S3対応中。
Ryzeの特徴
いいところ
QとPassiveによる全スキルの圧倒的な回転率!(クールダウンタイムが短いので後半はマナの続く限りスキルを乱射できる)
マナを上げるとスペルのダメージが増加する!(APレートはあまり高くないのでガンガンマナを増やそう)
フローズンハートやバンシーのようなマナが増え、ARやMRが増えるアイテムで火力が伸ばせる!髪(AP)の量で決まらない男Ryze!
Rune PrisonまじOPスネア。
初心者でも全ボタンを超連打するだけで最悪相手が死ぬ。
LoLの主人公。そして、禿。だが禿るのは対面のお前だぁー(震え声)
わるいところ
対象指定しかないので禿みに入られると茂る。
相性の悪いMageが対面だと序盤はかなり禿る。
Cassiopeia とか来たら泣いて土下座牧場経営に勤しむか諦めろ。
育毛(AP上げ)してもほとんど無駄。ただしマジペネは別腹なんですよねマジペネェ。
一時期はAnti mage性能が高い事からpick率も高かったけど、
Cass等射程が長かったりRyzeと打ち合っても勝てる奴が増えたから今はあんまり見ないらしい。
青くてキモくてウザくて煩いし禿。
必須事項
スキルレンダーするのでスマートキャストは必須。キーを押すとマウスで指定された方向や相手に瞬時にスキルを出せるようになります。
慣れが必要なので最初はCOOPで練習するといいかもしれません。ULTはスマキャスじゃなくてもいいゾ!
設定方法はESCキー押してKey設定のところから下の画像を参考に設定してみてちょ。
Smart Castingとは(公式Wikiのあにーびるどより引用http://p.tl/yVc3 )
スペルを放つ為のもう一つの手段です(スキルにもSummoner Spellにも使えます)
通常はキーを叩いてスペルを待機状態にしたあと、左クリックして対象を選択しなければなりませんが
Smart Castingを使えば対象にマウスカーソルを合わせてキーを叩くだけでスペルを放つ事が出来ます。
通常は二回必要な操作が一回で済むようになるというわけです。
Smart CastingはオプションのKey Bindingの項目から、スキルごとに独立して設定する事が出来ます。
(編:デフォルトではShiftキー+QWERに割り振られています)
私はいつもSmart Castingだけを使ってゲームをプレイしています。
このスタイルに慣れるにはいくつかの試合をこなす必要があると思いますが、それに見合うだけの恩恵はあるでしょう。
例を挙げます:
Flash > Tibbers > Disintegrate > Incinerate > Ignite > Disintegrate
このコンボを叩き込むために、通常は4秒間の間に11回もキーボードとマウスのボタンを叩かなければなりませんが
Smart Castingを使えばわずか6回だけ(しかもマウスのクリックは不要)、これは大きなアドバンテージをあなたに与えてくれます!
ただし、Smart Castingには2つの弱点があります。
1) カーソルをスキルのアイコンに合わせた時を除いて、スキルの有効射程を確認する事が出来ません。
Smart Castingに切り替える前に、スキルの射程を身に付けておく必要があるでしょう。
2) 急いでチャットをしようとしてEnterキーを押し忘れ、Tibbersを暴発させて悲惨な状況になる事があります^^;
これは実際に数回私の身に起こった事です!この事故はTibbersのみSmart Castingから外す事で解決することができます。
各種スキル解説
Passive : Arcane Mastery
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Ryzeがスキルを使用する度に使用したスキル以外のスキルのCDを1秒減少させる 神passive
このpassiveのおかげでQを乱発する事が出来る。よってスキルの使用順をよく考えなければいけない。
しかし、適当にキーボードガチャガチャしてるだけでも勝手に勝ってしまうのもまた事実。マジOP禿。
First Skill(Q) :Overload
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対象指定の魔法ダメージ Ryzeの最大マナの7.5%分のダメージを追加する passiveでCDR増加
射程がそこまで長くない上、序盤に乱発するとマナが禿るのでハラスする時は慎重に
Second Skill(W) : Rune Prison
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対象指定の魔法ダメージとSnareを付与 Ryzeの最大マナの5%分のダメージを追加する。
集団戦ではPassiveのおかげで3~5発近く決められる。
序盤でもQ>W>E>Qでかなりのバーストダメージが出せたり出せなかったり。
これはQより若干射程が短いので敵を追って捕まえたい場合には注意
Third Skill(E) :Spell Flux
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対象に魔法を飛ばし当たった敵に魔法ダメージとMR低下を付与 魔法は近くの敵またはRyze本体に4回跳ね返る
同じ敵に何回でも跳ね返る 近くに敵champとRyzeしかいなかった場合3回同じ敵に当たる
まぁ、同じ敵に当てるのはよほど相手が馬鹿じゃないと無理だけど。
Ultimate Skill(R) : Desperate Power
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一定時間Spellvampと移動速度が増加する。さらにその間全スキルが範囲攻撃になり対象の周囲の敵に50%のダメージを与える
passiveのおかげですぐにクールダウンするのでファームに使うのもOK。
ULT発動と同時にEやらQやら連打するとミニオンを一掃出来て便利だハゲ。
スキル習得優先度はR>Q>W>E。
ルーン・マスタリー・サモナースキル
ルーン
赤はMPen
青はMR Par LV×7とMRPen2個。無いならMRつんどけ
黄はHPparLVかAR Flat 最近は物理で殴るブームな気がするからARがオヌヌメ。
紫は色々候補がある。好きなタイプから選べ。
当たらなければどうということは無いタイプ:MovementSpeed×3
当たってもARがあるからなんとかなるタイプ:MovementSpeed×2 AR×1
ハラスこそが力。要するにマナなのだタイプ:Mana Flat×3
SVリボルバー弱いしルーンで稼ごうかタイプ:Spell Vamp×3
ちなみに筆者はSV Runeを愛用している。
正直な話MSはマスタリーで十分稼げているような気がするし
SVリボルバーNerfされすぎて積む気が起きないけどSVは欲しいから
マスタリーとルーンで9%だけ稼いで後はULTだよりって感じ
マスタリー
これでほぼ完成。初手マナ石とポットで始めるので右の無料ワードとハイブリットポットは重宝する。
SoSは取らない。あれを取るなら大人しくDefに振ったほうが強い。継続火力のあるRyzeはSVの方がフィットする。
サモナースキル
FlashとIgnite安定。
Flashは逃げにも追撃にも使える安定スキルだ。
Igniteはスキルコンボの間に使って対面をぶっ殺したりにも使えるし
Swain とかきたときにも便利なのだ。
レベル足りなくて両方使えないって? そういう場合の候補は一応ある。
Ghost&Exhaust or Cleanse or Heal だ。
ExhaustはCCが二つになっていい感じだし。Gank来てもこれとGhostあればまず逃げ切れる。
Cleanseもなかなかいいチョイスだ。敵のCC対策だけじゃなく、Igniteで死にそうって時もこれを使えばトゥルーダメージ分だけ無効化できるぞ!
Healはまぁ、初心者には安定するスペルだと思うぞ!
あと使うサモスペのマスタリーはちゃんと振っておこう!
瞬間火力を出すタイプのMageじゃないのでFlashとGhostなんかもいいかもしれないね。
Ryzeのアイテムビルド(Ryzermanの場合)
早見表
+
x2 >
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>
>
>
>
>
>
>
>
こんなのも良さそうだ。
スタートアイテム
対面に余裕で勝てる自信がある場合。
+
x2
序盤のQの火力がとんでもないことになる。しかし対象指定なので靴なしで移動が遅いと当てにくかったり逆にスキルくらったりする。
まぁシーズン3になってから靴が弱体化されたから割とオススメの選択肢ではあるよ
苦手なチャンプやヤバイCCを持ってる場合。
+
x3
安定だね。マスタリーの移動速度とあいまって敵のスキルはかなりよけやすいし、自分のスキルも当てやすい。マナの枯渇にだけは注意しようね!
序盤のコアアイテム
Ryzeちゃん最重要アイテム
ファーストリコールしてこれを何が何でも買いたい。
250 Mana +7 Mana Regen per 5 secondsという効果に加えて
UNIQUE Passive - Mana Charge: スキル使用時、もしくはマナを消費すたびに最大Manaが4増加する。 (3 second cooldown). 最大増加量 +750 Mana.
というアホなパッシブがついてる。つまりRyzeちゃんはスキルを打てば打つほど火力が伸びていくというわけだ! しかも安い。
もちろん、序盤はマナがきついので連射は禁物。親切なジャングラーさんに青バフを頂いてからTearを育てよう!
(もちろんガンプッシュしすぎてGankで死ぬのは論外。Tearのお供にワードとポーションもお忘れなく!)
次は
>
これを積んでおこうレベルアップ毎にHPとマナが回復するよ!
靴の選択
もちろん火力を出すために
を積んでおきたいところだが
対面のチャンプがMageキラーだったりワンコン糞野郎だったり糞CC野郎だったりする場合は
>
こっちが最適だ。よっぽどのことがない限りは
の靴を選択した方が良い。
状況によって買い進める
敵のADが育ってる? それともAP? 全体的にAP ADどっちが多いか? そんなことを考えながらアイテムを買い進めていこう。
ADの場合
これだ。
SVリボルバー購入後すぐに
につなげても良いだろう。
BOTの住人やjunglerのXinなどのADチャンプが異常なほど成長している場合はThornmail
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も視野に入れておくと良いと思う。
APの場合
これを作るためにNegatron Cloakを買っておこう。その後Bansheeを作るかSVリボルバーをつくるかの判断は任せる。
スキルのCDを下げるために
だけ買っておくのもアリ。 そうしていくうちに大概試合は終わっている物だ。
Rod of Agesは買わないの?
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それはは非常に良いアイテムだ。
対面がキツイチャンプでなければバンシーのティアーを買ったらすぐROAを作り始めておきたい。
しかし、どうしようもなく辛い相手だったり敵のAPが多かった場合はROAなんかよりもバンシーを積んだ方が有利に立てるからな。
Archangel's Staffはなんで最後じゃなくなったの?
|
ティアーの値段が下がり750までしかマナが増やせなくなった。
ところがティアーが750MAXまでたまったときにArchangel's Staffを買うと早い段階でマナが1000になるんだなこれが。
しかも、アクティブアイテムとして使うとマナの25パーセントを消費して消費した分のシールドをはれる。
実に強いアイテムが追加された物だよ。というわけでティアーが750いきそうなくらいには是非買えるようにしておきたい。
ちなみにWill of the Ancientsは相変わらず最後の最後がお勧めだ。SVリボルバーでとめておいて最後にWill本にしよう。(Neafされたからね!)
Void Staff買うの? 何故?
マジペネは別腹だと偉い幼女が言っていた。いや忍者かもしれない。
兎にも角にも
を積むことによってもしも相手がRyzeが育ってるのにMRをまったく積んでない大馬鹿野郎供だった場合、
すべてのダメージがトゥルーダメージになる(といっても過言ではない)MR靴程度で止められるか? 答えは否だ。
これを買った時点でRyzeちゃんがこけてなければ、禿はRyzeだけではなくなる。
その他
Guardian Angelなんかを作っても面白いよ。
ULTのCDが丁度終わってたりするとGA蘇生からフル回復できたりするからね!
あと終盤なんにも買うものがなくなったらしこたま青と赤のエリクサーを買いためよう!
どちらかというと青優先で買いためよう!アイテム欄空いてなくてもエリクサーは買えるよ! やったね!
コンボ例上級者向け
Ryzeはコンボ主体のChamp、また最大マナを増加させるアイテムが防御的にとても優秀なものが多い為
非常に安定して火力を出し切る事ができる(といっても過信は禁物。なるべく後衛にいよう!)
Ryzeの単体相手の最大火力コンボはQ→E(MR低下)→Q→W→Q→R→Qなのだが
実際の戦闘では敵は動き尚且つ集団でいる事も多い
その他諸々の理由で一番使うコンボはQ→W→E→Q→R→Q
集団相手ならばQ→R→W→Q→E→Q 基本的にQの後に別のスキルを挟む形が一番火力が出るのだが
敵を追っている場合Qのほうが射程が長くモーション中に逃げられてしまうのでその時はWを最初に撃つ。
低レベルでの戦いではQでのハラスが安定だが、
敵がスネアを恐れぬ馬鹿だった場合はQ→W→E→Q→イグナイト、もしくはW→Q→E→イグナイト→Qを通常を挟みつつやることによって
相手は死ぬ。もしくは瀕死になる。
瀕死の場合は相手に経験値を吸わせないような立ち回りをしつつ「いつでも殺してやるからな」といった威嚇行為をしてやると
レベル差が開き、そのままGGへと持っていける。ただしくれぐれもGANKを喰らわないように要注意だ。
あと序盤でフルコンボを叩き込むと結構マナに響く。常にスネアとQを打てる分のマナは残しておきたい。
コンボ例初心者向け
Wで相手を止める→キーボードガシャガシャー→あーちょっと回復したいなー OR 範囲攻撃したいなー
→他のスキルのクールダウンを見つつRを使う→キーボードガシャガシャー→そしてトドメノイグナイトゥ!!!!→おつ禿
ね? 簡単でしょう? 筆者はこのコンボを愛用しています!
それではみんなたのしく! Let's Ryze!!!
初めてRyzeを使う人向けのレーンニングガイド
序盤:Lv1~Lv6
序盤はQでハラスしつつもラストヒットを順調に取っていこう。
Wのスネアを覚えてからは敵がスネアの射程にのこのこ入ってきたら
WQもしくはQWQと通常攻撃で大幅にHPを減らしてやろう。
序盤のレーンニングではそこまで強いチャンプじゃないから無理は禁物。
ラストヒットでお金を貯めてティアーを買ってからが本番だ!
4LVまでの序盤のスキルオーダーはQWQEだ。
4LVになると敵のHPが300くらいならQWEQとイグナイトと通常数発で敵を冥土送りに出来る。
そうやってハラスを繰り返すうちに敵は大抵帰ってしまう。
その時にLv6になってManaが余っていたらUltコンボを使ってレーンを押し上げてティアーと靴を買いに帰ろう。
中盤Lv6~Lv12
もっともキツイ時間帯。しかし装備が負けてなければ基本的には打ち勝てるのである程度は強きでいこう。
この時間帯もっともJunglerからのGANKが増えるので極力Wのスネアかフラッシュゴーストなどの逃げ手段は温存しておきたい。
どれだけマナを積めるかの勝負になるが、コアビルドが完成したら1v1で当たればほぼ負けることはない。
ただHPとManaの量をしっかり見極めて調子に乗りすぎないように。
終盤Lv12~18
Ryzeがもっとも強い時間帯だ。装備が揃っていればだけどね。
場合によっては2VS1でも打ち勝てるぞ。
しかしいくらTANKYなMAGEだからといってMAGEはMAGEだ。
集団戦ではフォーカスされにくそうな立ち位置を心がけULTを使いつつ一気に敵を蹴散らそう。
自分がフォーカスされ始めたらスネアで敵の足を止めて若干距離を保ってから仕切り直そう。
テスト -- 名無しさん (2012-08-03 10:40:44)
に、neaf -- 名無しさん (2012-12-13 08:40:05)
Manamunって選択肢はどうなん? -- 名無しさん (2013-02-08 11:31:12)
涙の派生は好みだろ 両方作るならmuramanaから -- 名無しさん (2013-02-11 18:05:30)
lux相手詰みゲー -- 名無しさん (2013-02-12 17:41:53)
全部マナルーンにしたらさいつよ? -- 名無しさん (2013-03-02 01:30:39)
kennenのカウンターって書いてあるけど、手裏剣投げられるだけでハゲ上がる -- 名無しさん (2013-03-06 22:45:24)
手裏剣食らうnoob -- 名無しさん (2013-03-07 22:30:46)
Ahriのカウンターって書いてあるけど、螺旋丸飛ばされるだけでハゲ上がる -- 名無しさん (2013-03-14 02:55:47)
装備買うまでは手を出すな 装備買ったらminionの群れから出ずにハラスしに行け 螺旋丸食らってもスネアコンボ返せばおつりが来るし向こうは無駄にレーンを上げてしまう -- 名無しさん (2013-03-23 23:53:12)
あとこいつがAhriのカウンターな理由の7割は対象指定スネアにある Ahriから見ればultコンボが決まらないせいで一番強いmidgameで暴れまわれない さらに集団戦はスネアのせいで敵後衛に飛び込めなくなる しかも後半で腐るAhri vs 後半で(頭が)輝くRyzeだからレーンで互角の勝負をしている時点でRyzeの勝ち -- 名無しさん (2013-03-24 00:11:03)
てかハゲがレーンでつよく出れる相手なんぞおらんやろ -- 名無しさん (2013-03-24 00:29:38)
vmanがQ撃ったあとにWかEでCD解消してた -- 名無しさん (2013-04-07 12:35:14)
veigarの対面が禿げだと糞つらい -- 名無しさん (2013-04-07 21:38:25)
バンシィ積めばいい -- 名無しさん (2013-04-08 06:12:20)
青禿は死んでしまったんだ もういないんだ -- 名無しさん (2013-08-01 01:24:55)
嘘だ!! -- 名無しさん (2013-08-01 03:44:27)
最近Ryzeくん復権してるよな -- 名無しさん (2014-04-05 16:31:34)
最終更新:2014年04月05日 16:31