、好きな順番で戻す。
悪運 相手プレイヤーが、自分自身の手札を2枚選び、墓地に送る。
豊作 1ターンのみ労働力を+2する。
錯乱 次の相手のターンのアタックのとき、相手のアタックに参加した「生物」の戦闘力を半分にする。
(元々の戦闘力が奇数の場合、繰り上げする。)
直感 カードを2枚引く。
生贄 自分の墓地から「生物」1体を場に戻し、自分の場から「生物」1体を破壊する。
頭痛 相手プレイヤーの手札を公開し、自分が1枚選んで捨てる。
このターン、ブロックステップをスキップする。
閃き カードをデッキから3枚引き、手札を2枚捨てる。
稲妻 相手プレイヤーが場に出している「生物」から、1体選び、破壊する。
内紛 相手プレイヤーが、自分の場にある「生物」を3枚選択する。その3枚以外の相手の「生物」は全て破壊される。
死者再生 自分の捨て札から「生物」を1体選び、自分の場に戻す。
敵の次のファーストステップをスキップする。
吹雪 相手のアタックに参加した全ての「生物」を破壊する。
地震 場に出ている全ての「場所」を破壊する。
疫病 場に出ている全ての戦闘力2以下の「生物」を破壊する。
竜巻 場に出ている、全てのカードを持ち主の手札に戻す。
その時、手札が5枚より多くなった場合、5枚になるように手札を墓地に送る。
反乱 場に出ている、全てのコスト2以上の「生物」を破壊する。
調和 カードをデッキから4枚引く。
革命 すべての生物の戦闘力は10-(戦闘力)の形で求められるようになる。
内応 相手の場に出ている「生物」を1枚選び、自分の場に加える。次の自分のドローフェイズ時、その「生物」を相手の場に戻す。


142 :>>1 :2011/01/06(木) 20:46:24.58 ID:uYsRPgQ0
次に奇跡の強さの基準
様子見もかねてしばらく最低でもコスト3以上からにする。
テストプレイして良さそうなら軽い奇跡も作るがそれは保留
3コス カードアドバンテージがほぼ発生しないカード。制限つきの生物の破壊や場所の破壊。攻撃の一時的無効化。3枚引いて2枚捨てる。
4コス アドバンテージが極僅かに発生するカード。2ドロー。手札見ての1枚ハンデス。自分の捨て札を手札にする。カードサーチ。
5コス 無制限の単体破壊。リアニメイト。手札見ないでの2枚ハンデス。その他トリッキーなもの。
6コス 4ドロー、全場所破壊。全生物破壊といったリセット系。逆転要素のあるようなカード。
7コス ゲームが終わるようなとんでもない効果。多分ここまで重いとめったにうてない。
最終更新:2011年01月08日 03:02