脅威度
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英語ではヘイト(Hate)初出はエバークエスト。
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敵に襲われる優先度。
ステータスヘイト
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プリウスで採用されている。
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LVが高い、またはステータスの高いプレイヤーほど、mobの反応範囲が狭くなる。
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MoEのライオンのように、ステータスに差がつくとノンアクティブになってしまうmobはいないっぽい。
感覚別ヘイト
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「嗅覚」すべての方向に等間隔で反応する。
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「視覚」前方へ長い反応範囲を持つが、後方がお留守。
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「聴覚」足音、スキルの発動音などに反応して襲ってくる。
揮発・非揮発
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脅威を与えるスキルの分類。効果が一定時間で消えてしまうのは「揮発」敵が倒されるまで持続するのは「非揮発」
最終更新:2009年10月07日 12:38