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ランカー1:最強デッキだもんね。仕方ないよね。俺も使うデッキ次第じゃどうしようもないよ。でもあえて書くよ。

■苦手とするデッキは?
今は俄かが大量に使って負けてるせいで「扱いにくいから弱い!」って考えが少し広まってきてる印象はあるけど反計の取捨選択とプレイスキル、判断能力がある奴が使えば間違いなく全てのデッキを押し退けて最強の座に返り咲くデッキ。
とにかく万能だから苦手なデッキを探すのは難しい。俺とさとりんが離れ離れになるぐらい難しい。
ならば逆転の発想。このデッキが有利とするデッキはなんなのかを考えてそれに当てはまらないデッキを不利なデッキってことにしちゃおうぜ。
まず計略を一本に絞ったデッキとその計略持ちが高コストなデッキに対しては金田一1枚で絶対的な有利がつく。(呂布ワラ・求心等)
逆に計略が複数あって狙いを定めにくいデッキと交戦時に計略を使う必要のないデッキは総武力の関係上有利はつかない。主に前者はワラワラデッキ、後者は戦闘型の舞いデッキやケニアなどの高武力デッキ。
ただワラワラデッキは金田一には不利が付かずとも基本的に高武力の弓と速度上昇系の号令に対して厳しいから構成的な意味で却下。必然的に後者になるのは確定的に明らか。俺とさとりんが相思相愛なぐらい確定的に明らか。
回復舞・亡国舞・苦楽舞い辺りが計略に交戦時に計略を使わず(もしくは軽い計略で)戦うことのできる主なデッキ。この中でも亡国舞は即効力があって相手に計略の先出しを強制させることができるからこの中ではひと際目立って強い。俺の性欲ぐらい強い。

■戦うときに気をつけることは?
とにかく早い段階で被害の少ない内に金田一の反計を使わせる。反計を使われないように動くのではなく反計を使えない状態にしておくことが大事。丁夫人が同居している場合、可能なら丁夫人の看破も先に使わせておいた方が良いがこっちは必須じゃない。
結論としては中盤~終盤の攻防に自分のしたいことを制限されている状況を作らないことが一番大事。

■戦い方は?
デッキにもよるが序盤は
1.伏兵処理、障害物処理
2.計略を使って殲滅及び攻城
のどっちか(もしくは両方)をしたい。結果、相手が応戦して士気を使ってくれれば御の字。反計を使ってくれれば万々歳。嬉しすぎてさとりんにチュッチュしたくなる。中盤の攻防で相手の士気や状況が整っている状況をできる限り避けるようにしたい。
中盤は相手が機略を撃とうとラインをあげ始めたところに金田一が反計できる距離で、反計されてもこちらの被害の少ない計略を使う。これを相手が反計してくれればガッツポーズ。反計されなければそのまま攻め上がり、なるべくこっちが攻められている状態を作らないようにする。機略とかを使って攻め上がってきた場合は他の計略を重ねて守る。(これも反計される頭で使って反計されたらガッツポーズ)
普通は反計が成功したらそのままライン上げてくるから城内や計略を使って守る。このときにもう1部隊反計がいる場合、極力ここでは反計されないように気をつける。(さすがに反計2連発を城前で食らうと城への大ダメージは避けられないから)
ここまでの流れが上手くいけば後はこっちのもん。士気を十分に溜めてから落ち着いて攻め上がりゃ相手の2コスは武力6と7だし、よほど奇抜なデッキじゃない限り普通武力負けしないだろ。
あとはまあ、機略による雲散があるからできる限り計略を後出しにするよう心掛けて攻めていぢめる。
雲散さえされなければ相手の強化計略はほぼ機略1本。それほど恐くはなかろうて。

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最終更新:2019年05月17日 19:22