| 名称 | 種類 | 効果 | 備考 |
| シールドクラッシュ | 物理 | 盾の耐久度を大幅に減少させる近接攻撃 | 盾防御失敗時も耐久減少 |
|---|---|---|---|
| クイックアタック |
通常攻撃よりもディレイが短い ダメージは通常攻撃と同じ |
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| 速撃 | クイックアタックと同じ? | ||
| 強撃 | 通常攻撃×1~1.2のダメージ | ||
| ホーンアタック | |||
| スナップホーン | |||
| ビーストクロー | |||
| リザードクロー | |||
| チャージアタック | |||
| ハードスラッシュ | |||
| ハードスラスト | |||
| スティンガー | 攻撃力+100? | ||
| スピリットブロウ |
デスインフェルノなどが使用 ダメージログがシステムメッセージに出力 魔術「盾」効果なし |
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| アサシネイトクロー |
攻撃力を増加させて攻撃 ※(敵の攻撃力×α)-防御力=ダメージ 最低保障値が大きく変わるので防御型は注意 |
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| ハイ・スマッシュ | |||
| ボックスバイト | |||
| 突拳 | |||
| 薙ぎ払い |
近接敵(つまりプレイヤー)中心の小範囲攻撃 盾・両手武器受け、魔術「盾」「大地の守護」等効果あり |
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| マナドレイン | 物理攻撃+MP吸収 | ||
| エレメンタルフォース | 物理+魔法 | 物理攻撃+魔弾 | |
| ワームファング | 物理攻撃+爆炎 | ヴェノム,ブラッディワームが使用 | |
| ワームファング | 物理攻撃+毒 | ポイゾン、ヴォイドワームが使用 | |
| スパイダーバイト | |||
| ポイゾンバイト | |||
| ポイゾンクロー | |||
| ポイゾンノーズ | |||
| グールバイト | 物理攻撃+麻痺 | ||
| パラライズヒット | |||
| スタンニードル | |||
| スタンアタック | |||
| カースブロウ | 物理攻撃+能力破壊 | ||
| デモニカの意識 |
物理攻撃+死神の鎌 魔術抵抗(付与)で抵抗失敗すれば即死。地盾・光盾も貫通 |
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| 毒粉 | 魔法 | 対象を毒状態にする魔法攻撃 |
魔術無効化貫通 魔法「盾」による軽減可能 |
| 炎の息 |
ブレス攻撃 (Mobの残りHPの2.5%のダメージ)? |
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| 氷の息 | ブレス攻撃+移動速度低下 | ||
| 猛毒の息 | ブレス攻撃+毒状態 | ||
| 業火の息 | 範囲ブレス攻撃 | ||
| 爆炎の息 | |||
| ロスト・ロジック |
使用者を中心に発動する範囲攻撃 大範囲・炎属性の魔術ダメージ扱い 範囲内のキャラクターすべてに対して大ダメージを与える リロードタイムは長め |
有角族(ワイズ・ガルドなど)が使用 | |
| 漆黒の槍 |
闇属性魔術「漆黒の槍」と同等 魔術ではないのでMP消費ナシで無制限に使用 |
有角族(ワイズ・ガルドなど)が使用 | |
| 炎の結界 | |||
| ウォークライ | その他 |
使用者を中心に発動する範囲能力 この範囲内にいるキャラクターは麻痺する |
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| バーサーク | 攻撃力が上昇 | ||
| トランス |
オーガシャーマンのHPが低下した状態になると発動。 魔弾の呪文を使用できるようになる。 |
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| 盗む |
プレイヤーが倒されたとき、所持しているアイテムを盗む 盗まれたアイテムは盗んだ敵を倒すことで取り返すことが可能 |
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| (追加MPダメージ) | 常時 | 通常のHPへのダメージに加えて、MPも減少させる近接攻撃 | |
| (リジェネレーション) |
通常の自然回復とは別に戦闘状態などであっても 数秒ごとに決められたポイントずつHPあるいはMPが回復する |
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| (物理無効) |
物理攻撃ではダメージを与えられない 魔法攻撃、魔力付与武器による物理攻撃は通用する |
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| (魔法無効) | 魔法攻撃ではダメージを与えられない | ||
| (ステルス無効) | ステルス状態を見破られる | ||
| (攻撃力上昇) | 特定の条件を満たすと攻撃力が上昇する | ||
| (攻撃力低下) | 特定の条件を満たすと攻撃力が低下する |
※物理=防御力で軽減
※魔法=魔術抵抗(攻撃,付与)で軽減もしくは固定ダメージ
※常時=常にまたは一定確率で何らかの効果がある
※その他=その他。buff,Debuff等
モンスター名の文字色は、そのモンスターの相対的な強さを表している。
最も弱いモンスターは文字色が水色、その次がやや濃い青色となり、ついで緑そして黄色といった具合に変化する。
単純にモンスターは、キャラクターに対して自発的に攻撃を行うタイプ(アクティブ)と、キャラクターから攻撃などが行われるまで攻撃をしないタイプ(ノンアクティブ)の二種類に分けることができます。
しかし、ベルアイルでは状況によってアクティブ・ノンアクティブが切り替わることがあります。また、同じく状況によってその行動パターンも変化します。
これはそのモンスターがキャラクターの存在を認識できる距離のことです。モンスターはそれぞれ固有の認識距離を持っています。この距離は弱いモンスターほど狭く、強いモンスターほど広くなる傾向があります。
アクティブのモンスターは、この距離内にプレイヤーキャラクターが接近すると攻撃を開始します。また条件付きアクティブのモンスターはこの距離内にいるプレイヤーキャラクターに対して条件の判定を行います。たとえばリンクするモンスターの場合、同属モンスターと戦っているプレイヤーキャラクターがこの距離内にいる場合、リンクして同じプレイヤーキャラクターに対して攻撃を行います(逆に言えばこの距離より遠いところであればたとえ視線がとおる場所でもリンクしません)。
モンスターは戦闘における魔法や特殊攻撃などの攻撃手段のバリエーションだけではなく、その他にユニークな行動パターンを持っていることがあります。また複数の行動パターンを併せ持っていることもあります。
一部の種類のモンスターには、通常個体のモンスターよりも強力な個体(ミューテート種)が存在する。
ミューテートモンスターと通常モンスターの相違点は以下の通り。