Bランク以上で砂漠へ修行にいくと現れるモンスター
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「どんなちゃんぴおん?」
半人半馬の亡霊騎士
長身の鉾槍を振り回して戦場を駆け回る
高いベースステータス
増加移動速度に比例して強化されるAD
クールタイムが短く
Sheenや▽との相性が素晴らしいQと
LSやSVとはまた違った吸収オーラを展開するW
移動力を強化し次のオートアタックにノックバックを付与させるE
そして
AhriのCharmとは真逆に
Hitした対象を自分から遠ざける効果を持つRでのイニシエートなどなど
文章だけならたいしたちゃんぴおんだよ
ただ実際は
Qの威力がミニオン相手だと半減する上*
ダメージレートが増加攻撃力依存なので序盤のファームにはまるでむいていないのと
Eの性質が付加ではなく置き換えなので火力が思ったようにでない
んでもってクールダウンが非常に長いため連続使用が出来ないという残念な仕様
おまけにdisableはultだけ
ただWとRは素晴らしい
Qのminionに対する攻撃力が50%から66%になったぞ
「すきるせつめい」
Passive:Warpath
ユニットをすり抜けるようになり
増加移動速度の一定割合を自身の攻撃力に追加する
レベル1、3、6、9、12、15、18で増加割合が上昇する
増加AD: 増加MSの10/12.5/15/17.5/20/22.5/25%
Q:Rampage
Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える
このスキルが敵ユニットに命中した場合
Hecarimは短時間の間1スタックを得て
1スタックにつきこのスキルのCDが1秒低減される(最大2スタック)
スタックは6秒間増加がないと0になる。minionに与えるダメージは半分
物理DM: 50/85/120/155/190 + [増加攻撃力 × 60%]
消費MN: 25 CD: 4s Range: 200
W:Spirit of Dread
Active:4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える
この効果を受けている敵ユニットがダメージを受けた場合
そのダメージの値に応じてHecarimのHPが回復する
毎秒魔法DM: 20/31.25/42.5/53.75/65 (+0.2)
HP回復率: 10/15/20/25/30%
(Minionに対しての回復量は60/90/120/150/180が上限)
消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 14s Range: 575
E:Devastating Charge
Active: 3秒かけて移動速度が徐々に増加(最大75%増加)し、その後1秒間その移動速度を維持する
また次の通常攻撃のダメージはこのスキルを使用してからHecarimが移動した距離に比例したものに変更され、ノックバックが付与される
最小物理DM: 40/75/110/145/180 + [増加攻撃力 × 50%]
最大物理DM: 80/150/220/290/360 + [増加攻撃力 × 100%] ノックバック距離: 300
消費MN: 60 CD: 24/22/20/18/16s
R:Onslaught of Shadows
Active: 亡霊を引きつれ指定範囲に突撃し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える
突撃後指定範囲に衝撃波を放ち付近の敵を恐怖に陥れスローをかける
効果中は相手が自分から離れてゆく
魔法DM(衝突時): 100/200/300 (+0.8)
魔法DM(衝撃波): 50/125/200 (+0.4)
消費MN: 100 CD: 140/120/100s Range:
「どこいけばいいんだよハゲ」
そうだ森へいこう
「すきるしゅとくじゅん」
WQQE(Lv4gank)(青すたーと)
QがBuffされたことによりW>QだったのがQ>Wに
「レーンでの戦い」
逃げスキルに使えるのがEだけなので温存しつつ
HPの減りはWでカバー
lv6になったらmidにREイグナイト相手は死ぬ
「あいてむびるど」
StartA:靴赤ぽ(じゃんぐる)(とっぷ)
StartB:布鎧と赤ぽ(とっぷ)
コア:ランタン ▽ まーきゅりーorたび
終盤:(この中からいくつか選ぶ):FH MwM(Hex) 妖夢(ブルタ) すぴりっとヴぃさーじゅ GA FoN 血剣など
「最近やってたうんこビルド」
5靴 ドラン剣 ドラン剣 ブルタ ▽
「チラ裏」
移動速度が上がると攻撃力も上がるチャンプ サモナースペルはGhost必須?
CC耐性あるわけじゃないし他のもったほうがマシ MS厨は現実見るべき Ghost持つならOlafか
Poppyやったほうがマシ
最終更新:2014年03月21日 08:01