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複合職の考察

魔法剣士

(剣術職)
初期剣術アビ・初期魔術アビを扱える。また知力を力に変換する魔法剣が使える。
魔法剣はとりたければ取るといい
ルーンナイトの下位職

ルーンナイト

(剣術職)
中位までの剣術・魔術・神術アビを扱える。また魔法剣も扱える。
ルーンナイト固有アビであるスリープは、発動すれば相手を麻痺させて1ターン動けなくさせるという強力なもの。
最近は対即死アビである耐性で麻痺もついでに防がれてしまう為、あまり有効に使えないという声も
技は汎用性に富んでおり、一時インタラプト・耐性技も使えるためかなり強力
回復技もミラクルフォースという使い勝手のいいものをもっている
ただし、どれも消費MPが多めなので知力、MPがないと真価は発揮できない

ニート

(剣術職)
固有アビである再生6、死神の鎌、ずっと俺のターンが扱える。
それぞれ郡を抜いて強力なアビであるため、膨大な熟練の書を持ってニートに転職する人が後を絶たない
転職時のステータスボーナスが死んでいる為、異常に弱い。アビリティを回収したらすぐ転職しよう。

時魔道士

(魔術職)
初期魔術アビ・初期神術アビが扱える。また相手の攻撃回数を低下させる時間圧縮系を扱える。
時間圧縮は発動する毎に相手の速さを50ずつ減らしていくため、長期戦で威力を発揮する。
技は一時弱体したものの今なお最強であろうグラビティを使える

ヴァンパイア

(魔術職)
中位の魔術・忍術アビを扱える。
ヴァンパイア固有アビであるライフドレインは、相手に与えたダメージの半分を吸収して自分のHPを回復させる。
相手に与えるダメージが大きいほど吸収量が多くなるため、マックスパワーやクリティカル系のアビと相性がいい。
ドレイン系の技と同時に効果は発揮しないため、注意が必要

風水師

(神術職)
初期の魔術・神術アビを扱える。
また、自属性と街属性が一致すると強力になる地形系、装備属性と一致すると強力になる「属性」がある
ジプシー・ケンタウロスの下位職

錬金術師

(神術職)
熟練度を消費してアイテムを練成可能になる「錬金」を扱える。必須アビ。
所得経験値+20%、取得熟練度+1になる「学習」を扱える。これは装備で賄う人が多い。
技が無いため、必要なアビを回収したらすぐ転職しよう

神子

(神術師)
中位の魔術・神術アビを扱える。
神子固有アビであるマジカルゲートは、技の発動率を1.5倍にするというもの。
素の発動率が66%以上のものはほぼ100%発動になるため、とある戦形の要になっている。
技も多彩かつ強力である。

ジプシー

(弓術職)
中位の弓術、忍術アビを扱える。また風水師、魔法剣士、時魔術師のアビを扱える。
ジプシー固有アビであるマジカルダンシングは相手のMPを吸収する。
グラビディが使える為、今一番人気のある職業だが固有技は微妙だったりする。
黄金発掘を覚えられるが系統の初期である探索が覚えられない為、注意が必要
欠点は回復技が微妙なこと

ケンタウロス

(弓術職)
中位の体術・神術・弓術アビ、初期の魔術アビが扱える。また風水師のアビを扱える。
ケンタウロス固有アビである追加ダメージは、ランダムに1~1000のダメージを与える。期待値は200
相手の防御に関係なくダメージを与えるが、よほど堅い相手じゃない限りマックスパワーをつけたほうが早い

ベルセルク

(体術職)
中位の剣術・体術アビを扱える。
ベルセルク固有アビであるマックスパワーは、剣聖のアビリティ・シャープス系の最上位版。つよい。
技のオーバードライブなどでさらに力を強化するのが最近の流行
ただし、回復技が残念なことになっている

ニンジャマスター

(忍術職)
中位の剣術・忍術アビを扱える。
忍者マスター固有アビである残影は、相手の命中率を低下させる。長期戦で効果を発揮するが、忍マス自身は長期戦に向かない
技もそこそこ、アビもそこそこ。良く言えばまぁまぁ、悪く言えば微妙

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最終更新:2008年01月24日 23:35
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