「ヒーリング」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ヒーリング - (2008/09/03 (水) 01:35:21) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ヒーリング      攻撃力:B(B) 命中:ACE 回数:1 MP:320 性能:魔法 両手 HP回復 売却値40000 ---- BBS2より [HP回復] 出撃可/回復中(死亡中)の自国民ユニットのHPを回復します。 ※回復中(死亡中)にHP回復を行うと、出撃可までの時間が縮まります。 ※回復可能限界値が設定されています。それ以上は回復しません。(表示もされません) ※アンデットは回復できません ※HP回復を使用するためには使用者が以下のクラスである必要があります。(それ以外のクラスでは使えません) ゼテ側:クレリック男女、エクソシスト、プリースト男女、ハイプリースト男女、プリンセス、ダークプリースト、ビショップ、パラディン、ロード 2ch側:おにぎり3種、ちびしぃ、しぃ(箱)、しぃ、しぃ姫、マジカルしぃ、チャーハン作るよ、モララエル、ギコエル ゼテ側はこれらのクラスに加えエンジェルナイト、ソルジャー(エレノア)が行使可能 MaxHP4300のユニットを回復させたところ3870までしか回復しなかったので、回復可能限界値はMaxHPの90%までと思われます (07/09/26) 狩り武器としては役立たずだが戦略武器としては有用だ 戦略前        オフ狩り早期発見(沈んでる人丸分かり) 敵国戦略発動待機期間 オフ狩り被害回復(戦略発動⇒即NP⇒凸の流れを防ぐ)※注1 戦略中        味方ONの回復 等戦略用途はかなり広いと思う。たまに味方から必殺をもらうのはご愛嬌、サポートに徹するのが吉 消費が激しいのでMP3000以上は欲しい 初期HP MPカンスト がヒーラーとしては最適かも カンストしてると劣勢時に味方ONの浮き時間がヒーラーの時間に揃っていくのでヒーリング効果が薄くなる・・・ サバトとメルトウェポンのみSTD確認してるので注意 ヒーリング装備落ちでも狩られたり撫でられれば、お金は手に入る   注1:自国が戦略を出したときの待機中は回復できません。
ヒーリング      攻撃力:S(B) 命中:ACE 回数:1 MP:320 性能:魔法 両手 HP回復 売却値40000 ---- BBS2より [HP回復] 出撃可/回復中(死亡中)の自国民ユニットのHPを回復します。 ※回復中(死亡中)にHP回復を行うと、出撃可までの時間が縮まります。 ※回復可能限界値が設定されています。それ以上は回復しません。(表示もされません) ※アンデットは回復できません ※HP回復を使用するためには使用者が以下のクラスである必要があります。(それ以外のクラスでは使えません) ゼテ側:クレリック男女、エクソシスト、プリースト男女、ハイプリースト男女、プリンセス、ダークプリースト、ビショップ、パラディン、ロード 2ch側:おにぎり3種、ちびしぃ、しぃ(箱)、しぃ、しぃ姫、マジカルしぃ、チャーハン作るよ、モララエル、ギコエル ゼテ側はこれらのクラスに加えエンジェルナイト、ソルジャー(エレノア)が行使可能 MaxHP4300のユニットを回復させたところ3870までしか回復しなかったので、回復可能限界値はMaxHPの90%までと思われます (07/09/26) 狩り武器としては役立たずだが戦略武器としては有用だ 戦略前        オフ狩り早期発見(沈んでる人丸分かり) 敵国戦略発動待機期間 オフ狩り被害回復(戦略発動⇒即NP⇒凸の流れを防ぐ)※注1 戦略中        味方ONの回復 等戦略用途はかなり広いと思う。たまに味方から必殺をもらうのはご愛嬌、サポートに徹するのが吉 消費が激しいのでMP3000以上は欲しい 初期HP MPカンスト がヒーラーとしては最適かも カンストしてると劣勢時に味方ONの浮き時間がヒーラーの時間に揃っていくのでヒーリング効果が薄くなる・・・ サバトとメルトウェポンのみSTD確認してるので注意 ヒーリング装備落ちでも狩られたり撫でられれば、お金は手に入る 戦闘してもキャラの経験値はもらえませんが、武器経験値は防具にも入ります 上記の理由から「ヒーリングW杖だZEEEEE」なんてやると STDした時にとっても泣ける事になるのでメイン武器になるものはちゃんと持ちましょう  注1:自国が戦略を出したときの待機中は回復できません。 ============================ ヒマだったんで仕様や注意点の箇条書き ■使用側■ ・選んだ作戦によるダメージ判定やRISKへの影響は受けます。 特に性質上からもMP的にもDAは100%無駄です、戦略時は特に注意しましょう。 育成時は防御で回復量を減らしたり、通常攻撃でRISKを増やさないようにするといいです。 ・聖属性なので回復される側のALIによる影響を受けます(確か)。 カオスな人ほど回復できる不思議。 ・RISKが溜まれば当然クリティカルします(回復量も増えます) 某人によると、捨て身で4連続すると発生率がかなり高くなるそうです。 ・使用する際、HPが減っていない人は目標になりません。 また、アンデッドの人はダメージを受けていてもヒール対象に出ないので無駄撃ちはないので安心です。 ・HP回復の限界は上にもありますが90%まで(カンストなら72000) 参考までに捨て身で三連続で回復すれば大抵は72000になります ・使用出来ないクラスについている場合、他国の人を殴れますがダメージは出ないようです。 ・多数ヒーラーがいる場合、秘茶でなるべく連絡しあう方が良い 余裕にもよりますが、皆で一斉ヒーリングで無駄になる可能性がちょっとは減ります ・下にありますが必殺は食らう 焦っていても死んだばかりの必殺持ちの人を回復すると危険です、 他に回復できる人がいるならそっち優先で、ちょっと待つ(自然回復させる)と安全です ・被害を受ける特殊効果    サバトとメルトのSTD  渾身  必殺  相手は死ぬ  MP吸収  最大HP減少  補足として、魅了は効果発動が出ますがしっかりと回復しています。 ■回復してもらう人への注意点■ ・必殺や渾身ついた武器を持った人は戦略で沈んでいたら防具に持ち替え推奨 ヒーラーさんを必殺で返り打ったり、渾身でHP減る>狩られコンボをなくせます ・防具のない人はミニマムに持ち替えを推奨 たまに黒塗りを購入して持ち替えるケースがありますが 黒塗りは必殺がついているので、必殺付きの戦略武器で落ちるのと一緒です、 弱武器に替えるんじゃなく、必殺(渾身)のないぶきに替えるようにしましょう。 なお、必殺がないなら狩り武器(シミターや弱い魔法など)でもOKです。 ・死んでいてもまめに更新しましょう  いつのまにか回復されてて、気付かずもぐらはすごく泣ける! ・秘茶では浮き時間を書いたりして死んでいるアピールするとヒーラーに便利です 回復の無駄うち(回復限度に近い人を治療したりなど)が減ります

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー