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モンスター専用特殊能力

名称 種類 効果 備考
シールドクラッシュ 物理 盾の耐久度を大幅に減少させる近接攻撃 盾防御失敗時も耐久減少
クイックアタック 通常攻撃よりもディレイが短い
ダメージは通常攻撃と同じ
速撃 クイックアタックと同じ?
強撃 通常攻撃×1~1.2のダメージ
ホーンアタック
スナップホーン
ビーストクロー
リザードクロー
チャージアタック
ハードスラッシュ
ハードスラスト
スティンガー 攻撃力+100?
スピリットブロウ デスインフェルノなどが使用
ダメージログがシステムメッセージに出力
魔術「盾」効果なし
アサシネイトクロー 攻撃力を増加させて攻撃
※(敵の攻撃力×α)-防御力=ダメージ
最低保障値が大きく変わるので防御型は注意
ハイ・スマッシュ
ボックスバイト
突拳
薙ぎ払い 近接敵(つまりプレイヤー)中心の小範囲攻撃
盾・両手武器受け、魔術「盾」「大地の守護」等効果あり
マナドレイン 物理攻撃+MP吸収
エレメンタルフォース 物理+魔法 物理攻撃+魔弾
ワームファング 物理攻撃+爆炎 ヴェノム,ブラッディワームが使用
ワームファング 物理攻撃+毒 ポイゾン、ヴォイドワームが使用
スパイダーバイト
ポイゾンバイト
ポイゾンクロー
ポイゾンノーズ
グールバイト 物理攻撃+麻痺
パラライズヒット
スタンニードル
スタンアタック
カースブロウ 物理攻撃+能力破壊
デモニカの意識 物理攻撃+死神の鎌
魔術抵抗(付与)で抵抗失敗すれば即死。地盾・光盾も貫通
毒粉 魔法 対象を毒状態にする魔法攻撃 魔術無効化貫通

魔法「盾」による軽減可能
炎の息 ブレス攻撃
(Mobの残りHPの2.5%のダメージ)?
氷の息 ブレス攻撃+移動速度低下
猛毒の息 ブレス攻撃+毒状態
業火の息 範囲ブレス攻撃
爆炎の息
ロスト・ロジック 使用者を中心に発動する範囲攻撃
大範囲・炎属性の魔術ダメージ扱い
範囲内のキャラクターすべてに対して大ダメージを与える
リロードタイムは長め
有角族(ワイズ・ガルドなど)が使用
漆黒の槍 闇属性魔術「漆黒の槍」と同等
魔術ではないのでMP消費ナシで無制限に使用
有角族(ワイズ・ガルドなど)が使用
炎の結界
ウォークライ その他 使用者を中心に発動する範囲能力
この範囲内にいるキャラクターは麻痺する
バーサーク 攻撃力が上昇
トランス オーガシャーマンのHPが低下した状態になると発動。
魔弾の呪文を使用できるようになる。
盗む プレイヤーが倒されたとき、所持しているアイテムを盗む
盗まれたアイテムは盗んだ敵を倒すことで取り返すことが可能
(追加MPダメージ) 常時 通常のHPへのダメージに加えて、MPも減少させる近接攻撃
(リジェネレーション) 通常の自然回復とは別に戦闘状態などであっても
数秒ごとに決められたポイントずつHPあるいはMPが回復する
(物理無効) 物理攻撃ではダメージを与えられない
魔法攻撃、魔力付与武器による物理攻撃は通用する
(魔法無効) 魔法攻撃ではダメージを与えられない
(ステルス無効) ステルス状態を見破られる
(攻撃力上昇) 特定の条件を満たすと攻撃力が上昇する
(攻撃力低下) 特定の条件を満たすと攻撃力が低下する

※物理=防御力で軽減
※魔法=魔術抵抗(攻撃,付与)で軽減もしくは固定ダメージ
※常時=常にまたは一定確率で何らかの効果がある
※その他=その他。buff,Debuff等

モンスター名の文字色について

モンスター名の文字色は、そのモンスターの相対的な強さを表している。
最も弱いモンスターは文字色が水色、その次がやや濃い青色となり、ついで緑そして黄色といった具合に変化する。

モンスター名
そのモンスターの名前。色によって大まかに強さが違う
低ランク:  :高ランク

モンスターのアクティブ・非アクティブおよび行動パターン

単純にモンスターは、キャラクターに対して自発的に攻撃を行うタイプ(アクティブ)と、キャラクターから攻撃などが行われるまで攻撃をしないタイプ(ノンアクティブ)の二種類に分けることができます。
しかし、ベルアイルでは状況によってアクティブ・ノンアクティブが切り替わることがあります。また、同じく状況によってその行動パターンも変化します。

認識距離

 これはそのモンスターがキャラクターの存在を認識できる距離のことです。モンスターはそれぞれ固有の認識距離を持っています。この距離は弱いモンスターほど狭く、強いモンスターほど広くなる傾向があります。
 アクティブのモンスターは、この距離内にプレイヤーキャラクターが接近すると攻撃を開始します。また条件付きアクティブのモンスターはこの距離内にいるプレイヤーキャラクターに対して条件の判定を行います。たとえばリンクするモンスターの場合、同属モンスターと戦っているプレイヤーキャラクターがこの距離内にいる場合、リンクして同じプレイヤーキャラクターに対して攻撃を行います(逆に言えばこの距離より遠いところであればたとえ視線がとおる場所でもリンクしません)。

アクティブ化パターン

  • ノンアクティブ
     この種類のモンスターは状況に関わらずプレイヤーキャラクターから攻撃を受けるまでプレイヤーキャラクターに対してなにもしません。
  • アクティブ
     この種類のモンスターは状況に関わらずプレイヤーキャラクターを認識すると攻撃を行います。
  • 条件:リンク
     この種類のモンスターは同属のモンスターがプレイヤーキャラクターを攻撃しているのを認識すると同じプレイヤーキャラクターに対して攻撃を行います。
  • 条件:能力値
     この種類のモンスターはプレイヤーキャラクターの能力値(あるいはHPなどの値)によってアクティブ化します。たとえば一定以下のHPしかないキャラクターに対してのみ自発的に攻撃を行います。
  • 条件:状態
     この種類のモンスターはプレイヤーキャラクターの状態によってアクティブ化します。たとえば対象のプレイヤーキャラクターが戦闘状態(Ctrl + A)である場合や、疾走やランニングポーションを使用している場合に自発的に攻撃を行います。
  • 条件:アイテム
     この種類のモンスターはプレイヤーキャラクターの所持しているアイテムやその所持数によってアクティブ化します。たとえば肉や果物を一定数以上持っている場合や、木こり斧やすり鉢、木材などを所持している場合にキャラクターに対して攻撃を行います。
  • 条件:時間
     この種類のモンスターは季節や天候、時間帯によってアクティブ化します。たとえば昼間はノンアクティブで夜はアクティブになる場合などがあります。またこの種類のモンスターはアクティブ・ノンアクティブが変化するだけではなく、使用する特殊能力などが変わる場合もあります。

行動パターン

 モンスターは戦闘における魔法や特殊攻撃などの攻撃手段のバリエーションだけではなく、その他にユニークな行動パターンを持っていることがあります。また複数の行動パターンを併せ持っていることもあります。

  • 移動:ワンダリング
     一般的なモンスターの多くはこのパターンにあたります。このパターンは一定の範囲内をランダムに歩き回ります。戦闘などでその範囲内から遠く離れた場合は戦闘が終了すれば元の領域へと戻っていきます。
  • 移動:セントリー
     この種類のモンスターは戦闘をしていないときは常に一定の位置に留まっています。この種類のモンスターは戦闘が終了すると元の位置へと戻っていきます。
  • 移動:ステイ
     この種類のモンスターは一見するとセントリーと同じパターンに見えますが、戦闘が終了すると移動せずにその場に留まり続けます
  • 行動:逃走
     この種類のモンスターは戦闘によってHPが一定以下になるなどの条件を満たすと戦闘をやめて戦闘しているプレイヤーキャラクターとは反対方向へと移動を開始して逃走を行います。

ミューテートモンスターについて

一部の種類のモンスターには、通常個体のモンスターよりも強力な個体(ミューテート種)が存在する。
ミューテートモンスターと通常モンスターの相違点は以下の通り。

  • 身体の大きさが一回り大きい
  • 常時アクティブである
  • HPや攻撃力といった能力が大幅に強化されている
  • ドロップアイテムの種類が異なる

コメント欄

  • ボダの守りの誓いでもミューテートという言葉は出てきたような記憶が。 --
  • モンスターの詳細欄に名前の色追記しない?大まかな目安としていいと思うんだけど --
  • 属性の説明と ○属性攻撃には○属性を防具に入れるとダメが減るようなコメントが欲しい --
  • ボダの守りの誓いで、アーヴィンからミューテートはどんなMobかと質問されます --
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最終更新:2007年05月05日 14:55