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  • 傾国
開幕落とすことによほどの自信が無い限りは開幕攻めない。
相手の総武力が低い分、開幕に攻めた方が有利なんじゃないかと思うが、柵がたくさんあって、毒や破滅など、守城に強力な計略がある以上、壊滅的被害を与えられる可能性は低いし、柵は壊しても、ほとんど連環+再建で復活させられてしまう。逆に攻め切れなくて引くor壊滅して傾国を踊られたりすると目も当てられない。
士気が貯まるまでは無理攻めせずに、相手が傾国を踊った瞬間に全員でラインを上げて号令などで壊滅させた方が無難。兵法は増援をオススメ。董白がいたりする場合は再起もあり。
また、舞姫に弓を射ている間は攻城スピードも半減するので、低武力弓でもいいから弓がいる場合は何度もターゲット変更をし、舞姫に照準を合わせるように心がけるべし。



一般的なブースト傾国は魅力4人で士気向上戦器が4つ。
士気向上戦器は1つにつき100カウント時に士気+1になるペースで速度上昇。
つまり普通のデッキが100カウントで士気24のところを
ブースト傾国は100カウントで士気28+開始時2という前提で展開を組み立てることになる。
100カウントで28ということは3.57カウントで1上昇だから
75c時に7、50c時に14、25c時に21と25カウント置きに士気差が1づつ発生することになる。
おおざっぱに書くとこんな感じ
100 96 92 88 84 80 76 72 68 64 60 56 52 48 44 40 36 32 28 24 20 16 12 08 04 0
     1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
 +2  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1718 1920 2122 2324 2526 2728
93カウントを過ぎた瞬間に92を待たずして毒が撒かれるという有様。魅力無いとこっち士気1なのに。
これに対して攻め入るポイントはやはり傾国が飛んでくるタイミングと思われる
士気が8~9になる78~75カウント頃になるだろう。
ここに合わせて体制を整えて崩しに入るのが理想的。
踊った直後ならまず連環の法が来るので8c後に相手の毒か無双改を打たせて再起の法で相殺。
相手は士気を使い果たしているのでこちらの溜まっている士気を使って速攻をかける。

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最終更新:2019年05月17日 19:12