スライム

名前 HP 武器 効果
デフォルト 350 ピストル 平均的なステータス。他の初期キャラクターが利用可能になったら置き換えることをオススメする
ピカピカ 500 フラッシュ 動きは遅いが頑丈!周りで倒れていく人間を見るのは最高に楽しい
メンタマ 200 目玉ランチャー HPは少ないが動きは速い。すべての自動追尾弾が最初のターゲットを貫通する
カネモチ 300 コインランチャー 黙ってこの初期トークンを受け取って遊べ!
オオグイ 800 スイカランチャー 超頑丈だが激遅。スイカランチャーを初期装備!
トモダチ 300 従順なゾンビ 召喚した生物の与えるダメージが増加
メラメラ 400 ロケットランチャー 固有のロケットランチャーを初期装備!ボーナスによるダメージが増加する
ネクラ 100 スケルトンショットガン 闇に包まれるほどアーマーが上昇する。HPは少ないが動きは速く、スケルトンショットガンを持つ
チル 300 アイススクエア レベルごとにHPを獲得するが、移動が遅くなる

+ 説明
名前 効果
デフォルト
ピカピカ 移動速度が遅い。
メンタマ 「自動追尾」能力が敵にヒット後、最も近い他の敵に向かう。
移動速度が早い。
カネモチ ステージ開始時に20トークン追加。
オオグイ 移動速度が非常に遅い。
トモダチ 召喚した生物の与えるダメージが2倍。
メラメラ 「ボーナスによるダメージ」は恐らく飴玉取得時の周囲への攻撃や、ビームのことを指す(未確認)。
ネクラ インベントリの「闇」能力ひとつにつきアーマー1獲得。
スタッシュの能力はカウントされない。
チル レベルアップごとにHPが100ずつ上昇し移動速度が減少。

能力

ティア 名前 効果 タグ
D 従順なゾンビ [3/2/1]秒ごとに味方のゾンビを召喚する。
一度に最大[3/6/10]体のゾンビが活動できる。
召喚
D 目玉ランチャー クールダウン:[1/0.3/]秒。ダメージ:[10/10/] 自動追尾
D ピストル ターゲットに向けて撃つ
クールダウン:[1.5/0.5/0.3]秒。ダメージ:[5/10/50]
ショット・手動照準
D ランダムダート ターゲット以外のあらゆるものにヒットする
クールダウン:[0.5/0.4/0.2]秒。ダメージ:[5/20/50]
貫通・ランダム
D ランダムネイル あらゆる方向にランダムに釘を撃ち出す
クールダウン:[8//]秒。ダメージ:[5//]
貫通・ランダム
D フラッシュ スライムに近づきすぎた敵にダメージを与える
クールダウン:[2//]秒。ダメージ:[5//]
範囲攻撃
D 至高ショットガン 金の雨を降らせよう…
クールダウン:[5/4/3]秒。ダメージ:[10/20/50]
ショット・手動照準・ショットガン・財力
D ブラスター クールダウン:[3/2/1]秒。ダメージ:[50/100/150] 手動照準
D 手動照準ボーナス 「手動照準」能力のダメージを[20/35/80]%増加する 手動照準・パッシブ
D コインランチャー ターゲットを貫通するコインを撃ち出す!
クールダウン:[3.6/2.4/1.2]秒。ダメージ:[3/7/12]
ショット・手動照準・財力
D スペクター スライム周辺の小さなエリアで8体のスペクターが即座にダメージを与える
クールダウン:6秒。ダメージ:[//366]
範囲攻撃・
C 鎌メラン 人間をなぎ倒す時間だ!
クールダウン:2秒。ダメージ:[5//30]
手動照準・ブーメラン
C 貯金箱 次のショップまでこの能力をアクティブにしておくと、
[4/13/42]で売ることができる
パッシブ・財力
C ペネトレーション 弾が[最初/2体/3体]のターゲットを貫通する ショット・パッシブ
C スイカランチャー ジャンプして[5/5/5]の範囲ダメージを与える。
クールダウン:[5/2/0.5]秒。
手動照準・範囲攻撃・食料
C アサルトライフル ダダダダダ!
クールダウン:5秒。ダメージ:[5/10/30]
ショット・手動照準
C ちびスライム [3/2/1]秒ごとに小さな味方スライムを召喚する。
一度に最大[3/6/10]体のちびスライムが活動できる。
召喚
C ダークサイド クールダウン:[2.8/2.1/1.4]秒。ダメージ:[3/8/18] 手動照準・
C 自動追尾式つば 自動追尾式のスライム弾
クールダウン:[1//]秒。ダメージ:[20//]
自動追尾
C 小さなバネ あちこち飛び回ってジャンプする!
クールダウン:[//0.6]秒。ダメージ:[//45]
範囲攻撃・ランダム
C アイススクエア 氷の塊がスライムの周囲を四角く飛び回る
クールダウン:[4//4]秒。ダメージ:[10//40]
・サテライト
C スケルトンガン スケルトンを発射する!
クールダウン:[1//]秒。ダメージ:[15//]
手動照準・
B ロケットランチャー 接触すると爆発する。接触しないと爆発しない
クールダウン:[//2]秒。ダメージ:[//30]
手動照準・・範囲攻撃
B ショットガン ショットガンはいつでも頼りになる!
クールダウン:[3/3/3]秒。ダメージ:[10/25/80]
ショット・手動照準・ショットガン
B 召喚生物のHP 召喚した生物のHP+[50/100/]% 召喚・パッシブ
B 燃える地平線 [3//]秒ごとに[2//]個の車輪が水平に転がりだし、
通り抜けた敵に[5//]ダメージを与える
B バナナラン 天はバナナの上にバナナを造れり
クールダウン:[3//]秒。ダメージ:[15//]
手動照準・食料・ブーメラン
B 闇の塊 スライムの周囲を燃えさかる闇の塊が飛び回り、[5//45]ダメージを与える ・食料・サテライト
B ヘルシーな脂質 インベントリ内にある「食料」タグのついた各能力が200HPを付与する パッシブ
B スケルトンショットガン 骨をガタガタ言わせる時間だ!
クールダウン:[2.7/1.8/0.9]秒。ダメージ:[7/21/52]
手動照準・・ショットガン
B 至高ガン 金の事は気にするな!少なくとも我々が気にする必要はない
クールダウン:[0.1//]秒。ダメージ:[10//]
手動照準・財力
B ネイルガン 弾が追加ターゲットごとに与えるダメージが増加する
クールダウン:[1.5/1.5/1.5]秒。ダメージ:[10/20/40]
手動照準・貫通
B スライムミニオン [4/3/2]秒ごとに味方のスライムを召喚する。
一度に最大[2/4/8]体のスライムが活動できる。
召喚
B キャンディ爆弾 あらゆる方向にランダムに多数のキャンディーを撃ち出す
クールダウン:[1//]秒。ダメージ:[5//]
食料・ランダム
A カリパスラン 空力特性に優れているぞ!
クールダウン:2秒。ダメージ:[20//80]
手動照準・ブーメラン
A 電気弾 電気弾を単発で撃つ
クールダウン:[1.5//1.5]秒。ダメージ:[13//80]
ショット・手動照準・電気
A 闇の塊 [4//0.5]秒ごとに燃え盛る巨大な闇の塊が全方向に撃ち出され、[10//40]のダメージを与える ・食料
A ニードルショットガン 弾が追加ターゲットごとに与えるダメージが増加する
クールダウン:3秒。ダメージ:[//40]
手動照準・ショットガン・貫通
A 火炎ビーム 道を阻むものすべてを焼き尽くす炎のビーム。スゴいぞ!
クールダウン:3秒。ダメージ:[//88]
手動照準・
A 手裏剣ランチャー マシンガンより優れているものと言えば?手裏剣を撃つマシンガン!
クールダウン:10秒。ダメージ:[6//33]
ショット・手動照準
A 範囲攻撃ボーナス 範囲攻撃・パッシブ
A 自動追尾ボーナス 「自動追尾」能力のダメージを[//400]%増加する。 自動追尾・パッシブ
A シベリアの疫病 凍っているので心配ご無用![0.5//0.1]秒ごとに自動追尾弾を発射する。ダメージ:[5//40]。ターゲットの動きを遅くさせる。 自動追尾・
A 隕石サテライト サテライト
A 予算管理 パッシブ
A HERETIC'S FORK 別世界からスライムのもとへやってきた地獄の塔
クールダウン:20秒。ダメージ:[6//166]
召喚・
A パーフェクトストライク 1000回の攻撃よりも、1000回練習した三発の攻撃の方が強力だ
クールダウン:6秒。ダメージ:920
範囲攻撃・
A スゴくデカい弾 もう使いにくいほどデカい
クールダウン:12秒。ダメージ:[//777]
ショット・手動照準
S 衝撃波 「範囲攻撃」能力がとんでもない強さで敵をノックバックする 範囲攻撃・ノックバック・パッシブ
S 従順な医者 [//5]秒ごとに機械の触手を持つアンデッドを召喚する。一度に最大[//10]体のアンデッドを召喚する。 召喚
S 誘導する闇 自立誘導の虚無のかたまり
クールダウン:[0.5/0.2/0.1]。ダメージ:[30/60/100]
自動追尾・
S 寒波 50の発動ごとに6発の冷たい弾が撃ち出され、[//1535]ダメージを与える
S オリーブガン 人間には、平日の夕食としてオリーブを30~40個与えてやろう!
クールダウン:[//0.1]秒。ダメージ:[//90]
ショット・手動照準・食料
S グレネードランチャー 敵の頭を貫通するグレネード!
クールダウン:4秒。ダメージ:[//200]
手動照準・・範囲攻撃
S 暗闇のブーメラン 敵が66体死ぬごとに発動する
ダメージ:[20//120]
手動照準・・ブーメラン
S 召喚生物のダメージ 召喚・パッシブ
S ランダムスライム あらゆる方向にランダムなスライム弾を多数撃ち出す
クールダウン:0.8秒。ダメージ:[20/40/80]
ランダム
S ディスコ あらゆる方向に破壊的なビームを撃ち出す
クールダウン:[16/12/8]秒。ダメージ:[30/75/150]
電気・ランダム
S 冷たい闇のショットガン 夜のように冷たく、冬のように暗く、
ショットガンのようにショットガン風。
クールダウン:3.3秒。ダメージ:[10/30/90]
手動照準・・ショットガン
S 闇のトライアングル 闇の魂がスライムの周囲を巨大な三角状に飛び周り、人間たちを倒す!
ダメージ:[20/50/]
・サテライト
S 死神 スライムから見えるものすべてに大ダメージを5回与える
クールダウン:36秒。ダメージ[1134/2195/4105]
範囲攻撃・
S 隕石の雨 天から地上に落ちてきた!しかも頻繁かつ定期的に
クールダウン:10秒。ダメージ[//1000]
炎・範囲攻撃・ランダム
S 隕石サテライト 重くて破壊的。小さな軌道を回転する。
クールダウン:[//0.37]秒。ダメージ:[//190]
サテライト

+ アビリティについて
召喚 攻撃力は意外と悪くない。最下級の敵くらいなら倒していける戦闘力はある。
ただし、ある程度以上敵の攻撃が激しいと瞬殺されるため、ダメージ源としては期待できない。
敵の攻撃を一瞬だけ引き付ける囮役として有用。
自動追尾 誘導性がある分、性能は低め。自動照準モードで戦っていると一番近い敵をかなり正確に狙うため、わざわざこれを使うメリットは薄い。特定の敵を狙い撃ちしているとき自衛用としてなら有効か。
素の性能の低さからザコ専用のようなところがあり、敵が固くなってくると明白に役立たなくなるが、Aランクの「シベリアの疫病」は敵に速度低下をつける能力があるため、強敵から逃げる用途で役立つ。
手動照準 四刀流と手動照準ボーナスで攻撃力が激増する。これをメイン火力ソースにしておけば間違いない。
殲滅力は文句なしだが攻撃のスパンが長めなので、攻撃の切れ間に敵が押し寄せてくるのが問題。
ショット 貫通しない攻撃。敵を貫通しない分、性能は低め。ペネトレーション等で貫通力を積むことで攻撃力が激増する能力群。
範囲攻撃 多数の敵を薙ぎ払うことに特化している。攻撃の見た目はハデなのだが、攻撃力自体はかなり低め。そのくせ攻撃間隔が非常に長い傾向にあり、あまり性能が良いとは言い難い。
ブーメラン 攻撃力は低いが、貫通力が高く攻撃頻度も高い。また、敵から逃げながらばら撒いたブーメランが自然と大量の敵にダメージを与える形となるため、対多数の敵に対してはめっぽう優秀。
ランダム 四方八方を攻撃する。狙いがつかない分、攻撃頻度や攻撃力等のスペックは高い傾向にある。自機周囲の敵が多い状況ほど無駄打ちの確率が低くなり、性能を引き出しやすくなる。
サテライト 攻撃力は高めだが、それを補ってあまりあるほど攻撃範囲が狭い。自機周辺しか攻撃しない上に、攻撃もスカスカで簡単にすり抜けられる、ひどく扱いづらい能力群。
財力 トークン稼ぎ用のアビリティ。戦闘力自体は明確に低い。



隠し能力

同じタグの付いた能力を複数種類集めるとパッシブ能力が追加される
一度有効にした能力は条件となる能力を削除しても消えることはない
名前 タグ 効果
二刀流 手動照準LV1*4 「手動照準」能力が反対方向に2発の弾丸を撃ち放つ
三刀流 手動照準LV2*4 「手動照準」能力が複数方向に3発の弾丸を撃ち放つ
四刀流 手動照準LV3*4 「手動照準」能力が複数方向に4発の弾丸を撃ち放つ
回避 ランダム*3 スライムが[10/20/30]%の確率でダメージを回避する
観察力 自動追尾*3 スライムが経験値を[5/10/15]%多く得る
クリティカルストライク 召喚*3 スライムが25%の確率で[200/300/400]%のダメージを与える
タイムワープ サテライト*3 すべての能力のクールダウン時間が[10/20/30]%短くなる
ペネトレーション ショット*3 スライムの能力がさらに[1/2/3]体のターゲットを貫通する。
(貫通上限のない能力には無関係)
アーマー ショットガン*3 スライムが受けるすべてのダメージを[1/2/3]減らす
ヴァンピリズム ブーメラン*3 敵を倒すたびにスライムが[1/2/3]HP回復する
近接 範囲攻撃*3 スライムが敵に近いほど与えるダメージが増加する!
ボーナスは最大で[30//100]%
可燃性調合物 *3 スライムの能力が敵を炎上させ、1秒ごとに[4/8/20]ダメージを与える。
フラジリティ *3 敵にダメージを与えると、その敵がさらに[10/20/30]%のダメージを受ける。
この効果はスタックしない
ダメージ反射 電気*2 スライムにダメージを与えた敵は、そのダメージの[50/100/200]%を自身に反射される
バーサーカーモード *3 スライムのHPが20%未満の場合、
スライムの移動速度が[30/40/50]%、
ダメージが[30/40/50]%増加する!
チクチク 貫通*3 ボーナスを取得するたび、スライムは[30/50/100]%のダメージボーナスを5秒間得る。
この効果はスタックする。
効率的経済 財力*3 ショップを訪れるごとに得られるトークンが[1/2/3]増える
ボーナスHP 食料*3 [200/400/900]HPを付与する。
ボーナスボーナス パッシブ*4 ボーナスのドロップ率が[10/20/]%増加する

簡易攻略

+ 自動照準
自動照準
  • Rキー長押しで自動照準にする。
スライムの自動照準は最も近くにいる敵を正確に射撃するので、少数の雑魚敵であれば自動照準で連続射撃するだけでノックバックでほぼ無力化できる。
自動照準を使わない場合、画面がごちゃつくにつれ狙った位置にカーソルを合わせるだけでも難しくなるので難易度はかなり上がる。

慣れてきたら自動照準一辺倒ではなく、子機を出す親機や、予告攻撃などをする敵など、少数の脅威度の高い敵をカーソルで狙い撃つ切り替えをしていくとよい。


+ スライム選び
スライム選び
普通にプレイする範囲ではとにかく移動速度が重要なゲームなので、全てのステージにおいてメンタマ推奨。
ネクラはHPが低い分、より素早いのかと言えば別にそんなことはなく、マップ端まで走る時間を測った限り移動速度に違いはない。つまりHPの差がある分、メンタマは単純な上位互換。
最初の基礎HPの差は僅かだが、レベルアップ時のHP上昇量は基礎HPで変化しているので最終的な上昇量はかなりの差になる。

調べてみた範囲で、ネクラの効果でアーマーを上げても敵の攻撃を完全に無効化することはできず、最低1ダメージは通るため雑魚敵に対するアーマーの効果もさほど高くない。
ネクラの方を敢えて利用するメリットはまずない。素直にメンタマを使おう。

+ 基本
基本

  • 同じ能力を集めてLvを上げると性能が劇的に上昇する
  • Lv3能力を作るとショップに同能力が出なくなる
  • Lv3能力を作るには空き枠が大量に必要
  • ショップを強化すると高いランクの能力が出やすくなる。

上述の仕様を踏まえて、なるべく低ランクのカードを買い占めて素早くLv3能力を作っていくのが基本となる。
スタート直後はショップを強化せずDランクの出現率が高い状態を維持し、Dランクを買い漁る。
Dランク能力を買い占めたらショップを強化し、同じ要領で下から順に買い占めていき、インベントリをLv3能力で埋めていく。

この要領で序盤をしのぎ、Lv3能力の戦闘力で安全を確保して稼ぎつつ、適時上のランクの能力に切り替えていくとよい。

+ ステージごとのデッキ調整
ステージごとのデッキ調整

追いかけてくる敵の圧力が強い場合、召喚獣を置くと多少の足止めになり距離を取りやすくなる。特に、敵の数が少ないステージでは召喚獣は劇的に効く。
召喚能力を多くデッキに入れるほど足止めしやすくなるが、あくまで足止めであり攻撃能力はほぼないので注意。

虫は生きてる限り子機を生み出すため、親機を後回しにすると、子機に守られながら親機がどんどんと増え、それらが更に子機を生み出して、といった塩梅で敵の数が指数関数的に増えていって手がつけられなくなる。
貫通力の高い手動照準の能力で親機を確実に潰していけばクリアはそこまで難しくない。

遠距離攻撃のステージでは、敵の攻撃力が高い上に立ち止まると高火力で焼かれるので、とにかく走り回って地道に削り続ける事が重要。
高火力の予告攻撃さえ余裕を持って回避できれば敵の攻撃力は大したことがないので、メンタマ+バーサーカーモードで移動速度を底上げするとぐっとラクになる。

+ 貯金箱錬金
貯金箱錬金
主に長丁場のステージで使う稼ぎの手段。

  • インベントリにLv3能力があると同じ能力はショップに出現しなくなる
  • D・C・Bランク能力8種類を買い占めてショップをLv4-5程度で留めると、任意のBランク能力だけが出現する状態にできる。
  • 貯金箱Lv3を27+1で買値28トークン。売値43トークンで売れるので、ショップ一回ごとに資産が15トークンずつ増える。

上述の仕様を利用して、D~Bの能力で戦闘をしのぎつつ、可能な限り貯金箱を買って売るのを繰り返す。
十分な資金が溜まるか、敵の強さに対応できなくなってきたら、一気にショップを最大まで強化して、インベントリをA~Sランク能力に買い替え、余裕があるなら隠し能力もつけていく。

大量のトークンを揃えてショップも最大強化すると低ランク能力を一気に売り払って高ランク能力に買い替えたくなるが、低ランク能力を売り切るとショップの選出が低ランク能力ばかりになって高ランク能力が出づらくなるので注意。
低ランク能力を買い占めた状態を維持しつつ、地道に1つ1つ狙った能力のLv3を作って入れ替えていく方が安上がり。

+ サバイバル
サバイバル
敵集団はすぐに膨れ上がってスライムの火力では対応しきれない規模の敵集団を形成するので、ひたすら逃げ回るのが基本になる。
本体だけで逃げ回るとすぐに追いつかれるので、召喚獣を撒いて敵の逃げ足を落とすのが生命線。召喚獣は敵に掴まるとまず瞬殺されるので性能強化等は一切不要。とにかく頻繁に出せるゾンビ・スライム・医者をインベントリに揃えていくと良い。
敵集団から距離を取り過ぎると後々が苦しくなるので、敵集団からつかず離れずの距離を維持しながらショップを目指す、敵集団にレーザーを打ち込みまくって素早くレベルを上げていく。

簡単に倒せないレベルのボス格がぞろぞろ出てくるようになったら、一気に動くのは危険。正面衝突のような形で削られていく。
走り寄ってくるボス格にはノックバックもしないしHPも高いしで半端な攻撃は無意味。Sランク能力の「衝撃波」によるノックバックも無効。シベリアの疫病は効いてるように見えるが、いまいち分かりづらい。
召喚獣による誘導は有効なので、頻繁に召喚できる低ランク召喚獣を殴らせて距離を取るのが最大の対抗策と言える。

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最終更新:2025年08月28日 17:46