コンセプト
最初は初心者向けのつもりで書いてたけど、よく考えたら紙耐久高火力だからそこそこ慣れた人向け
midやってみたいってやつは450IPで買えてそれなりに良い性能だからこいつで練習しよう
アニーの良いところ悪いところ
いいところ
可愛い
gankつよい
熊がやばい
QのおかげでLHとりやすい
わるいところ
声があんまかわいくない
ゲーム内でのグラがブス
レーンでは言うほど強くない
スキル詳細
Pyromania
パッシブのスキル
スキル使うとスタック溜まって、6回目に使ったスキルにスタン付与
ちなみにシールドにはスタンが付与できない
Disintegrate
Qのスキル
これで止めを刺すとスキルのコストのマナが消費無しになる
序盤はこのスキルでLHガンガン取ってく
対象指定で射程が長めなのでハラスとしても使い勝手がいい
Incinerate
Wのスキル
範囲に魔法ダメージだけど射程が難あり
ミニオン処理かコンボのパーツとしてだいたい使うことになる
Molten Shield
シールド
CD長めの割に効果そこまで出ないから専らパッシブのスタンのスタックを回すために使う
Summon: Tibbers
ult
アニーの本体
こいつは周囲への毎秒ダメージと熊の通常攻撃が基地外ダメージ出してるからなるべくスタンと合わせて使う
スキル取る順番
最初はQWQEQultで後はult>Q>W>E
QよりWのほうがダメージ高いから優先する人も居るけど、
- 射程長いからハラスに使いやすい
- スキルレベル上がるとダメージ上がるからLH取りやすい
- CD短いからこっちのが火力出る
って理由でこの順番
サモナースペル
無難にイグナイトフラッシュがいいと思う
イグナイトは射程に入ったら撃つとかじゃなくて、コンボのダメージ水増しとしてラストに使う
フラッシュは、確かに逃げとして最後の手段に使えるけど、それに頼る立ち回りはまずい
flashで一気に距離を詰めてultからワンコン入れて殺す、のように積極的に攻めにも使えると良い
ルーン
そもそもルーンは主に序盤のステータス調整のために使う。
Apen、MpenとかMRperみたいに中盤からも役に立つ物もあるけど、基本はそんなかんじ
アニーを使うなら俺は
赤は火力出すためにもベターなMpenがいいと思う
黄はARも候補に入ると思うけど、今の流行だとmidメイジが多いからそこまで序盤必要になることがない
もちろんミニオンの攻撃は物理だから、攻撃をタンクしちゃうと塵も積もればで地味に痛いからそれ目当てでAR積むのもあり
まあミニオンの攻撃を食らわないような立ち回りをする方が大事だしそっちの方が良いけど
LHはQで取るのが基本だからそれだけならマナ消費は無いけど、ハラスする時にどんどんマナを消費していくからこっちの方がいいと思う
アニーちゃんは熊がマジで強いからCDRも結構フィットする
他にも結構火力の足しになるAPperとかも候補には上がる
けど、アニーのレーン戦での性能を考えると
他メイジに比べて射程が短い、言うほどミニオン処理能力が高くない、ult取るまでの瞬間火力が低い
などの理由から、敵によってはタワー下からLH取りに行くことすら許してもらえないくらい微妙
そうなっちゃうともうどうしようもないから、序盤を安定させられるMRflatを俺は推す
ちなみに筆者はMRflat持ってないからsolotopの奴らがたまに付けたりするMRperで代用してる
他に候補あんまない
が良いと思う
マスタリー
9/0/21がオススメ
アニーちゃんの強みには、Flash inから熊スタンとコンボで叩き潰したり、とか強いCCと瞬間火力からアグレッシブな事もできるのも大きいと思うから、フラッシュのCDを下げたい
という訳でutilityの最後のやつまで取る
アイテム
まずアニーちゃん、というかmidメイジが買いそうなアイテム候補を挙げて、一つ一つどんな効果でどういう時に買うみたいなのを解説する
攻撃系アイテム
最強のコスパ
マナリジェネ、ヘルス、APと耐久面持続面火力面すべてをサポートするヤバいアイテム
1つ辺りの効果は薄いので複数積む事が多い
また、合成先が無いので終盤になると用済みになって売ることになる
帽子
ほぼ全てのAPchampがコアとするアイテムでありその効果は140APに加えAP30%増加というイカれ性能
純粋にAPを上げて火力を高める為かなりの汎用性がある
スタンダードなMage、つまり
Annieはこのアイテムを目指すことになる
後回しにしてもいいがAnnieはおそらくこのアイテムで瞬間火力を高めるのが最も良い選択
通称メジャイ
殺せば殺すほど火力が上がって、最終的には1235円で180AP+スキルのCD15%低減とかいう神性能になる
が、一度死ぬと効果ががくっと下がってしまう
相手もそれを知っていると、ストーカーのようにしつこく粘着されて無理やり火力が無くなるまで殺されるので、あまり有効ではない
APが上がって、近くの味方のAPとspell vamp(以下SV、スキル与えたダメの一定割合で体力吸収)が上がる
自分がSV欲しいチャンプで、味方のAPが自分以外にも何人か居る時に買う
70APとMpen40%という攻撃的アイテム
敵のMRをがっつり貫通させる
敵の後衛があまりMR上げてない時や、自分が言うほど火力出せて無い時は必要ない
他のAPを上げるアイテムを積んでから買うことが多い
通称鬼本
がっつりAP上げて、ついでにCD低減も稼げるアイテム
一つ前の鬼本と一緒でがっつりAPを上げてついでにCD低減も稼げるアイテム
CD低減を稼ぎたいチャンピオンはこのアイテムを買う
鬼本と比較をすると、300円こちらが高価でこっちの方がAPもCD低減も少ないので一見弱く見えるが、このアイテムを使用した効果が結構強いので鬼本よりこちらを採用する人が多い
ちなみに使用した効果は、敵チャンプに現在の体力の30%(AP100につき3.5%増)の魔法DMを与える(最低200)というもの
アイテムのCDも1分と短めでかなり強い
ahriのようにCD低減が欲しいチャンプなら早めに買っていこう
450hp 525mana 60APと値段にしては低い性能だが購入した時点から1分毎に18hp 20mana 2APの効果を得られる、ただし10回まで
champ別でhpが欲しい、laneでアホみたいに足りない等欠点を補う為のアイテム
また素材がCatalyst the Protectorというlv up時に8秒かけて250hp 200mana回復するというlaningに優秀なアイテムである
しかし10分経過後の性能でやっと他のアイテムより1歩出るような物なので買うならば10分台で買っておきたい
Annieには向いていないアイテム
70APに54MRという攻防一体のアイテム、Unique Auraで近くの敵champのMRを実数で20減少させるという強力なオーラを持つ
Void Staffと比較される事も多く派閥が存在する程
このアイテムは敵のAPが育っているまたはAoEが痛かったら買う事をオススメする
またVoid Staffとは違い%で減少させるのではないため早い段階で買っても約に立たない事は無いがそれはMageではなくTankyAPである
500hpと80APという効果に加えなんとスキルでダメージを与えた際に35%,1.5秒のスローも付与するという恐ろしい性能
CCが無いmageもこれがあるおかげでスローを扱う事が出来る
ただし秒間ダメージと対象が複数のスキルはスローが15%になる、また
CassiopeiaのEは単体だが15%になる
このアイテムを持つのはTankyにしなければいけない理由がある、つまり出来るだけ長い時間スキルを回転させてダメージを稼ぐタイプのchampである
つまりAnnieには必要はない、ゲームが長引けば買うかもしれない
目玉と呼ばれることもある
ユニークパッシブでスキルを使う毎にマナの最大値が増え、更にパッシブでマナの最大値の分だけAPが増えるというアイテム
カーサスのようにスキル連射して、マナも欲しいような奴にはうってつけ
砂時計
がっつりAPとARを上げるだけでなく、超優秀なアクティブが付いてる
このアイテムを使うと2秒間移動できない代わりに無敵になる
kennenやmorgana、fiddle等のult等で突っ込んでからこのアイテムを使うと相手に地獄を見せられる
このアイテムはAbyssal Scepterと違いARを上げたくて買う訳ではなく、このアイテムのアクティブの効果目当てで買う事が多い
個人的にmageはワンコンぶち込んだ後CDの間やることがなく更にフォーカスされることが多いので、大体のメイジはこのアイテムを買うと強いと思う
マナとAPとMRとMSを上げるアイテム
ついでにスキルの後の通常攻撃に、自分のAP分のダメージを上乗せする効果がある
このアイテムを買うのはkassadin、sionのようにスキルの後の通常攻撃を入れるキャラ
基本性能のマナ、AP、MR、MSが欲しいだけなら他のアイテムを買う方が良い
防御系アイテム
前述したRod of Ages、Rylai's Crystal Scepter、Zhonya's Hourglass、Abyssal Scepterは略
防御アイテムは敵に合わせて買う物だから候補は色々あるけど、とりあえず良く買う物だけ
マナとヘルスとMRが上がる
このアイテムはシールドを張って食らったスキルを一度だけ無効化する効果がある
が、集団戦になりかけのにらみ合いの段階で敵の方向指定スキル等のポークで解除されて、肝心な交戦時にシールドが無いということも
MRが上がる
アクティブで、自分に掛かっているdebuff(スタン、スネア等)をほとんど解除できる
バンシーと違い、自分の好きなタイミングでアイテムを使えるので大事なタイミングで使うことが出来る
しかし、慣れない内はスタンなどを食らってから咄嗟に使い損ねて残念な事になるので、バンシーのほうが
お手軽ではある
靴
敵のMRをダメージ計算の際に減少させる
メイジならほとんどの奴はこの靴
アイテムビルド
スタートアイテムは最初の靴+ポーション3つ
アニーはQの射程が決して長い方とは言えないので、レーンではハラス負けすることが多い
だからよく
スタートアイテムとして候補に上がるドランズリングよりは、ポーションがある分こちらの方が安定する
次にドランズリングを複数(多くても3個位まで)積みつつ、帽子を作り始める
よくアニーを使う人にRoAを最初に作り始める人が居るが、ここでは採用しない
アニーの強みはAOEスタン+高ダメージのワンチャン野郎っぷりに有るので、早い段階で火力を伸ばしていきたい
また、序盤の耐久面で不安が有るならドランズリングを積んだ方がRoAを買うよりコスパの面から良いからだ
参考までに
- 買った直後のRoAは450health、525mana、60APで3035Gold
- ドランズリングを4つ積んだ場合400health、20mana regen/5、60APで1900Gold
とほぼ変わらない性能で大きなコストの差が有る
終盤になるとアイテム枠の関係からドランズリングは売ってしまうから余計紙装甲になるだろって意見もあるだろうけど、序盤中盤と違い終盤は単独行動することがほぼ無いため、基本は味方の後ろに隠れて機を見てultスタンからコンボぶち込むだけなので、耐久力はさして重要じゃない
また、いきなり目玉を作りだす人も居るが、アニーは普通に使っていて深刻なマナ不足になることが無いため無駄に大量にマナを上げる事になる
この無駄にマナを上げるために払うコストを考えると他のアイテムを買ったほうが良い
ちなみに、前に目玉×3、void staff、帽子、ソサ靴でAP900超えの化物アニーを見かけたが、これはあんまりオススメしない
まずこのアイテムは揃えば強いが、揃えるきるまでゲームが続いてないことのほうが多いだろうってのが一点
もう一つはmageっていうかAP Carryは基本的にスキルのレベルが上がるとダメージが直に伸びていくので、試合全体を通してみるとゲームの中盤、6レベルから15レベルくらいが特に強い時間帯なんだけど、このアイテムビルドは終盤に火力を持ってこようとするビルドだからキャラ性能として強いタイミングと若干ズレてる分勿体無い
ちなみにAP Carryの時間帯が終わると今度はAD Carryの時間が来て、Ranged DPSが大きく試合を動かす事になる
デスファイアや鬼本などのCD低減アイテムはアニーでは余り必要ない
QのCDが4秒と短めだし、ultのCDも減らさなきゃいけないほどは長くない
ここらで靴をソサ靴に強化してから砂時計 or Void Staffを作りだす
ここまで来ると後は敵と味方に合わせてアイテムを作ることになる
なお、アイテム枠が埋まっている場合は適宜ドランズリングを売る
どちらを先に買うかは状況に合わせてだけど、最終的にはどちらも買ったほうが良いと思う
もし敵のフォーカスが自分に完全に集中していたら
砂時計を買ってコンボを入れた後は砂時計のアクティブを使う
ちなみに砂時計を使うとどういう利点が有るかというと
- メイジの弱点であるCDの時間帯を砂時計で安全に回す事が出来る
- アニーを狙おうとしていた敵のフォーカスがタゲられないことによってバラけてしまい、ダメージが分散されるので、その間に味方がアニーのコンボで削った敵を殺しきってくれる
ってのがある
砂時計は集団戦中に使うと大きな効果があるけど、自分が単独行動しちゃってそれを敵全員に狩られてるような場面ではあまり意味を成さない
もし敵がMRを積んでアニー対策をしてきたら
Voidを買ってダメージを通してやろう
ちなみにAbyssal Scepterは数値で20しかMRを下げられないので、自分のせっかく積んだ火力をより発揮したいならVoidを買う
自分以外にも味方にAPチャンプが居るならAbyssal ScepterはMR減少オーラなので、味方の火力アップにもつながるため効果はでかい
お好みでアイテムを作る
大体の場合ここまで来る前に試合が終わってるはずだけど、もし続いちゃった場合は何かを買う
Rylai's Crystal ScepterやAbyssal Scepter、バンシーやQSS等から適当に選んで買おう
以下続く
後、早漏気味に勝手に個別ビルドのページ作っちゃったけど、左のメニューに入りそうな場所がないからその辺誰か頼む
最終更新:2012年02月06日 19:57