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てすと

とりあえずの目標

単純に10階のダンジョン

敵は2種類づつでて3階に1度変わる
だから全部で敵は6種類、ボスがいたら+1

アイテムは薬と巻物と飯と武器、防具
マップは1画面48*48のタイルが7*11
透過色は255.0.255

ダメージ計算は
モンスターの攻撃力は0~255の整数値
ダメージには攻撃力と防御力に応じた最大値と最小値が存在する
基本ダメージ=攻撃力×(15/16)^防御力
ダメージの最大値=基本ダメージ×143/128 (255を超える場合は255になる)
ダメージの最小値=基本ダメージ×7/8
より厳密に書くと、

攻撃力に143(112)をかける
15/16をかけて端数を切り上げる、という工程を防御力の回数分だけ繰り返す
128で割って端数を切り捨てる
という計算手順で最大値(最小値)が算出されます

ターン数・突風の概念
シレンてターンの仕様が特殊で、ターン以外に行動数って概念がある。
攻撃したり1マス移動で1ターン消費で行動数も1。
たとえばダッシュで10マス進むとターンは10ターンだけど、行動数は2か3だったかな?
巻物や杖などに名前書くときは0ターンだけど行動数11くらい。ほかにもいろいろある。全部本家シレンのwikiに書いてあるけど。

んで、行動数が同一階層で1800くらいになると突風が吹く。で、80行動数で次の突風。みたいな。
(数字は適当だけどだいたいあってるはず)


他はアイデアノートに保管

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最終更新:2009年12月28日 08:31
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