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アナイス(アナベル)

  • 公式ディザーサイトより(原文ママ)
アナイスは魔法で召還した人形や精霊と一緒に戦える召喚師。
キャラクター作成時に選択する戦闘スタイルによって召喚できる魔法人形・精霊が変わります。

スタイル
スタイル 魔法人形型 破壊精霊型 守護精霊型
召還獣 人形 精霊 精霊
攻撃型 近接 遠距離 遠距離
攻撃タイプ 物理魔法 攻撃特化魔法 防御特化魔法




装備はセプター(INT)とベル(MR)
あとはテチクロエとほぼ共通で体はローブかるよろい、盾は護符

2012/03/28現在しあわせのくつは装備できないから注意な
まあ解禁されるかされないかすらわからない状況だが


良くも悪くも既存キャラとは使い勝手が全く違うので慣れろ、とにかく慣れろ



初期型について

個人的には云々色々あるけどアナイスは型で別ゲー化するし
言っちゃうとどの型も強いから好きなのやれ
簡単に説明しちゃうと
  • 人形=かわいいきもい両方だが可愛いと思うならやれ
  • 破壊=陣張ってうろうろする単体も範囲もこなす
  • 守護=回復魔法やべえ攻撃は単体メインだけど単体つよ
もっと詳しく知りたいならそれぞれのページ見よかwwwwwwwwwwwwwwwww
魔法人形型///破壊精霊型///守護精霊型

アナイスは他キャラと違い初期型以外のスキルを習得できないので注意(例外もあり)
魔法人形→熊、破壊精霊→攻撃寄りの○、守護精霊→バフデバフ寄りの○
熊使いたいなら魔法人形型にしよねってこった
逆に陣貼って俺KAKKEEEEEEEEEEしたいなら破壊精霊
PTでクンカクンカされて単体効率はーしたいなら守護

+ 魔法人形
  • 初期必要ステータスポイントがFX1だが序盤に必要な防御は完全に防具で云々
  • 序盤からまぁ使える範囲があるがその内破壊に追いつかれ抜かされる
  • 召喚した熊には体力が設定されててクマさんヒールしてれば背伸びも出来る・・・と思ったらクマが事故死した瞬間アナイスも死ぬ
  • きた!メイン盾きた!!これで勝るつ
  • とても忙しい敵がデバフ使う狩場だと一番神経使う型じゃないのって思う忙しいの好きならやれ

+ 破壊精霊
  • 初期必要ステータスポイントがXA1なので中盤以降A転向する際にいい
  • 最初に覚える召喚の主力スキルがスプレッド、ミラの地面指定と違い対象指定、なおかつ広範囲に当たるのでいらない敵まで大量に巻き込む。美味いと見るかからいと見るかは本人次第
  • 召喚した精霊には体力が設定されてない、ターゲットにされない、つまり死なない!やったー!!
  • 本人が死のうと出した陣は出てる!!!1と思ったらタゲされないから盾にならないPOT連打

+ 守護精霊
  • 初期必要PはMA1、テチだと思ってステ振ればいいんじゃね参考にできまくりでらくだね
  • メインスキルは風の単体魔法、確かMR依存だからMR上げてれば火力上がる、テチの白魔法と違って止め刺せる。しかも結構強い
  • 敵の防御ダウンデバフを範囲で打てる、PTでクンカクンカ
  • HPが30%以下になると大回復するバフが使える。オフゲーのテイルズオブで言うリヴァイブみたいなイメージでおk





アナイス基礎知識

既存キャラとは勝手が違うキャラなのでこれからやろうって人は参考にしてくれ
でも読まなくても多分すぐ気付くそんな内容

+ アナイスのスキルと召喚のスキル
とりあえず最初に選んだ型の召喚を使ってみろ
そうすると画面左下のOPEN MARKETの左にsummonってアイコンあるだろ?それをダブルクリックして開け
そこに召喚した人形or精霊が使えるスキルが表示されてる
スキルの振り方はキャラと同じ、一定Lvに達したらアナイスの経験値を消費して覚えさせよか
アナイスの召喚レベルを上げても勝手にスキルを覚えていったりしないから気をつけろ

+ 戦闘について
まず召喚します、次にShift+ZXCVBのいずれかを押します、最後に左クリックをします
これで召喚した人形or精霊のスキルを使用できます、簡単ですね
ただひとつだけ覚えておいてほしいのはコンボには影響しないされないと言うこと

アナイス通常攻撃→召喚スキルを使っても、ディレイは短くならないし、コンボは繋がらないし、ダメージ微増も適用されない
ただ逆に言えばアナイスが通常→スキルと繋いでる間にも召喚スキルを重ねて発動できる

慣れたらコンボ繋ぎながら召喚スキル挟んで俺KAKKEEEEEEEEEEEEしよ?

+ ふえぇ……人形が攻撃とめてくれないよぅ
無属性スキルのストップ使えカスしね
PT組んで味方がクマの裏かクマをタゲしてる敵の裏で死んだらストップで呼び戻せしね邪魔
「クマが邪魔で攻撃できない」とか吐かしてる情弱はそれより先にしね

なんか思いついたり判明したら加筆するかも



アナイススキル(韓国情報により語訳の可能性あり)

+ 無属性 MR/INT
  • フェアリーライト … [INT]アナイスの基本攻撃。遠くの敵も攻撃できる。
  • 亀裂 … 対象の敵の動きを封鎖し、リボンを召喚する。
  • 歪曲 … 空間を歪曲させて移動されている対象を別の場所に移動させる。(他者テレポート?)
  • ターゲット … 召喚獣の攻撃対象を指定。ターゲットの対象は、回避が減少する。
  • 攻撃中止 … (説明なし)

+ 共通系 DEX/AGI
  • 銭投げ … 金を投げる
  • 器用さ … 手先の器用さを向上させる。アイテムを組み合わせると成功確率が増加する。
  • キャンディー! … (説明記載なし)
  • チアアップ! … (説明記載なし)

+ マジックドール INT/DEF
  • ミカベア召喚 … [INT]ミカベアを召喚。アナイスの能力を召喚獣に転移。召喚レベルに応じて能力も変化。
  • ルーシーベア召喚 … [INT]ルーシーベアを召喚。以下、ミカベアと同様。
  • クマ治療 … [INT]クマの体力を回復。
  • クマの回復 … [INT]クマの体力を持続的に回復。
  • クマの浄化 … [INT]クマの状態異常を回復。
+ 魔法人形のスキル一覧
○ミカベア
  • スパンキング … [STAB]ミカベアの基本攻撃。
  • 回復増幅 … [MR]ミカベアの回復能力を向上。
  • ウンヨン(クマ連) … [STAB]何度も立てつづけに連打する。レベルが上がるほどヒット数が増加。
  • ストンプ … [STAB]床を強く殴打し、その衝撃波で周囲にダメージを数回与える。
  • ジャッジメントスピン … [STAB]武器を持って高速回転し、周囲の敵に強力なダメージを数回与える。
  • ストンプ特化 … ストンプに移動速度低下とスタン効果を付与する(誤訳の可能性あり)
  • ベアガード … 物理防御力に比例して回避が上昇する。
  • ボディガード … アナイスが受けるダメージをミカベアが一部肩代わりする。
  • ボディガード特化 … アナイスがクリティカルを受けると、ダメージの100%をミカベアが肩代わりする。
  • ジャッジメントスピン特化 … ジャッジメントスピンのクリティカル率上昇。

○ルシベア
  • スパンキング … (説明記載なし)
  • マナ回復加速 … (説明記載なし)
  • ウンヨン(クマ連) … (説明記載なし)
  • ストンプ … (説明記載なし)
  • デスモーメント … (説明記載なし)
  • ウンヨン(クマ連)特化 … (説明記載なし)
  • 弱点を検索する … (説明記載なし)
  • ソウルクラッシャー … (説明記載なし)
  • ソウルクラッシャー特化 … (説明記載なし)
  • デスモーメント特化 … (説明記載なし)

+ 破壊精霊 INT/DEX
  • アムベル召喚 … [INT]電撃の精霊アムベルを召喚。アナイスの能力に応じて、能力が変化。
  • グレシ召喚 … [INT]氷の精霊グレシを召喚。以下、アムベルと同文。
  • イグニ召喚 … [INT]炎の精霊イグニを召喚。以下、アムベルと同文。
  • 被害増幅 … [INT]先に破壊精霊に襲撃されると、より大きな被害が発生する状態異常を誘発する。
  • アングリーピクシー … [INT]複数のターゲットに貫通してダメージを与える。
  -アナイス自身が唯一使える攻撃スキル、180~200%x1のダメージでクリティカルは2倍程度

+ 精霊スキル一覧
精霊はスキルと特化スキルで構成されます。魔方陣スキルを使用すると精霊は消えます。

○電の精霊アムベル
  • チェーンライトニング…130%x6 クリティカル倍率2.5倍程度(特化スキル:感電効果)
  • ショックスネア…42%x2でクリティカル倍率1.4爆発(?)すると660%x1でクリティカル倍率2倍
         (対象になった敵の”周囲にいる敵”に対してダメージを与える)
  • テスラコイル…魔方陣スキル、150%x4前後、クリティカル倍率1.4~1.5倍

○氷の妖精グレシ
  • クリスタルスプリンター…190%x6程度、クリティカル倍率は特化スキルを使えば2.5~2.6倍
  • アイスオブリング…190%x1程度、クリティカル倍率2倍(範囲は狭い?、氷結効果あり)
  • アイスエイジ…魔方陣スキル、72%x1程度、クリティカル倍率1.1倍(ダメージを与える頻度が少ない?)

○炎の妖精イグニ
  • ファイヤーブラスト…310%x2のダメージ、クリティカル倍率2倍(範囲スキル、特化スキル:スタン効果)
  • ディトネイト…360%x3(スキル強化時)のダメージ、クリ2倍
  • フレアフィールド…魔方陣スキル、206%x2、クリ1.7倍

+ 守護精霊 MR/DEF
  • アエル召喚 … [MR]風の精霊アエルを召喚。アナイスの能力に応じて、能力が変化。
  • ロッキー召喚 … [MR]大地の精霊ロッキーを召喚。以下、アエルと同文。
  • ルミ召喚 … [MR]光の精霊ルミを召喚。以下、アエルと同文。
  • 大自然のオーラ … SPを消費して、HP&MP回復量を増やす
  • シナジー … アナイス周辺自分/チーム多数にダメージ増加75%UP(6秒程度)のバフをかける。
+ 精霊スキル一覧
精霊はスキルと特化スキルで構成されます。魔方陣スキルを使用すると精霊は消えます。

○風の精霊アエル
  • 風の攻撃
  • ガスト…単体スキル?詳細不明
  • フレッシュエア…魔法攻撃力+命中UP(25%)
  • オーバーベース…魔方陣スキル、敵の防御ダウン(ダメージが30%程度UP),味方のディレイ20%程度減少(特化スキル:味方のクリティカルUP)
※フレッシュエアとオーバーベースは両方習得不可?

○土の精霊ロッキー
  • 砂攻撃
  • スクエアショック
  • ハードウエポン…物理攻撃力UP(25%)+防御無視バフ。
  • アースプロテクション…魔方陣スキル、大地の陣魔法。防御アップ

○光の精霊ルミ 
  • 光攻撃
  • 生気の増幅…HPが30%以下の時、大量のHP回復効果が発動されている状態異常を付与する。(特化スキル:発動時に完全回避)
  • 治療の増幅…回復魔法の効果を受けるときの効果増幅(特化スキル:解除されるときMPSPを一定量回復)
  • 清浄化…魔方陣スキル、持続的なHP回復と状態異常を取り除く(特化スキル:回復間隔の短縮)

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最終更新:2012年04月01日 10:54
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