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R化と共に来た3次職・既存職の使用感について気になる人もいると思うので先っちょだけ評価書いてみる
整理は誰かがきっとしてくれる^^


■剣士系
【剣士→ナイト→ロードナイト→ルーンナイト】
とにかく「スパイラルピアース」の強化が目立つ、両手剣・片手剣でも打てるようになったのとミンストレル・ワンダラーのスキル「メランコリー」によるスキルによる威力増強も見込まれるためまともな装備でなくても一発150kなどといったふざけたダメージが出る。
装備も整えてLAも入れたら300k↑のダメージが期待される半端ない優遇仕様。
早期に修正が来ない対応をみるとしばらくこのままSPP天下の仕様のままと思われる。
間違いなく単体への火力としては一番の威力を誇る、SPPゲー最強。
他のスキルはSPPが表に出すぎて目立たない程

【剣士→クルセイダー→パラディン→ロイヤルガード】
反射でMAXHP以上のダメージを出せなくなったので反射狩りが完全死亡。
しかし既存のオートガードや防御スキルには安定感を感じるシャドウチェイサーの「シャドウフォーム」によるスキルにもしっかり反応。
シールドチェイン等の盾スキル強化
3次スキル「オーバーブランド」による火力もなかなかのものなので火力も期待できるか?
でかい。あんま詳しく見てない

■マジシャン
【マジシャン→ウィザード→ハイウィザード→ウォーロック】
魔法弱体化といわれていたがぶっちゃけそこまで弱くなった感じはしない。強いて言えばsppや「シビアレインストーム」といった範囲攻撃が強すぎるだけ^^
味方にもかかる強制スタンスキル「クリムゾンロック」によるMPKなど結構楽しめるスキルはある。

既存スキルグラビテーションフィールドの強化、「ホワイトインプリズン」による足止めのコンボで生体mobも固定で狩れる模様

【マジシャン→セージ→プロフェッサー→ソーサラー】
みない。
ボルトうんこ。
ソウルチェンジ1/2
がんばれ^^;;;;;

■アーチャー
【アーチャー→ハンター→スナイパー→レンジャー】
罠が強化、int依存でクレイモア・ランドマインなど最大18k↑のダメージを見込める。
俗に言うボンバーマン狩りが流行る
レンジャーになることにより「ウォーグライダー」による移動速度の増加も見込めるため狩りの幅が広がる

【アーチャー→バード・ダンサー→クラウン・ジプシー→ミンストレル・ワンダラー】
Gvでのスキルは脅威的なものが増えた。
「メランコリー」「シビアレインストーム」等でブラギやサービスをただ出していればいいという職ではなくなったので少し楽しめるようになったかもしれない。
しかし3次になるまでの鳥()踊()

■アコライト
【アコライト→プリースト→ハイプリースト→アークビショップ】
3次はプリーストより全体支援や強化ヒールといった支援コマンドが増えた感じ、超忙しいが時間差で支援する難しさ、楽しさ()というものが増えたのかもしれない。
R化によるint依存によるレックスデビーナといった沈黙等のスキルの強化でカトリを除く生体mobに沈黙が決まったり一部の狩りがザルになった。今後のR化後の調査によってはそういった上級狩り場が少し楽になったりするのかもしれない。
あ、攻撃スキルは死んでます^^

【アコライト→モンク→チャンピオン→SYURA()】
R化による大半のmobのdef減少の仕様変更により既存スキル八景()がゴミと化した。コンボ強化()
S>D>Iのモンクのみなさんご愁傷様です^^^^^^^;;;

阿修羅は強化、LA入りでモロクの魔王に500kのダメージはじき出してた。SYURA自体の攻撃スキルも強くなっている模様。


■シーフ
【シーフ→アサシン→アサシンクロス→ギロチンクロス】
チンクロ()EDP200%になったしSBRは物理魔法筆誅になったけど9kほどしか出ないし何なの
R化後ASPDが上がったので爽快感()があるのかもしれない
まぁソロなら両手SB的な新スキル「クロスインパクト」でそこそこやれんのか?ちなみにこれキャンセル連打で叩き込むことも可能。spきついが・・・
火力LK並みにしろよふざけんなくそ

PTしたいならぶっちゃけA>V>Lにして完全壁になってすがりつく思いでボスやら壁枠()でがんばってくださいって感じぃ???
チンクロ()

【シーフ→ローグ→チェイサー→シャドウチェイサー】
チンクロ()何ぞとは打って変わって受けたダメージをそのまま相手に返す「シャドウフォーム」や完全足止めできる「マンホール」Gvでのチートスキルがやばい。
加えて「リプロデュース」による3次スキルの盗作特に弓「クロスインパクト」や「シビアレインストーム」(20×1500程度)がつよすぎてやばい

何この差何なの
最終更新:2010年07月22日 11:56