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武装について - (2008/05/20 (火) 17:20:46) のソース

武装は戦士ユニットに対して対象の値に変化を与えるものがほとんどだが
装備すること自体は特に指定がない限り、どの種族でもできる。
つまり、武装自体での値の上下はないが、武装ユニットになれる。

武装装備時の効果は装備後恒久的なものと、装備期間中だけの効果、2種類ある
武装は一つしか装備できない。新しい装備に変えた時、
それまでの装備は外れる。

武装は相手のユニットに対しても装備させることができる
応用例:相手が武器を装備して攻撃してきた(武装なしでは自分側の勝ち)
 →自分の場に防具がある
 →カウンターステップで自分の場の防具で相手の武器を上書き
 →相手の攻撃値が基本値に戻り、自分のユニットの勝ち

|名称|属性|説明|
|エインヘリャルの剣|光|戦士ユニットの攻撃値を500up 装備ユニットは味方に攻撃できる|
|ドワーフの斧|地|ユニットの攻撃値を600up・防御値を600down 装備ユニットは戦士以外の種族を失い、地属性になる|
|フォース・フィールド|光|魔術師の守備値400up 装備ユニットは武装、魔法の選択の対象にならなくなる|
|ヘルム|-|戦士ユニットにのみ装備できる 装備ユニットの守備値を300up|
|神槍グングニル|水|魔術師ユニットの攻撃値400up 装備ユニットは後列の表表示ユニットを攻撃できるようになる|
|聖獣スレイプニル|水|魔族、獣族以外に装備可能 装備したユニットの守備値600up 攻撃後に裏表示になる ユニット兼武装カード|
|贖罪の剣 アロンダイト|闇|戦士ユニットの攻撃値を500up 装備時、対象のユニットは能力を失う|
|鋼の鎧|地|戦士ユニットの守備値を500up 装備ユニットは武装ユニットとの戦闘で破壊されない|
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