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【真蘇武鎮】

「俺はスロースターターなんだよ」

名前 ゴルド • グローリー
性別
年齢 36
分類 強化
属性
誕生日 8/3
身長 187
体重 96
好き 筋トレ
嫌い ガリガリ

【真蘇武鎮】
この者は、相手側の攻撃を受ける度に、自身の身体能力を上昇させる能力を持つ。
あくまで「受ける」だけで良く、防御した場合でも身体能力は上昇する。
「攻撃」の判定は、相手側が此方に敵意・殺意等の負の感情を抱いている場合のみ有効とする。
「攻撃」の手段は、物理的・精神的問わず、上の判定条件を満たしていれば発動する。
一度の攻撃を受ける度に、身体能力はおよそ三割程度上昇。
が、欠損や精神崩壊といった「重症」を負わされた場合は、現在の身体能力を二倍化する。

スペック:何らかの格闘技のベテラン(達人には一歩及ばないレベル)

QA

1.弾いた場合も効果はありますか?
2.落ちてるもので防いだ場合や、何らかの方法で盾や手甲などを手に入れそれで防いだ場合などはカウントに入りますか?
3.ベテラン→達人→一流→超一流→超人
と二回攻撃を受けて一段階上がって行くのが妥当ですかね?それとも、もう少し厳しくした方が良いですかね?
4.例えば、上から攻撃されて手で防ぐも力負けしてそのまま肩にくらう、となった場合のカウントは1ですか?2ですか?
同様に一振りで数カ所(両脚や、腕と脚など)攻撃された場合はどうなりますか?
5.二倍化とありますが、これは欠損時の段階から2段階上がるという感覚で大丈夫ですか?
6.相手の攻撃により発生した、爆風や突風などといった類いの関節的な攻撃もカウントされますか?
1.相手の攻撃が自身に「当たった」ら効果発動ですので、弾いた場合でも効果は発動します
2.身に着ける系の装備(篭手とか鎧とか)ならオッケーですが、それ以外(盾とか)は無理です
3.一度の攻撃で三割増しなので、大体三回位で一段階上昇でお願いします
4.その場合、カウントは1ですね
 相手の攻撃動作一つにつきカウント1と考えていただけると良いかと
5.そうですね、能力で上昇しているのを2倍、という感じで
 例えば倍化時に既に4回攻撃を受けていた場合は「4×2=8」という風に
6.自身にダメージを受ければ間接であろうともカウントされます
 爆風や突風といった、カウントしづらい範囲攻撃型は総じて一度にカウント1で

キャラの概要
 ちょい悪オヤジのちょいを抜いた風貌の元軍人のおっさん
今は多少丸くなったが昔は喧嘩っ早く目が合うだけで喧嘩を売っていたレベル
軍にいた頃のことを忘れられず、今でも戦に身を置きたいと思っているが、その活動を積極的に行なっている訳ではない
実戦重視の軍隊格闘術をつかうが武器を使うのは苦手

容姿や性格
•髪の毛
黒髪ドレッドのポニーテール

•瞳の色
ブラウン 

•服装
ブラウンヘビ柄シャツ 金のネックレス
黒のレザーパンツ
とんがりブーツ
口ピアス 

•雰囲気
ゴリマッチョでごっつい
よく危ない人に間違われる

•性格
怒りっぽく、粗暴な感じだが根っからの悪とかではない
相変わらず喧嘩は好きだが目が合ったらというレベルではない
何故なら、もうおっさんだから

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最終更新:2012年01月06日 19:08
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