茶H
1回100k~10Mz
スリッパMAPゴミ拾い
スリッパMAP(ジュノー↓→↑)に落ちているドロップアイテムをひたすら拾い集めて売り払う。
地味であり、周囲の視線も痛いがギルド名のほうが痛いので気にしない。
OC10持っている商人で、1時間で150~200kz程稼げる。新規で始めた場合の200kzは大きい。頭に入れておいて損はないだろう。
○買取屋
少しお金がたまってきたら買取屋をやるのもあり。だいたい3Mくらいあればはじめられる。いわゆる転売厨。相場サイトをみながら流通量と需要を予想しつつ最低値の4~8割で買い取り、最低値もしくはそれ以下の値段で売る。自力で資産3Mまでたどりついたやつならたぶんなんとかなる。VIP内でもやってるやつがいるのではじめるときは聞いてみるといいかも。損しても泣かない。
○買取屋(鉱石専門)
1Mくらいからでもはじめれるお手軽買取業。しかもほぼ確実に儲かる。安値でオリ塊、原石、エル塊、原石を買い取り塊にして精錬所前で売っておくだけ。現在の相場をみる限り儲けは1~2割装備やカード買取のような大儲けは少ないが手堅く儲けるならこっち。また鯖合併で初心者や装備のそろってない人が多いので他鯖より売りやすいし買いやすい。
○買取屋のメリット
狩りキャラがいなくても稼げる。
片手間で稼げる。(本読みながらなど)
金策用の装備が必要ない
○デメリット
当然レベルはあがらない。
ネタとしらずにつかませられると赤字になる。
初期資金が必要。
露天放置できる環境が必要。
露天してる間は他のキャラが育てられない。(2PCなら解決)
レア買取のすすめ
買い取りたい物
カード>s装備>s過剰>c挿防具>c挿武器
の順で基本的にはさばきにくくなる。過剰はデータが少なく値段をつけるのに苦労することが多々。最初はよくわからないものは素直に不可にするか大きく値下げして帰ってもらうのが安定。ただなれてくるとc挿装備が儲けの主力になってきたりする。
基本的にネタや趣味装備はさばきにくいので扱わないほうがいい。あと新装備系は値段が不安定なので売り抜ける自信がないならやはり買わないほうがいい。
査定方法としては
高需要低供給>高需要供給普通>需要並低供給>・・・>ネタ
となり最大で最低値*0.8くらいまでならだしていい。ただ0.8とか0.7は高需要なもの限定(レイドcウィスパcプパcやタラcなど)需要があっても供給が多い場合は値下げすべき。あまり良心的な値段で買うと後で自分が困ります。
c挿武具
簡単な目安
需要は
鈍器=弓=槍>短剣=カタール>両手>片手剣>斧=楽器=鞭>杖
鈍器
チェイン>メイス>>その他
チェインとメイス以外はネタ認識でいい。ステが完成すればメイス>チェインだが汎用性からいえばチェインが鉄板。チェインは+8未満メイスは+10未満はネタ認定。サイズ特化はチェインが秀逸。メイスはネタ認識でおk。売れ筋となるべきはスリーパー特化(ペコ卵、カホの組み合わせ)他の特化は動物ならありか。それ以外は少したたかないと怖い。
弓
属性弓=アバ=角弓>コンポ>ルナボウ>ダブルバウンド()笑>その他
アバ角弓ルナボウは+7未満は値下げ。ルナボウの追加Defが優秀におもえるが意外に重量がネックなので過信しないほうがよい。サイズ特化はアバか角弓、モンスター特化がコンポで鉄板。
モンスター特化としてはレス(植物・地)ヒルウィンド(動物・風)などがある。別枠として属性弓があげれるが火以外の属性弓は弱点属性(風弓なら水属性+20%)以外のcがささっていた場合はネタ認定。火の場合は植物なども結構売れる。コンポは+10未満は値下げ+9もぎりぎりセーフかという程度。窓特化弓などが出回っているが売れそうで中々売れないので買い取るときは注意。
槍
パイク>>その他
パイクは+10未満は値下げ+9ならセーフ。パイクの性能が秀逸なので他の選択肢はないといっていい。番外としてポールアックスはありだがLKしか使わないので需要はすくない。ポールなら中型か人特化それ以外はさわらないほうが吉。パイクは大型特化(ミノ*4)廃兄貴特化(オーク姉*3ヒドラ*1)少し需要はおちるがミノ特化(ゴブリン*2バドン*2)などは結構うれる。他は需要が落ちるので値下げ。
短剣
マイン=グラ>>>>その他
主にアサシンが左手に持ってダメージブーストするのに使うマインか右手にもってダメージソースにするグラが主体。マインなら+10最悪+9グラは+7がよい。短剣ローグが使うこともあるので一概にとはいえないがグラは属性を使う人もいるのでもしかしたら動きにくいかもしれない。グラならサイズ特化や調印特化(ゴブ*2マンドラゴラ*1)あたりが売りやすい。
カタール
s属性カタール>ジュル=Vジュル>その他
s属性カタールは過剰なしでも問題ない。売れ筋としては風>火=土>水といったところか。モスコビア3F用の水特化風カタールはかなりの売れ行き。属性カタールも火以外は弱点属性3枚挿しが一番うれるだろう。他はネタ認定でよい。ジュルVジュルはTソルスケかQソルスケあたりが売れ筋か。次点でクリジュルよりは落ちるが各種族特化クリもうれないことはない。ここで気をつけたいのがハイブリット(サイドワインダー)挿し装備だがひよこが現実的な値段になってきたので現状マイナス査定でしかない。
両手
ツーハンドソード>その他
各狩場の特化ならまだ売れるが上記の武器に比べればかなりうれにくい。対バースリーの闇特化などは売れる可能性はある。当然+7前提。他は属性で十分というのが現状である。
片手剣
サーベル>海剣>その他
ADSの強力さによって存在が確立されつつある。需要としては闇特化サーベルなどはきっと売れる次点としてGXやSbrAXが使うダブルハリケーン海剣が結構売れる。当然+7前提。
ただ属性サーベルで十分という人も多いし正直そのとうりである。
斧
ツーハン>その他
ツーハン+7限定で人特化がうれないとは言い切れない程度。まぁさわらないほうが吉。どうしても扱いたいならかなり買取を下げないと赤字地獄。
杖
D鯖杖>I鯖杖>ロッド>アクワン>その他
デストロークD鯖なら十分売れる。ドロップス挿以外の杖はネタ。まじで売れない。アコセットとうたってオットー挿しの杖をみかけるが売れそうで全くうれない。次点でQファブルロッドやDファブルアクワンも売れないことはない。精錬値はほとんど関係ない。
c挿防具
フォーマルスーツ
- 4でもそこそこ需要がある価格汎用性ともに中々。
セイント
なにげに職業制限が痛い。マイナス査定。+4~6はちょっと厳しい
シルク
安いわりには厨性能ただ本当に元が安いのであまり高額買取しないように。+4~6はマイナス査定。
s忍者sシフクロ
職制限が結構厳しい。+4でもいいが売れ行きは悪くなる。ただポルセリヲは話が別。
ロングコート
劣化フォーマル。超汎用装備+4~+6はマイナス査定。よくも悪くも中途半端。
ミンクのコート
重い。マイナス査定。
メイル
sプレが安いのでマイナス査定。職制限も厳しい。
sプレート
職制限が厳しい。マイナス。
ヴァルキリーアーマー
中々強いがコストパフォーマンスには見合わないきがする。+4で問題ない。むしろ過剰だと売れにくくなる。プパとかハンパなcがささってる場合はそちらのせいでマイナス査定に。高額のため基本売れにくい。
s属性鎧
水、風アンフロ以外はさわらないほうが身のため。+4で問題ない。ていうか過剰はうれない。
最終更新:2008年10月15日 11:12