S3対応。(4/12/2013)
百何体目かで追加されたスタイリッシュ系オカマADC。割りと新しいが、弱い弱いとの噂で使用率は低い。 実際ADCのうちではurgotと肩を並べる低勝率。 ただ使い方さえ確立されればOPになるポテンシャルを十二分に秘めてる。(じろん)
スプラッシュアートではベルサス顔のおっさんだが、ゲーム内ではこれが妖艶な声で話す。 1st timeではそのギャップにかなり驚かされることだろう。 ちなみに Pheonix skin では割りと美人なので、ONABEなのかもしれない。 あんまりくだらないことを書いていてもあれなので役に立ちそうな情報をば。
簡単とは書いたけど、割りとLHとる力が必要。 序盤Qで大したHarassも出来ない上、attack rangeも短いので、pushされてturretにminionがなすりつけられることもしばしば。 そういう時に上手くさばける力は無いと厳しいやも。 少なくともIEまではLHを大事にしたい。
4.5secごとに、鳥さんが近場の敵に的マークをつける。 その敵を狙うと何故かQuinnが張り切って矢を2本打つため、追加Damageが得られるPassive。 1Lvごとに増加する上50%のADが乗るため、終盤では凄いDamageを出す元となる。OP。 基本的には弱ってる敵に的をつけるが、詳しくはゲーム内説明読んで。
名は体を表すの基本。Skill名通り当たった敵を1.5secの間Blindにする。 1.5secというと短く感じるが、AAが外れるようになるので割りと痛い。とくにAAにたよるADCにはよくきく。 当たり判定がQuinnのサイズくらいあるので、minionが壁にならないよう注意しょう。
Quinnを中心に画面一杯くらいの視界が得られる。 「あーこのbushに敵いたらやっべーなー」と思ったらすぐ使おう。 おしょんしょん臭かったら確実にannieが居るので使ってよし。 ただしAsheと同様、CDは長い。 忘れがちだけど、Passiveの能力もかなり優秀。
上手に使えたらかなり強い。上手に使えなくても月並みには強い。 Slowがついていることを忘れるな。Dont forget.
個人的には逃げに使うのはあまりオススメしない。 というのも、QやAAでのHarassで対面ADCのHealthを40%くらいにしたら、 Ult -> E -> Q -> Ult でKillが拾えるからである。 「それでも、あたしはどうしても使いたいんだ!!」という人は、Eを入れて少し下がってから使って逃げろ。 Damageを食らうと移動速度が落ちることを忘れるな。minionの攻撃でも落ちるぞ。
あと、SkystrikeのBurstを舐めるな。 死にそうだったり、敵が逃げそうだったりしたら涙を拭いて、鳥さんとバイバイしてRを押せ。 Level 6でも2メモリ分くらいは減る。間違っても時間切れまで待つな。
これじゃLH鳥にくいよおおふぇええっていうannieちゃんは 赤色にADをはめるのでも全然構わない。
ただついでにぼくのおにんにんもannieちゃんにはめてくれると助かる。
最近流行の、紫LSってのでもいいけどやったことないからよくわからん。
まあこれで文句は出ないだろう。 9pointをUtilityに振って、SVとLSを1%だけ取ってもいい。 Manaが不安ならそれで。
ひとまずFlashは安定。
Flashは逃げにも追撃にも使える安定スキルだ。
Ghostもいいけど、ADCならやっぱりFlashの方が扱いやすいだろう。
もうひとつはBarrierかCleanse。 相方のSuppがLeonaとかBlitzならIgniteも悪く無いだろう。 Blindでは基本的にBarrierで良い。ただ使い忘れるなよ。
いわずもがな 靴のアップグレードはLSの後が良い。 対面にNidとか、Blitzとか、Ezとか、方向指定避けたいよおおっていう敵がいる時は、 すぐに赤色のEnchantまで済ましてしまっても良い。
これも言わずもがな。LSはとっても大事です。
「王剣までは行かなくていいの?」って思う奴はBotRKまで買え。 ただ個人的に、今のBotRKの効率はそんなに良くないと思ってる。 CutlassのslowでもEのslowが切れたあとに入れれば十分追撃できるし、 Eのお陰で少し逃げたいっていう場面は生まれにくいからや。 「なんだよこのnoob。Buildかくな。」って思うやつだけ買え。 俺としては早めのBotRKはオススメしない。
レーンきついよお金たまらないよおって時は、Doranもう2本目買うのも全然問題なし。 寧ろいつも買ってもいいくらい。 Startで買ってないなら、1本は必ず買え。
まあ頑張れ。B.F.から頑張って買え。 20分までには頑張って手に入れろ。 手に入ったらもう大船に乗ったつもりでいろ。 もちろん舵を取るのははお前だが。
大規模な集団戦が起きるまでにZealまでは間に合わせろ。 隙を見つけてfarmしてけ。
圧倒的にFurorが便利。 ただ自分のteamのinhibitorがもう割れてるって時はhomeguardにしとけ。
どっちから買ってもいい。 「敵がarmor積みまくりじゃないですー」ってならBotRK買っとけ。 「armor積みまくりだしやりまくりですー」ってならLW買っとけ。 ただいずれは両方買うんだぞ。
「あれ?Defensiveは?」とか、「BotRKよりBTのがいいんじゃね」とかあると思う。
まず前者から。 正直状況によるから一概には言えないけど、 QuinnはSkillのADrateが優秀だからADを積まないともったいない感じがあるのも事実なんだ。 Defensive itemが無いADCは不安定で危険だから集団戦でミスすると直ぐ死んしまう。 それで「Defensive買わないから死んじゃうんだぞ!Defensive買えよ!」といわれるかもしれない。 そのとき心が折れて枕を濡らしちゃうような奴は、確かに何かDefensive買っておいたほうがいい。 その方が死ににくいし、仮に死んだとしても詰られにくいから精神衛生的にも死ににくい。 どのDefensiveが良いかは、その都度古参に聞け。
次は後者。 確かにBotRKよりBTの方がいい場面は山ほどある。 そもそもIEよりBTに行きたい、行ったほうがいい状況だってある。 そういうふうに、「こっちの方が良いんじゃね」と思ったなら、すぐさま自分が買いたいと思った方を買え。 Buildってのは柔軟でいいんだ。というより、柔軟でこそいいんだ。 それで良い感じになったら、Let me know。
あと中盤以降はWardを逐一買えよ。 Ward無しでFarmして殺されてSuppを責めるなんて甘えだぞ。 確かにSuppも悪いけど、おまえも悪いかんな。
あっ序盤はいいです。序盤はSuppにお守りしてもらいましょう。
コンボとか特に無くね。
一応 Ult -> E -> Q ->Ult だ。 Xin とかが遠くに居るならXinがくるまでQを温存しても良い。というより温存しろ。 ただburstが優秀だからってあれだぞ。 集団に独りで突っ込むのはやめろよ。 1:1 tradeになってもassist分とお前が死んでる分で損だかんな。
正直ココだけは参考にしてもらいたい。
シコシコLHを取れ。 LHを凡ミスで逃すたび頬をビンタするでも何でもしていいくらい。 新規ちゃんならまずは、18min CS100くらい、30Lvなら12min CS100を目指せ。
それから前述したけど、序盤は本当に辛いんだ。 SuppがうんこでSuppだよりのPlayが全く出来ないってときは、 Healthが少なくなったらBackして良い。 死ぬよりはBackだ。 ただ、CS100までにBackは2、3回までにしたい。
敵のGankが来た時のためにEはとっとけ。 EからAA のHarassは優秀だがKill取られちゃあ結局意味無いんだ。
味方のGankが来たらシメシメだ。 殺せなかったとしても、帰してやるだけでfarmしやすくなる。 その間の差は割りとでかいぞお。
Backしたい時は頑張って敵のturretまでminionなすりつけよね。 というより、なすりつけた時に少しでも帰りたかったら帰ろうね。 逃すminionはなるべく少なくする。 CSってわりとでかいんだぞ。甘く見るな。
ココらへんからlaningが楽しくなってくるはず。 というのもUltを取ったからではなくて、PassiveとQ、Eの成長で、Harassがしやすく、強くなるんだ。 Quinnちゃん自身もある程度硬くなって、IEをつんだ辺りからはADCには敵なしになる。 Harassしにきた的にE -> AA -> Qしてやるだけで敵は逃げるぞお。 恨みを晴らせる時間帯や。
ただGankには気をつけよね。 1:2とかだと流石に勝てないよ。
この頃からちょくちょくGroup upが始まると思う。 基本的にDragon戦、Turret防衛戦の時だけ仲間と居ろ。 それ以外の時は、押されてるlaneを川の辺りまで押したり、味方のjungleの余ってるCreepを食べろ。 Farmする手段が無いよおってときは、用も無くMidに来い。 その時もFarm>Harassだ。強いAAを活かして一匹も逃すな。 ただ、敵のBotかMidの1st turretが割れてない。って時だけ、死ぬ気で其のLaneを押せ。 勿論死ぬのはダメだぞ。 死ぬ気だからってNo wardとかもダメだぞ。
Quinnがもっとも強い時間帯だ。装備が揃っていればだけどね。 というより、この時点でIEorBT/PDorBotRKは持ってるだろう。 あとは大船を、お前が舵をとって勝利まで導け。 間違っても座礁なんかさすなよ。
Groupingの時はなるべく後ろに居て、ひたすらminionを食ってろ。 味方が突っ込んだり、敵が突っ込んできたりしたら、まず一番近い敵を殴りに行け。 じきに敵の一部がお前のことを親の仇のごとく殺しに来ると思う。 まず棒立ちで敵を接近させたらEを打て。 また接近させて、今度はQを入れろ。 まだ敵が向かってくるならFlashで引いて、BotRKを入れろ。 敵が引いたら、Ultを使って追いかけろ。 EのCDの上がり次第敵のcarryに撃ちこめ。 あとは前述のコンボでGGや。
これが俺の考えてる理想のQuinnPlayだけども、 実際こんなに上手く行ったことはないし、今思いついたようなフシもある。 ただ2つだけ心に留めておいて欲しいことがある。
ひとつ。
お前はADCなんだ。 ADCの美徳はAAで敵のHealthを削ることなんだ。 殴らなくちゃあ意味がないんだ。 おじけづいて、逃げ惑うのだけはやめろ。 落ち着いて、逃げながらでもAAやSkillを撃ちこめ。 なんなら死んでしまってもいいんだ。 お前一人が生き残るより、お前が死んでもチームが勝つことのほうが大事なんだぜ。
ふたつ。
お前はQuinnなんだ。 ADCとは違って鳥さんと交代出来るんだ。 だから、押しきれば勝てると思ったなら、すぐさま鳥さんになれ。 敵だって人間なんだ。飛びついてきた鳥さんに直ぐには反応出来ない。 その間に数発のAAと、Eを入れてやれ。 ただ、集団戦最初から鳥さんになるのは控えろよ。 Quinnってのは鳥さんとオカマフォームで初めてQuinnなんだ。
途中からだれて適当になったから、誰か修正してくれると助かる。 こういうの書くの面倒くさいね。文章だけならいいんだけど画像とか入れると特に。