項目 |
備考 |
確定名 |
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不確定名 |
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種族 |
戦士(E-Fig)、魔術師(E-Mag)、僧侶(E-Pri)、盗賊(E-Thi)、小人・忍者(Midget)、巨人(Giant)、神話(Mithcal)、竜(Dragon)、動物(Animal)、獣人(Lycanthrope)、不死(Undead)、悪魔(Demon)、昆虫(Insect)、魔法生物(Enchanted) |
レベル |
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HP |
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AC |
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ダメージ |
攻撃回数ごとにダメージテーブルを用意し、それらの合計値でダメージが決定される。(例:攻撃回数2回だとすると(2)[(2~9)1D8+1,(3~7)2D3+1]のように表記し、最小ダメージ5、最大ダメージ16となる) |
EXP |
パーティーの行動可能な人数分で等分される。逃げられたりディスペルしたモンスターはカウントされない。ハマンで飛ばした敵の経験値の扱いはシナリオやバージョンにより扱いが異なる。※vipardryでの扱いは未定。 |
出現数 |
1グループ中の出現数 |
出現所 |
戦闘で現れる階層もしくは場所。 |
特殊 |
特殊能力。略称の詳細は別表参照。 |
抵抗 |
抵抗能力。略称の詳細は別表参照。 |
弱点 |
特定の攻撃においてダメージが増大、もしくは効きやすくなる。略称の詳細は別表参照。 |
有効 |
有効である可能性があるかないか。 |
後続 |
次グループを伴う確率とそのモンスター。 |