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チラ裏 - (2011/01/22 (土) 18:56:53) の編集履歴(バックアップ)


タオルの中は亜空間。
小ネタ、未確定情報、今晩のおかず、私的な事等はここへ書いてくだしあ
一部実用的なのは新規ちゃん!に移したよ


小夜ちゃんは貢ぎ続けると祈祷後のセリフがかわり、少しフレンドリーになる(ボイスは変わらない?)

盾と打撃武器を装備し、ガードボタンを押しながら攻撃を連打すると一段目を連続で繰り出せる。つまりこれとダガーを組み合わせるとお前のダガーでグラールがやばい

クライアントオーダーのピットさんの依頼は、依頼こなしていくとガンガン増えるよ。
オーダー溜まってるなら簡単なやつはホオズキもってけば覚醒もできて一石二鳥うまい。

ハマノコテさんなめんな

ならずもの装備なめんな

武器の属性は35%以上あれば実質60%とのダメージの差は誤差範囲になる。
通常攻撃のダメージはほぼ変わらず(変わってもせいぜい一桁分程度)、PAの時に2,300差が出るかどうか。
ちなみに無属性と60%武器を比べたとき、そのダメージ差は約7割ほどだとか。
なので35%以上であればエクステする価値はあるんじゃない
もろちん不確定情報なのでチラ裏なんですそこら辺は察しろ

何処から35%なんて数字が出て来た?武器種は?・・・と不明瞭な点が多いので
取り敢えず攻略wiki掲載のダメージ計算式を眺めてきた。
打撃武器しか考慮していないが、60%武器と35%武器の基本ダメージの差は(武器攻撃力)/20。
これにPA倍率・チェイン倍率のような各種倍率を乗算したものが最終ダメージの差になる。
従って、武器攻撃力・PA倍率・チェイン倍率等の各種補正が高いほど一撃あたりの差は大きい。
細かい補正や振れ幅を無視して非常に大雑把な例を出すと
  • エクステクレギャラ
通常:約35の差
2チェインLv20ロバッド一段目:1hitあたり約128の差
50チェインLv20ロバッド一段目:1hitあたり約350の差
  • エクステカタス
通常:18の差
2チェインLv20レックウ一段目:1hitあたり約49の差
50チェインLv20レックウ一段目:1hitあたり約143の差
これを誤差と認識するかは各自に判断を委ねる

上のまとめ:
手数が多い武器は35でも割と見劣りしないが手数が少ない武器(斧とかソードとか杖とか)は35じゃちょっと足りない
出来れば50↑狙いたいところ

マシンガンはRと□を押しっぱなしにしたまんま十字キーの上を押すと本気が出る
とんでもないスピードでチェインを稼げるよ!ただしインフラじゃ出来ない。がっかり満載ですわ

テクニックを使った状態で即武器を持ち変えるとすぐ2段目が出せる
例えば□ラフォイエ→ラフォイエ→→ラフォイエ→持ち替えブレデス2段、とか

テク使わなくても持ち変えるだけで出来る
ロッドでしか試してないけど

沼男とヒュマ子、ヒュマ男とビス子はステータスが非常に似通っている
特に沼男は回避と法撃以外ヒュマ子に劣ってるせいで涙目になる ヒュマ男とビス子はほぼ相互互換

デフォ沼子のアレは実はパンツじゃなくてレオタード、見た目はスク水っぽい
下に書いてある方法で覗いてみよう

カメラをキャラの真下に移動させる方法
中学生の作文みたいだけどもったいないから移したよ

パンツをみるためには欠かせないこのテクニックだが、やってみるには少々コツが要るので
慣れるまでは練習時間に5分ほど消費するだろう。
時間がもったいないとおもう人は気をつけたほうがいい。
寝る前にやるといつの間にか時間がすぎて次の日おきれないということになりかねないからな。


さて、では肝心のやりかたについてなんだが
まずクエストカウンターのところに行く
んで、中心にある衛星がうつってるモニターみたいなのあるだろ、それを中心に一定の範囲に入るとカメラ操作が不可能になるエリアがあるはずだ
それを利用するんだ

いいか、まずその操作不能範囲に隣接するようにキャラを配置する。
これは一歩モニター側にあるけばすぐにカメラが操作不能になる位置でないとだめだ、気をつけろ
で、その位置にたったら次はカメラの視点を一番下までさげる
次に、カメラを左右に動かしてみろ、十字キーだぞ、アナログパッドはさわるなよ。

そうするとだな、稀に画面の一番下のグラフィックがしょうしょうおかしくなる
実際なればいっぱつで分かるから状態についての詳しい説明は省くが、要は床を貫通して外の宇宙が見える状態になるはずだ

もしいくらうごかしてもならなければ、一度Lボタンを押して視点を正面にもどしてから、カメラアングルを下にさげるところからやり直せ
ここまでは立つ位置に関係なくできるので、立ち位置が悪いから出来ないのかとかは考えなくていい。できるまで視点うごかせ


でだな、それが出来たら次にカメラの固定だ
カメラにむかってキャラクターを移動してみろ。
一歩あるいたらカメラ操作不能の座標に入る位置にたっていれば、キャラを動かしてもカメラの位置は移動されず固定されたままだ
だから、視点の真上にキャラがくるように移動させるんだ

このとき、キャラが近づきすぎて一度消えてしまうが、完璧に真上に立って、数十秒すると急にキャラクターが真下から見えるようになる
あとは好きにポーズとるなりして遊ぶことだ

ちなみにおっぱいとパンツを同時にアップで見るにはこの方法しかないからな

・今作のJAについて
前作ではJAをするとクリティカル確定だったが、今作では違うらしいとのこと
今作のJAはクリティカル確定ではなくダメージが増えるだけ?クリティカルパワーはストライク系必須か?
JAクリティカルとクリティカルは別物?JAとクリティカル発生で超パワー?
ちなみにストライク系によるクリティカル発生率はかなりのもののようです。
あくまで噂なので鵜呑みにしないように。検証しろ?やだよめんどくさい。

肉武器強化でPSUの悪夢を体験できます。ドゴォオン

そんなことよりおっぱい見ようぜ!
・PCの服を剥ぐ
まずボンバボンバかマジカルプリンセスかウルスラレプカを着ます
その後にマルチのミッションでミラブラかSUVポンを撃った瞬間にミッションを放棄します
すると装備中の服が外れるので、その後にプリティアパンツ(ウルスラレプカならビキニスイムトップス)を着ると服のテクスチャが消えて乳が見えます。
しかしドレッシングルームから出ると元の服に戻ります。

・服を剥いだ状態を維持する
ドレッシングルームでテクスチャを化かした後に、WLANスイッチを切ってセーブする
するとフィールドでも乳が見えるよ!やったね!
でも組み合わせによっては普通だったテクスチャが消える事もあるよ

・夏は女も男も開放的にさせる。そんな組み合わせ
ワンピーススイムウェアとエラシエルレッグでお大事解放。カメラを股間に寄らせた方がわかりやすいと思うます
参考資料
ついでにボルワイヤルとアグリエルアームで乳が片方露出しますはい
チューナモッコと適当な上着組み合わせるとおちんちんモロ出しになるよ

服を剥ぐバグは他にも組み合わせがあるかもしれないから誰か探してくれさい
一応バグだしインフラ繋ぐ時はちゃんと服着ろよな

・ギルド
『突撃前衛~ストームヴァンガード~』(SV)
前線で主に近接武器を駆使して戦うポジションです
最前線で戦う為もっとも死亡率が高く、それ故に高い攻撃力と生存力が求められます
主にハンター、ブレイバー向きのポジションです

『迎撃後衛~ガンインターセプター~』(GI)
近・中距離でストームヴァンガードとの連携、及びカバーをするポジションです
前も後ろも味方故、的確な状況判断と広い視野が要求されます
主にハンター、ブレイバー、レンジャー向きのポジションです

『砲撃支援~インパクトガード~』(IG)
中・遠距離でストームヴァンガード、及びガンインターセプターのカバーをするポジションです
高い援護力と応用力が求められます
主にレンジャー、フォース向きのポジションです

『法撃支援~テクニカルガード~』(TG)
チーム最後列にてテクニックによる他プレイヤーへの支援・援護をするポジションです
多種多様なテクニックを使いこなす器用さと援護力が要求されます
主にフォース向きのポジションです

あくまで向き不向きの問題なので上記に合わせる必要はありません
また2つまでのポジション兼用は許可されています
始めたばかりでどのポジションについたら良いか判断出来ない場合は一時保留と言う形を取らせて頂きます
その場合は他の隊員とミッションをこなしたり相談しながら決めていくと良いでしょう
ちなみに途中からのポジション変更は効きますので、その際は本人がこちらに申請して下さい

また、ショートカット設定に「IG、カバーお願いします!!」「GI、連携して敵を叩くぞ!!」等の言葉を登録しておけば戦闘で連携が取りやすくなります(※こちらにあるのはあくまで一例です)
是非活用してみると良いでしょう

・階級
次に階級制度について説明します
基本的に階級はレベルによって上がっていきます
詳細は以下の通りです

Lv1~30   訓練生
Lv31~60  少尉
Lv61~90  中尉
Lv91~110  大尉
Lv111~130 少佐
Lv131~150 中佐
Lv151~170 大佐
Lv171~180 少将
Lv181~190 中将
Lv191~200 大将

・PING
http://speedtest.net/
PING1~30ms   大将
PING31~60ms  中将
PING61~90ms  少将
PING91~110ms  大佐
PING111~130ms 中佐
PING131~150ms 少佐
PING151~170ms 大尉
PING171~180ms 中尉
PING181~190ms 少尉
PING191~200ms 訓練生

・小技

ステージ5終盤のヒルデ系が湧くとこの砲台が無制限に撃てるとか撃てないとか
やり方は、
砲台前に皆で立つ→他の人が乗っているときに○連打で割り込む→成功
らしい。
バグ技なので使用する際は用法・用量を守り正しくお使いください

・ショタPCのすゝめ
女を可愛く作るのはそう難しいことじゃないが、可愛い男を作るとなるとなかなか大変
そこで、そんな四苦八苦しているお前らのために俺が可愛いショタを作るコツを伝授してやるから有り難く聞きやがれコラ
誰得とか言わないで
  • 種族は沼かビスがオススメ、特にビス男はすっげえ美少年が作れる 沼男は着物着れるしポニテが可愛いけどぶっちゃけ弱い
  • 身長は最小固定、少しでも大きくすると「男」になるので注意
  • フェイスでもっとも重要なのは眉毛、この選別を誤ると途端怪人に
  • 髪は明るい感じの方がよく映える(オススメは銀、金、水色辺り)
  • 髪型は完全に好みだが男女兼用の髪は割と無難なライン、男の娘風にしたいならシズル髪も良い
  • 汎用髪はそこまで可愛くない、飽きる前に違うの探すべし
  • 服はチューナモッコ、470、520、ヒューガ服は着れる。腕が露出するものやビキニはムッキムキになってアッー
一応これらを押さえておけばそこそこ見れるPCは作れるハズ
だが何より最も大切なのは常に可愛さを求め続けること。気が付くと男になってたとか日常茶飯事です
こまめに髪の色を変えたり、服を変えてみたりして調節してあげてください


成分表
『沼男』の解析結果…
沼男の78%は厨二病で出来ています
沼男の15%は変態で出来ています
沼男の4%は空気で出来ています
沼男の2%は電波で出来ています
沼男の1%はショタで出来ています

『沼子』の解析結果…
沼子の32%は淫乱で出来ています
沼子の29%はおっぱいで出来ています
沼子の21%はロリコンで出来ています
沼子の10%は年上属性で出来ています
沼子の7%は百合で出来ています
沼子の1%は変態で出来ています

『ヒュマ男』の解析結果…
ヒュマ男の52%はゆとりで出来ています
ヒュマ男の31%は厨二病で出来ています
ヒュマ男の13%は携帯で出来ています
ヒュマ男の4%は出会い厨で出来ています

『ヒュマ子』の解析結果…
ヒュマ子の100%は空気で出来ています

『キャス男』の解析結果…
キャス男は解析不能です。とにかく変態です

『キャス子』の解析結果…
キャス子の25%は傲慢で出来ています
キャス子の23%は量産型で出来ています
キャス子の20%は天使で出来ています
キャス子の12%は鈍器で出来ています
キャス子の10%は中二病で出来ています
キャス子の9%はおっぱいで出来ています
キャス子の1%は尻で出来ています

『ビス男』の解析結果…
ビス男の99%はホモで出来ています
あとの1%は精液で出来ています

『ビス子』の解析結果…
ビス子の98%は体臭で出来ています
あとの2%はおっぱいで出来ています

.ビス子派 ───┬─ 臭くないよ派
             │   │
             │.   ├─ いい匂いだよ派(過激派)
             │   │    │
             │   │.    ├─ フローラル派
             │   │    │
             │   │.    └─ ローズ派
             │   │
             │.   ├─ シャワー浴びてるよ派
             │   │    │
             │   │.    ├─ 毎日派(穏健派)
             │   │    │
             │   │.    └─ 気が向いたら派
             │   │
             │.   ├─ 慣れたらいい匂いだよ派(理想主義)
             │   │
             │.   ├─ クリリン派
             │   │
             │.   └─ ヒュマ男に比べたら全然だよ派(粘着派)
             │
.            └─ 臭いよ派
                 │
.                ├─ この悪臭がたまらないよ派(フェチ派)
                 │
.                ├─ 気合で乗り切るよ派
                 │    │
                 │.    └─ 正直乗り切れてないよ派(現実主義)
                 │
.                ├─ 臭いけどビス子の中ではマシだよ派(目クソ派)
                 │    │
                 │.    └─ あ?あ?派(鼻クソ派)
                 │
.                 └─ IP派(効率主義)


ストミでエミリアが人の部屋のベッドで寝てる章あるじゃん?あのときってベッドに座れないじゃん?
だがベッドの傍に立った状態でスリープにしたり、セーブしてタイトル戻って再開して
ベッドを読み込む前なら座ることができる。裸で座ればどう見ても事後ですフハハ!

通常罠を設置したあとEX罠にカーソルを合わせると△で起爆ができる
使いどころはあんまないけど通常罠×3のダメージが一瞬で入ってンギモッヂイイイ

ミッションコード合成
特殊効果数についての憶測
要点
  • 特殊効果の重複具合と合成結果の特殊効果数に関係性があるような気がするので定式化できないか試みる(重複していない方が効果数は増えやすい?)。同じ特殊効果の組み合わせでも結果の特殊効果数が違うといった事態が起これば即破綻。別のパラメータの影響があるということになる。
  • 特殊効果3個の合成では結果が2個に減る場合が登場し、特殊効果数4個の合成では「敵体力増加」のような効果が唐突に沸いてきたりしてカオスになるので効果数が増えるほど法則がシビアになるのではないか
  • 一人で確認できる範囲はたかが知れているが、効果2個以下+効果2個以下の合成で、結果の効果数γが合成元の大きい方の効果数max(α,β)を下回る事態に遭遇したことはない。同様に、効果数3以上のミッションが絡む合成でγ≦max(α,β)-2となる場合も確認できていない

ベース特殊効果数をα、特殊効果の集合をX
プラス特殊効果数をβ、特殊効果の集合をY
結果の特殊効果数をγ
とする

X={特殊効果無し}はα=1として扱う
同系統異倍率の効果(ドロップ倍率10%とドロップ倍率20%等)は同一のものとして扱う

I.α=β
(i)α≦3
 (a)(X={特殊効果無し})∨(Y={特殊効果無し})
   γ=α=1
 (b)¬((X={特殊効果無し})∨(Y={特殊効果無し}))
   X∩Y={φ} ⇒ γ=α+1
   ¬(X∩Y={φ}) ⇒ γ=α
(ii)α=4
 わからん

II.α>β //αとβを入れ替えても同様か?
(i)α=2
 γ=2
(ii)α=3
 (X⊃Y)∨(Y={特殊効果無し}) ⇒ γ=2
 ¬((X⊃Y)∨(Y={特殊効果無し})) ⇒ γ=3
(iii)α=4
 (a)β=3
  X⊃Y ⇒ γ=3
  ¬(X⊃Y)∧¬(X∩Y={φ})  ⇒ γ=3∨γ=4 
  ¬(X⊃Y)∧(X∩Y={φ})  ⇒ γ=4∨γ=5 
 (b)β=1,2
  γ=3
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