DEF値に関するデータ
各作戦でのDEF値
下の表はVIT値がNT、防具無でのDEF値
| 防補正 | 通常 | 突撃 | 防御 | 捨て身 |
| +6 | 210 | 182 | 282 | 165 |
| +5 | 190 | |||
| +4 | 170 | 152 | 242 | 125 |
| +3 | ||||
| +2 | 130 | 112 | 202 | 85 |
| +1 | 110 | 92 | 182 | 65 |
| ±0 | 100 | 82 | 172 | 55 |
| -1 | 75 | 57 | 147 | 30 |
| -2 | 60 | 42 | 132 | 15 |
| -3 | 45 | 37 | 105 | 15 |
| -4 |
例外はあるものの、作戦でのDEF変化は通常±0、突撃-18、防御+72、捨て身-45である。
VIT値が1つ下がると、作戦:通常でのDEFが1.8下がる。
VIT値が1つ下がると、作戦:通常でのDEFが1.8下がる。
RESとDEFの関係
| RES | DEF |
| +19 | 66 |
| +18 | 63 |
| +17 | 59 |
| +16 | 56 |
| +15 | 63 |
| +14 | 58 |
| +13 | 45 |
| +12 | 42 |
| +11 | 38 |
| +10 | 35 |
| +9 | 31 |
| +8 | 28 |
| +7 | 29 |
| +6 | 21 |
| +5 | 17 |
| +4 | 14 |
| +3 | 10 |
| +2 | 7 |
↑+7と+14と15だけ修正しました
VIT値や作戦に関係なく一定の値が加算される。
こちらの防具と相手の武器属性が一致してる場合、防具のDEFは1.5倍の値で加算される。
こちらの防具と相手の武器属性が一致してる場合、防具のDEFは1.5倍の値で加算される。
攻撃する側の防具DEF値は作戦によって補正がかかる。通常×1.0、突撃×0.8、防御×1.8、捨て身で×0.5となる。
画面での値は上表の値であるが、合計DEF値で補正が確認できる。
画面での値は上表の値であるが、合計DEF値で補正が確認できる。
攻撃された側の防具DEF値は作戦の影響を受けないと思っていたが、オウガシールドは影響を受けるようだ。
オウガシールド(RES+19)を装備した防+2のクラスが捨て身の作戦をとった場合のDEFは118(66/)
オウガシールド(RES+19)を装備した防+2のクラスが捨て身の作戦をとった場合のDEFは118(66/)
盾のRES(DEF)は+4(14)~+19(66)、靴のRESは+2(7)~+14(49)
DEF20で防+1とすると、
盾装備で防+0.7~3.3、靴装備で防+0.35~2.45の効果がある。
DEF20で防+1とすると、
盾装備で防+0.7~3.3、靴装備で防+0.35~2.45の効果がある。
- 防補正+1のDEFが105、防1ごとにDEFが15増減/RES+19のDEFは79 -- 名無しさん (2008-06-04 12:23:38)