全体
- ウィンドウ(クライアント領域)のサイズは800x600とし、ウィンドウモード、全画面化に対応予定。サイズ変更は不可。
- おおよその画面デザインはFC版ウィザードリー#1を参考とするが、必ずしも同じにせず、情報表示、操作性を考慮して変更する場合もある。
- 操作はキーボードのカーソルキーなどを利用したカーソル移動形式とする。
ショートカット(例えば3を押したときに三番目のメニュー項目に移動)については検討項目とする。ショートカットには対応しない。コントローラでの操作には対応予定。
- 画像は特に指定が無い限り全てPNG(フルカラー)形式で作成する。
街・城
- 街や店内では状況に応じた一枚絵を表示し、それ以外の領域に行き先・売買品のリストやパーティーメンバーのステータスなどを表示する。
ダンジョン移動シーン
- 基本ワイヤフレーム表示でダンジョンを移動する。(ただし将来的にフルグラフィック表示に対応できる作りにしておき、切り替えができるようにするかもしれない。)
- どれくらい遠くまでダンジョンを表示するかなどの仕様はオリジナルに準拠させる。
- イベントシーンでは一枚絵を表示できるようにし、必要に応じて表示させる。
戦闘シーン
- 敵グラフィックは250x350を1枚分のサイズとし、戦闘画面の背景は黒(#000000)とする。
- 敵グラフィックは背景を戦闘画面の背景色(#000000)で塗りつぶしておき、重ね合わせ処理を行わない。
- 不確定グラフィックについてはグレースケールで作成する。
- 敵グラフィックは前から2グループ分の2枚を同時に表示させる。(※1枚に変更する可能性有り)
最終更新:2008年12月08日 14:26