アットウィキロゴ
『Aギアに乗ってみたい』…そんな言葉は使う必要がねーんだ。なぜならオレやオレたちの仲間は、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!実際にAギアに乗っちまってもうすでに楽しんでいるからだ!だから使った事がねェーッ!『Aギアに乗った』なら使ってもいいッ!





ここには載っていないがSPを1000(精神を125)にしてから攻撃か防御を上げていくビルドもある(本家では割とポピュラーらしい)。対人最優先ならSP500の攻撃極か防御極、SP補給はキットを多用することになる。SPは500ごとに自然回復量が増える。アーマーはレジェンド化を考えないならWPアーマー(リバイバルガーダー)がいい。
アタックビルドと両方やってみた感想としてはSP1000のビルドをオススメする。
狩りも対人も常時シージモードで攻撃するため、SPが低いと補給所で頻繁に補給(1Pで200SPI)しなければならず、補給代で狩りのたびに数百K~数M単位のお金がかかってしまう。
狩優先なら防御に振っても良いかと思う。攻撃を上げたときの主な恩恵は貫通が上がることであるが、mobに防御力は無いので無意味。一応攻撃300で与えるダメージが+70%(=1.7倍)されるが、防御300なら受けるダメージを50%(=1/2)減らしてくれる。アーマーの防御力と合わせるとダメージが6~7割減少するので落ち着いて場所を確保できる。難点は時間が長引くことで効率が悪くなること。


育成方法
攻撃が当たらず時間がかかるため格上狩りは基本的にやらない。
まずはLv35で装備できる高速エンジンの要求を満たすため 力44防御33シールド44 を目標にステータスを振っていく。燃料は装備重量が79%以下になるよう振る。
エンジンの要求を満たしたら常時シージモードを目指すためどのビルドでも精神63(SP504)になるように振っていく。
その後は目指すビルドや個人個人の微調整で振り分けていくが、どうせ後で1回リセットできるので慎重になりすぎる必要はない。


入手を待っていたらいつまでも振り分けが始まらないので、最初はCPUによる補正は考えなくていい。
再振りするときは防御と精神が上がるCPUで調整してステータスで攻撃とシールドを上げると効率がよい。


狩り場案内(目安)
最初はミッションこなしながら適当に進めてればすぐに上がるため割愛。


Lv23になり行けるマップが増えたらミッションをこなしながら情熱の砂漠で27ぐらいまで上げよう。
Lv27でクリスタル洞窟のジョイピースが白文字になるのでシージモードでどかどか撃ちながら狩りまくる。蝙蝠やアングラーもいいかもしれない。
Lv33でエレジー平野のメッセンジャーのノーダメ狩りが美味しくなるので気が済むまでレベルを上げる。
Lv40前後でバイオレンスブリザードデビュー()
Lv50でデネボラへ行けるようになるが混んでいる場合が多いのでまだブリザードでもおk
Lv57でアルファードの戦闘機2種類を美味しく食えるので移行。
でも混んでいる場合が多いので空いている狩り場が他にあればそっちに行く。
Lv60でアイスランドドリームが美味しくなるので以後70過ぎまでずっと籠る。
Lv70以降もアイスランドドリームで毎日夢を見ます\(^o^)/

EP3で追加されたヤルトロードも中々良い
経験地良し、ドロップ良し
アイスに飽きたらこっちに行ってみよう!
※クエマップと通常マップは、アクティブ・経験地等違うので注意


オススメ武器
シージモードで発射回数が増えるので、基本的には発射回数が1である下記武器を使う。

【ビッグスマッシュ】
威力が高く命中率が最低なのが特徴。総合的な能力は高い。
素晴らしいOPとエンチャ運に恵まれれば最強の武器だが、巡り合うのは不可能に近いので素直に他の武器をオススメする。が、課金してSOPカードや破壊保護カードを使うなら話は別。
また、高レベルになると視野に入ってくるレジェンド化は、この武器が最も良いとされている。


【シュプリーム】
ビックスマッシュとマスドライブの中間に位置するような性能。総合的な能力は高い。
距離も1100あり命中率もビクスマより10%高く使いやすいAギアの主力武器。
入手のしやすさはシュプリームとマスドライブ系が比較的入手しやすい。


【マスドライブ】
ジャックハンマーやヒート等の命中率が高く威力と距離が低いのが特徴。
命中とリアタックがいいので使いやすいが、威力が低いのでDPSは高くない。
距離が短いので使う場所が限られる。


狩用なら命中はバフ込みで120以上、距離はレーダーのメイン射程程度は欲しい。
射程1300のレーダーを装備して、距離1000のジャックハンマーをつけてシージした場合
1690まで一応攻撃判定を得られるが、1300以降はミスの連続(※注1)というお話にならない状態になる。


サブ武器について
基本は狩り用なのだがゲート封鎖や、相手がわりとまっすぐ突っ込んでくるデン、
バリアがきれたAGとのどつきあいなどにも使える。
注意してほしいのはdam/secである。
どのギアにもいえることだが、発射回数2以上のサブ武器は表示そのままのdam/secが適用されない。
ここで武器のスペックを見てみよう。発射回数x発射弾数という順で表示されている。
さすが韓国。普通逆だろってことを平然とやってのける。そこにシビれもしないしあこがれもしない。
AGのサブ武器は4x1か6x1であるが、その発射サイクルは
規定回数発射時間→再攻撃時間→規定回数発射時間→再(ry
という構成になっている。再攻撃op・エンチャで短縮されるのは再攻撃時間のみである。
いいかげんに調べたところ、4回の発射に要する時間はだいたい0.82sec、6回の発射に要する時間はだいたい1.38secであった。表示されるdam/secにはこの時間が加味されていないので、表示されているdam/secを
4x1なら (再攻撃時間+0.82)/再攻撃時間 で、6x1なら (再攻撃時間+1.38)/再攻撃時間 で割ると実際のdam/secに近くなる。
このとき (4x1の合計dam)=(6x1の合計dam) とすればdam効率には1.2倍程度の差が出る。
また、再攻撃時間2secの4x1武器に再攻撃時間-10%のエンチャをした場合、
(規定回数発射時間+再攻撃時間) は実質-7%程度の短縮にしかならない。6x1では実質-6%程度である。
では、効率の悪い再攻撃短縮や6x1武器に価値は無いのか、といえばそうでもない。
ゲート封鎖やデンでは、時間あたりの発射回数も重要であるし、外したあとのフォローはどんな場面でも素早いほうがよい。当たるポイントを見極められるなら4x1も効率がいいだろう。場面やスタイルに合わせた運用が肝心である。とはいえ爆撃のような独立した当たり判定も、スナイパーのようなマルチロックも、誘導性能のかけらさえ持たぬか弱きロケット砲は哀しき道化の地位にあまん汁しかないのも事実。当たりやすくなるかと思って爆発+5エンチャしたけど、近くのメトさんに余裕でよけられたので+7エンチャしたら燃えた。考えたら当たらなければ爆発しないなら意味ねえぞ(#゚Д゚)ゴルア!
↑ある程度ずれていても当たるので、爆発範囲は全く意味がないわけじゃないかも知れない

オヌヌヌエンチャント
攻撃…再攻撃上げるよりいいかも知れない ザコ狩りなどで
命中…素で90%あるのでOPとエンチャントで更に上げれば格上ボスなどに使える 回避Igには物理的に当たらない
貫通…Mgはのんびり浮いてる事が多いので意外に当たる
速度…ネタと思われがちだが格段に当たりやすくなる どれだけ火力を上げても当たらなければどうということはないのだ


拠点戦での立ち回り
単独行動では殺しきれず殺されるので基本的に群れる。
地面をのろのろしてるとすぐBGに爆殺されるので、移動の際は味方にまぎれて飛ぶか、グラウンドアクセラレーターを使う。
少数戦は得意とせず、デンオブサイトやゲート封鎖等の密集隊形を得意とする。
どのギアにも言えることだけどMギアと編隊組んでバフと回復をもらいながら戦うのが一番大事。
ゲート封鎖時は、敵が来たらシージして、落としきれなければスネア・シルパラをかけていく。
また、0エンジンを装備してゲート裏や正面付近でメイン・サブをひたすら撃ちまくってもよい。当たらない敵や硬い敵をタゲってしまったり、タゲった敵に突破されたらSHIFTを押してロックを外そう。


攻略!デンオブサイト
数が勝ってれば適当でいいんだけどそれじゃあ身も蓋もないから参考を。
【準備】
まずMをリーダーにして編隊を組んで行こう。
バフと回復は生命線なので味方がばらけないように、Mはひとりでどこかへ行かないように意思統一をしておくこと。
AGに回避は無駄と思われがちなイベイションだが、武器射程外の撃ち合いで双方命中率が減衰しているので実は重要。
遠距離になればなるほどmissがでやすいので使っておくと生存率が上がる。
【流れ】
基本は敵AG狙い。ベテラン以下はさくさく殺せるから厄介な廃AGを力を合わせて排除しよう。
AGがいなくなればじりじり進軍。敵のIBMが攻撃してくるが、バリアと回復キットである程度無効化できるので怖がることはない。
戦線を押し上げつつ味方と一緒に敵のIBMを排除していこう。
少し経つと敵のAGが復帰してくるのでそれを潰して徐々に進軍のループで押し込んでいく。
危なくなったらグラウンドアクセラレーターで一気にバックしてキット連打で回復してまた復帰しよう。

【優先する敵】

Aギア

メインはバリアで無効化できないのでほっとくと味方のAGがどんどん火を吹く。

Bギア

MにくっついてABMを連発してるBギアは味方にとって非常にやっかい、突っ込んでくる廃Bの爆撃も無視できない。


【優先しない敵】

Mギア

防御タイプは硬く相手にするだけ無駄。手こずっている間に味方が不利になる。
抜けようと試みてくるMにはスネアを撃っておこう。

Iギア

倒しやすいのでどんどん倒していいが、大した火力はなく速度も速いのですぐに戦線に復帰される。
これといって優先する相手ではない。


ちなみに優先しない対象なだけで、まったく無視していいわけではない。
味方が狙ってる敵を一緒に狙って一気に落とすことが有効な場合もよくある。
【オススメ装備】
距離が高いと遠くからでも命中率が落ちにくく、A同士の撃ち合いで有利。
威力が低い分killは取りにくいが、低レベルでも安心して後方からダメージを与えられる。
武器射程以内の近距離戦ではDPSが低い分不利だが、そんな距離で撃ち合いする状況にはまずならない。
硬さにある程度自信があり、最前線で撃つトップガンレベルのAなら距離はそこそこにDPSの高い武器でいいと思われる。
いずれもある程度の命中は必要。


注釈
注1:1300以降はミスの連続
シージモードではレーダー射程は増えても武器の射程は伸びない
武器射程の限界から離れるほど命中率はどんどん落ちていくため、命中率の高い武器よりも射程の長い武器の方が当たりやすくなることもある
以下検証

対象は丁度白ネームだったアリオスのレーダーさん。
レーダーSOTH距離1200m、シュプリーム距離1100mを使用 シージ倍率は1.3
1560m(1200*1.3)じゃタゲれなかったので、1559mからの射撃と
メイン武器に距離は適用されないことを調べるために1430m(1100*1.3)からの射撃。
数字は100発ごとの区切り。

1559m 25 16 18 18 15 25 25 17 23 28 計210 21.0%
1430m 31 36 29 29 33 19 23 32 26 28 計286 28.6%
1100m 59 58 54 57 54              計282 56.4%


ターゲットはブリザードのレーダー(白字 図鑑にも載ってないからレベル無しかも)
レーダー同じくSOTHで1200、武器は店売りレベル30のメガドライブ
射程1000命中94.90%、ステータスの攻撃力114を加味して96.71%
シージは射程30%アップ 試行回数は各距離200回

距離m miss回数 命中率
  950     6    97%
 1001    6    97%
 1200   76    62%
 1500   121   39.5%

ちなみに射程1200、命中エンチャ+Buffで117.50%まで高めた武器でやってみた
 1500   37   81.5%


ちまきめし
シージをCGと勘違いしてる人が多いが、siege(包囲攻撃、この場合は攻城砲か)である

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2009年06月27日 12:53