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参加上の注意 - (2005/04/15 (金) 19:19:10) の最新版との変更点

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<H4> <P>基本的に…</P> <P>特殊部隊と戦う高校生をそれぞれvipper個人で演じる演劇スレ <BR>(話を展開させる本スレは決行時に作成する) <BR>参加したい人は控え室スレで宣言する(気軽によろしく) <BR>詳しくはまとめサイトを参照 </P> <P>具体的には本スレで特殊部隊もしくは生徒、またはどちらかに味方する第三者にvipper個人がなりきり、 <BR>控え室スレでは舞台裏話、次回の計画、本スレの実況等をする <BR>まとめサイトの過去ログを読み流せば大体のルールや空気はわかる <BR>恥は捨てること </P> <P>・参加方法</P> <P>控え室スレで宣言する。(特殊部隊側は兵隊らしい名前推奨)</P> <P>名前・ <BR>あだ名・ <BR>性格・ <BR>特徴・ </P> <P>飛び入り参加おkなのでどんどん参加してください。</P> <P>&nbsp;</P> <P>・行動について</P> <P>○行動する際にはなるべく自分のいる場所をさらして下さい。</P> <P>例・兵1が一階廊下にいる場合<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 兵1(一階廊下)又は 兵1@一階廊下<BR>*ストーリー進行上場所が(???=不明)というのもありです。</P> <P><BR>○発言時に使い分けてもらえるとありがたいです。</P> <P>通常発言、相手が目の前にいる場合…「」または なし<BR>相手と距離がある場合、相手の発言を引用する場合…『』<BR>移動、状況説明、思考…()<BR>擬音語、その他…なし</P> <P>例・兵1@一階廊下<BR>&nbsp; 『いたぞ、こっちだ。早く来い』<BR>&nbsp; 「わ、わかりました。今行きます」<BR>&nbsp; (ライフルを構える)<BR>&nbsp; (いやだなぁ、実戦初めてなんだよな)<BR>&nbsp; (二階に移動)</P> <P>&nbsp;</P> <P><BR>・戦闘について</P> <P>○好きに動いていいので敵に奇襲をかけて戦闘するのも自由です。その場合、相手に反応してもらわないと戦闘不成立となります。</P> <P>例・兵1@二階廊下<BR>&nbsp;&nbsp; (いた、気づかれてないみたいだな)<BR>&nbsp;&nbsp; (ライフルを発射)</P> <P>重要なのが弾の命中判定を相手がすることです。(イベントバトルを除いて)<BR>この場合相手が弾をよけたと書く、または気がつかないでいると命中判定ははずれです。<BR>(前者は相手が反撃してくる場合があります)</P> <P><BR>○最重要!キャラの死亡判定について</P> <P>相手にひん死の重傷を与えることはできますが、最終的に決められるのは自キャラのみです。<BR>つまり相手を殺すつもりで攻撃したとしても、相手が死亡と言わない限り死んだことにはなりません。</P> <P>また、復活させることも自由です。</P></H4>
<H4> <P>基本的に…</P> <P>特殊部隊と戦う高校生をそれぞれvipper個人で演じる演劇スレ <BR>(話を展開させる本スレは決行時に作成する) <BR>参加したい人は控え室スレで宣言する(気軽によろしく) <BR>詳しくはまとめサイトを参照 </P> <P>具体的には本スレで特殊部隊もしくは生徒、またはどちらかに味方する第三者にvipper個人がなりきり、 <BR>控え室スレでは舞台裏話、次回の計画、本スレの実況等をする <BR>まとめサイトの過去ログを読み流せば大体のルールや空気はわかる <BR>恥は捨てること </P> <P>・参加方法</P> <P>控え室スレで宣言する。(特殊部隊側は兵隊らしい名前推奨)</P> <P>名前・ <BR>あだ名・ <BR>性格・ <BR>特徴・ </P> <P>飛び入り参加おkなのでどんどん参加してください。</P> <P>&nbsp;</P> <P>・行動について</P> <P>○行動する際にはなるべく自分のいる場所をさらして下さい。</P> <P>例・兵1が一階廊下にいる場合<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 兵1(一階廊下)又は 兵1@一階廊下<BR>*ストーリー進行上場所が(???=不明)というのもありです。</P> <P><BR>○発言時に使い分けてもらえるとありがたいです。</P> <P>通常発言、相手が目の前にいる場合…「」または なし<BR>相手と距離がある場合、相手の発言を引用する場合…『』<BR>移動、状況説明、思考…()<BR>擬音語、その他…なし</P> <P>例・兵1@一階廊下<BR>&nbsp; 『いたぞ、こっちだ。早く来い』<BR>&nbsp; 「わ、わかりました。今行きます」<BR>&nbsp; (ライフルを構える)<BR>&nbsp; (いやだなぁ、実戦初めてなんだよな)<BR>&nbsp; (二階に移動)</P> <P>&nbsp;</P> <P><BR>・戦闘について</P> <P>○好きに動いていいので敵に奇襲をかけて戦闘するのも自由です。その場合、相手に反応してもらわないと戦闘不成立となります。</P> <P>例・兵1@二階廊下<BR>&nbsp;&nbsp; (いた、気づかれてないみたいだな)<BR>&nbsp;&nbsp; (ライフルを発射)</P> <P>重要なのが弾の命中判定を相手がすることです。(イベントバトルを除いて)<BR>この場合相手が弾をよけたと書く、または気がつかないでいると命中判定ははずれです。<BR>(前者は相手が反撃してくる場合があります)</P> <P><BR>○最重要!キャラの死亡判定について</P> <P>相手にひん死の重傷を与えることはできますが、最終的に決められるのは自キャラのみです。<BR>つまり相手を殺すつもりで攻撃したとしても、相手が死亡と言わない限り死んだことにはなりません。</P> <P>また、復活させることも自由です。</P></H4> <FORM> <INPUT TYPE="button" VALUE="戻る" onClick="history.go(-1)"> </FORM>

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