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Swords & Sorceries>キャラクター

キャラクター

 PCにはその特徴、技術を表すためにいくつかの情報及び数値が設定される。
 ここではそのデータ群について述べる。

  • 名前
 キャラクターの名前。
 フルネームである必要はない。クローゼリアに於いては、ファミリーネームを持たないものも少なくない。
 また、何らかの事情で本名を隠しているものとして、通称を用いても良い。
 真の名は、仲間は知らないものとしてGMや他プレイヤーに明かすも良し、プレイヤー自身の胸のみにしまって
おくも良し。制限はないが、GM及び他プレイヤーが呼びやすいものである事が前提ではある。

 人間を始めとする複数の種族から一つを選ぶ。
 種族により各種能力値にボーナスまたはペナルティ、既得スキルなどが付与される。

  • 性別
 男女の別。必ずしもプレイヤー自身と一致している必要はない。

  • フィジカルエッセンス
 身体の精髄。
 魔蟲を体内に寄生させる、強化義肢を身につけるなどして減少する。
 ゼロになる、イコール脳を含む全てが生身の身体ではなくなる、ヒトではなくなるという事であり
魔蟲やデヴァイス装備上の制限の一つ。

  • 性格・性質
 ロウ~ニュートラル~カオス
 ライト~ニュートラル~ダーク

  • 属性
 風火土水の加護。

  • 徳行
 ヴァーチェ。
 初期値は1。

  • 業
 カルマ。

  • アーキクラス
 戦士(ウォーリアー)を始めとする複数のクラスから一つを選ぶ。
 選択したクラスにより各種能力値にボーナスまたはペナルティ、既得スキルなどが付随する。

  • サブクラス
 初期のキャラクターはサブクラスを持たないが、熟練するにつれて、他クラスの技能も習得が可能となる。
 その場合には新たに習得したクラスをここ記入する。

  • 基本能力値
 キャラクターの身体能力を表す数値。
 この数値から副能力値が決定される。

 -STR(Strength)
  腕力、筋力
 -VIT(Vitality)
  耐久力、持久力
 -AGI(Agility)
  敏捷性、素早さ
 -DEX(Dexterity)
  機敏性、器用さ
 -INT(Intelligence)
  知識、知性
 -MEN(Mentality)
  精神力、意志力

  • 副能力値
 基本能力値から導き出されるキャラクターの技術力。
 -攻撃力
 -命中力
 -防御力
 -回避力
 -

  • アビリティ
  キャラクターが先天的に身につけているスキル。
  ドワーフの暗視、エルフのインフラビジョンなどがこれにあたる。

  • スキル
 キャラクターが後天的に身につけているスキル。
 戦闘用のものと、ソレ以外のものに区別される。

  • ユニオン
 キャラクターの所属する団体、企業、共同体、組合。

  • コネクション
 キャラクターを助けてくれる人脈など。

  • 装備
  • 所持品 


最終更新:2019年03月11日 03:01