狙撃手グレー

概要
錬成台で解放
| 詳細 | 状態異常の技や相手の思考を読み取って戦うテクニカル型キャラ |
| ドロップランク | F / F / G / G |
| 初期HP | 21 |
| 初期アビリティ | ランダムで2つ取得 隠密、毒耐性、街大好き、早足、薬草の知識、手が勝手に、睡眠学習、冒険家の蓄積 |
| 初期デッキ枚数 | 6 |
スキル
スキルページ参照
攻略
自身にデバフを付与したり、適用条件がある代わりに効果の大きいスキルを扱うテクニカルなキャラクター。
特に弱化の代わりに得られるブロックが多いガード態勢のお陰で耐久力が高い。
スキルカードの条件が達成できるまで守りを固めながらホークアイで周りにダメージバフを与えるバッファーが基本的な役割。
特に弱化の代わりに得られるブロックが多いガード態勢のお陰で耐久力が高い。
スキルカードの条件が達成できるまで守りを固めながらホークアイで周りにダメージバフを与えるバッファーが基本的な役割。
最初のターンだけダメージの高いクイックバレットや自身に与えた弱化・虚弱を参照してダメージを増やすナイトテラーなど
素直に使ってもただの固いバッファーでは収まらない働きをしてくれる。
ブロックを多く取得したり、隠密を得たり相手にデバフを与えるスキルカードも多いため盤石の態勢を作りつつ手痛い反撃を食らわせよう。
素直に使ってもただの固いバッファーでは収まらない働きをしてくれる。
ブロックを多く取得したり、隠密を得たり相手にデバフを与えるスキルカードも多いため盤石の態勢を作りつつ手痛い反撃を食らわせよう。
欠点は商人と同じく多様なスキルカードを使うには自身の初期デッキでは生み出せないwillが要求されること。
また自身に弱化・虚弱などデバフを与えるデメリットは敵の行動を予測したプレイタイミングや高いスキル効果でしっかりカバーする運用も必要。
攻撃したい時にダメージが出せなかったり、せっかく得たブロックもデバフで上がったダメージで吹き飛んでしまっては意味がない。
さらに、自分は高いブロックを得られるものの、他の二人にブロックを配れるわけではない。
自分ばかり守りを固めてほかの二人が消耗しては結局戦闘がきつくなってしまうので、敵を倒すためにどのように動くかを意識しながらスキルカードを集めよう。
また自身に弱化・虚弱などデバフを与えるデメリットは敵の行動を予測したプレイタイミングや高いスキル効果でしっかりカバーする運用も必要。
攻撃したい時にダメージが出せなかったり、せっかく得たブロックもデバフで上がったダメージで吹き飛んでしまっては意味がない。
さらに、自分は高いブロックを得られるものの、他の二人にブロックを配れるわけではない。
自分ばかり守りを固めてほかの二人が消耗しては結局戦闘がきつくなってしまうので、敵を倒すためにどのように動くかを意識しながらスキルカードを集めよう。