キャラクター
PCにはその特徴、技術を表すためにいくつかの情報及び数値が設定される。
ここではそのデータ群について述べる。
キャラクターの名前。
フルネームである必要はない。クローゼリアに於いては、ファミリーネームを持たないものも少なくない。
また、何らかの事情で本名を隠しているものとして、通称を用いても良い。
真の名は、仲間は知らないものとしてGMや他プレイヤーに明かすも良し、プレイヤー自身の胸のみにしまって
おくも良し。制限はないが、GM及び他プレイヤーが呼びやすいものである事が前提ではある。
人間を始めとする複数の種族から一つを選ぶ。
種族により各種能力値にボーナスまたはペナルティ、既得
スキルなどが付与される。
男女の別。必ずしもプレイヤー自身と一致している必要はない。
身体の精髄。
魔蟲を体内に寄生させる、強化義肢を身につけるなどして減少する。
ゼロになる、イコール脳を含む全てが生身の身体ではなくなる、ヒトではなくなるという事であり
魔蟲やデヴァイス装備上の制限の一つ。
ロウ~ニュートラル~カオス
ライト~ニュートラル~ダーク
風火土水の加護。
ヴァーチェ。
初期値は1。
カルマ。
戦士(ウォーリアー)を始めとする複数の
クラスから一つを選ぶ。
選択したクラスにより各種能力値にボーナスまたはペナルティ、既得スキルなどが付随する。
初期のキャラクターはサブクラスを持たないが、熟練するにつれて、他クラスの技能も習得が可能となる。
その場合には新たに習得したクラスをここ記入する。
キャラクターの身体能力を表す数値。
この数値から副能力値が決定される。
-STR(Strength)
腕力、筋力
-VIT(Vitality)
耐久力、持久力
-AGI(Agility)
敏捷性、素早さ
-DEX(Dexterity)
機敏性、器用さ
-INT(Intelligence)
知識、知性
-MEN(Mentality)
精神力、意志力
基本能力値から導き出されるキャラクターの技術力。
-攻撃力
-命中力
-防御力
-回避力
-
キャラクターが先天的に身につけているスキル。
ドワーフの暗視、エルフのインフラビジョンなどがこれにあたる。
キャラクターが後天的に身につけているスキル。
戦闘用のものと、ソレ以外のものに区別される。
キャラクターの所属する団体、企業、共同体、組合。
キャラクターを助けてくれる人脈など。
最終更新:2019年03月11日 03:01