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RK系
SPPとDBがメインスキル
SPPで殲滅、DBで範囲状態をバラまくのが仕事
突破もHPもあるからって前に出すぎると死ぬ
SPPにはニュマで対応する。ポイントは
敵RK● 味方◎ ニュマ☆
●   ◎☆
みたいに味方の1セルくらい後方にニュマをはることで、相手のSPP無効にしつつこちらのSPPを当てやすい
脱衣、眠り、高威力スキルで殲滅、無力化して後回にするなど有効

RG系
耐久が脅威つったってるだけでプレッシャーになるが、盾を外せばザコである
RDとOBが強力。こちらにつっこんできたときに迂闊に高威力スキル使うと回りの味方が死ぬ
無力化させて後回しにしたい

魚系
WIからのGFが脅威
WIで敵ユニットを無効化しつつ大魔法も打てる
一番の目的はやはり牽制並びに足止め
下手な後衛ならSGでも蒸発してくれる。3次のクリムゾンやコメットはなかなかの高威力で状況によってRK等も落とせる
WIで味方が固められた場合はリカバリーで解除可能
HP低いといって油断すると返り討ちになる。けどまぁ低いからなんとか・・・
中の人の性能がいいとSWやWPなどでしぶといこともあるから気をつける


皿系
足止め、SP供給、フォグでのスキル無効、LP、Dis、バーン、バキューム、アルージョ等、やることが多い
嫌がらせのスキルが多い+Vに振ることも多いのでなかなか厄介である
足止めやSP、支援を切ってくるので早めに倒したい
わりと前衛付近に近い立ち居地なので魔法うちつつ複合火力でもおちてくれる場合がある


あんま見かけない。罠がうざい


メランコ、ブラギと大活躍。ジョークも使える
均衡した平地や防衛には必須の存在
なるべく死なないように立ち回り、味方のサポートに徹する
暇があればブラギの20秒ルールを利用して持ち替えしつつASを打つと効果的


メランコ、スクリーム、忘れないで、子守唄など、高レベルのやつがいるだけでまじ厄介
ゆえにふぉんがアンコール連打していると悲しくなる。後からじわじわ笑いもこみ上げてくる
こいつも早めに倒しておきたい。こいつがいるだけでスタン眠り速度低下など厄介

AB
支援、ニュマ、ヒール等目立たないがいなきゃ困る
縁の下の力持ち
支援は大切にしようね!約束だよ!


阿修羅、身弾、呪縛など、近遠足止めとそろっている
ニュマも残影も使える。あとぎょーざは神EMCも使える
高威力スキル、中衛を落とせる遠距離、ニュマがあり、非常にやってて楽しそうなキャラ
クローク肩があると用途が広がる



GX
クロークからの奇襲、新毒、CIなど、ニュマが重要視されるなかで近距離攻撃という近寄られるとうざいキャラ
逆に味方で近寄っていくとベースにもどっていうことが多いキャラでもある。状況把握むずかしそう
なんといっても怖いのはEDP素殴り。よく動画でRKやLKをEDP→クローク接近で3,4発で倒すとこをよく見る
状況判断おもしろそう



脱がし、シャドウフォーム、マンホ、イグノ、トンドルCWなど、対人向けのスキルが多彩
RK、RGを無力化させやすく、味方の決壊を防ぐキーマンである
切り込みにも、シャドウフォームをうまくつかうと無類の強さを発揮する
SPP返り討ち余裕でした^^



高AGIからのCT連打が痛い
HP係数は低めで、AGIが多いのでスタンが有効
混戦では複合火力で落ちるのであまり見ない
なぐられるといつの間にか装備は壊されている



ジェネ
ヘルズ、クレイジーが厄介
ADSも弱体化したがまだ強い。上方修正もくる模様
とりあえず現状ではクレイジーがいたいが、設置型なので画面みて対処できる
最終更新:2010年10月24日 23:21