レッドマジシャン(火)
初代超火力SP。序盤から終盤まで有効な火属性。
水のブルーマジシャンにスキル火力は劣るが、火傷を負わせるスキルがあるので
うまく使えばスペック以上の火力を発揮できる。(85杖+85銃+火傷で火耐性-36、大火傷なら-46!水で-46ってことは光が闇を狩ってるようなもんですよ奥さん!)
また、♂は手から炎を出すのでかっこいいww
♀は非常にかわいい。
魔の火力SP全般にいえるがボーナスが無駄になることが多いとはいえ攻撃に振っても悪くない。
ホリーメイジ(光)
通称堀。魔にはかかせない補助SP。♀はババア。
PTの場合は魔はこれか素魔のどちらかに限定されるだろう。
ちゃんとヒールできて初心者、補助の範囲をしっかり把握して中級者、さらにソングとTUを使いこなせて初めて立派な堀である。
シールドを活用するためにも少しはHPMPに振っておきたい。
また、シールドのおかげで壁にも向いているので防御にも振るといいかもしれない。
メイトを壁にして狩る時もあるので属性でも。
ババア。
ブルーマジシャン(水)
二代目超火力SP。ゲーム中最大範囲の攻撃魔法を持つ。
ただし水属性なため、その力が存分に発揮される場面は非常に少ない。
act4のシャレス峡谷においては全SP中最強の火力を誇る。
実装前に期待されていたフリーズゲーだが結局素魔よりフリーズにしにくいのでラインやシールドはここぞというところで使いたい。
ダークガンナー(闇)
メンヘラ。ガチレズ。
レチェンとメイプルスピリットに対してのみとんでもない強さを誇る。
実装当初は神スキルと言われたゴーストガードだが結局本体が攻撃されるということは滅多に無く、対人で使うとしてもこれといった強みもないSPなので役に立つ場面が少ない。
※対人ではレクイエムと疫病を入れると凄い事になります
魔でact3の光MOBを狩るには必須だがいかんせんいろんな面で中途半端なSPである。
足が速くなってくれればよかった訳だよワトソン君。
最終更新:2009年01月07日 12:37